作者:夢電編輯部
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SE旗下專注HD-2D回合制游戲的淺野組,這次走出了舒適區,推出了一款即時動作jrpg,《冒險家艾略特的千年奇譚》(這名字好長,以下簡稱艾略特)。
游戲正式發售前的宣發就充滿了噱頭:自由探索4個時代,多種武器可供選擇,可以雙人同時游玩等等。可謂是釣足了玩家的胃口。作為一名jrpg死忠粉,筆者也是迫不及待首發爆肝。但經過20+小時的游玩,完整的體驗了全部結局以及支線,我想說:就這?
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首先,先說說好的一面,游戲用四個時代(庇護、重建、魔法、萌芽)套在同一張大地圖輪廓上,靠時間線改地貌、堵路、開新通道。同一片地方,現在是城邦廢墟,幾百年前是繁華神殿;現在塌方的洞窟,過去能走通;你在古代炸墻,現代會留洞口。這種時空聯動解謎確實有巧思,老地方能玩出新解法,回頭探索不覺得白跑。
但問題也很直白:輪廓完全一樣。跑圖跑熟之后,換時代再走,路形、岔口、地標位置幾乎沒變,只是換了貼圖、改了敵人、調了迷宮層數。前期還覺得新鮮,中后期頻繁穿梭,很容易膩。明明是千年跨度,地形卻高度同源,少了 “換世界” 的震撼,更像在同一張圖里刷四遍進度。
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迷宮復用更明顯。很多洞窟、神廟只分階段解鎖,這時代開前兩層,那時代開后兩層,結構骨架不變,只是補全內容。好處是不用重新記路;壞處是重復感拉滿,機關套路、寶箱位置邏輯都眼熟,解謎的驚喜感大打折扣。
戰斗系統筆者本人還是挺滿意,雖說每種武器只有一個攻擊動作與一種必殺,但可以通過不同的魔石改變攻擊效果,再后期可以自由搭配成多種build。
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戰斗核心邏輯圍繞 “盾反” 展開。敵人攻擊前會有明顯前搖,玩家靠防御就能無傷規避,時機把控精準還能觸發完美盾反,打出反擊僵直;高手可以靠盾反打出華麗操作。部分敵人有明確弱點,比如飛行怪怕弓箭、重甲怪怕炸彈、火屬性怪怕冰屬性魔石,摸清規律后戰斗會輕松很多。
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妖精伙伴的輔助系統也讓戰斗更豐富。妖精能釋放瞬移,點燃,加速等技能,關鍵時刻能救命,也能提升輸出效率。技能釋放要消耗魔力,不能無腦亂用,需要玩家合理規劃。
但是作為jrpg重要組成部分的養成方面,不得不說艾略特的表現確實有點敷衍,首先每種武器只有1-3星3種,不能強化,獲得高星武器后會自動裝備,高星級的武器對比低星級的武器只有數值上的提升以及蓄力攻擊能蓄力更久而已。角色本身也不存在加點啦升級啦之類的機制,只能通過收集生命碎片提升最大生命值。至于前面提到的魔石,獲取方式居然是通過特定的資源不斷地抽取,抽到重復的還會自動分解返還資源。真有你的啊SE,這是做手游做上癮了嗎,單機游戲你都要加個gacha?
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不過淺野組擅長的美術方面確實表現不錯,艾略特延續了當下最成熟的 HD-2D 制作思路:細膩復古的像素角色建模,搭配 3D 構建的立體場景,光影、材質、遠景層次都做得相當到位,第一眼就能抓住復古 JRPG 愛好者的眼球。
游戲橫跨庇護、重建、魔法、萌芽四個時代,每個時代都有明確的視覺風格:庇護時代城鎮充滿生機,木質建筑與石墻組合,能清晰感受到文明復蘇的氣息;重建時代陰沉壓抑,殘垣斷壁隨處可見,天空常年籠罩著灰調光影,處處透露著末世般的破敗感;魔法時代華麗又張揚,高聳的尖塔、發光的魔法紋路、懸浮的建筑部件,把奇幻魔法世界的氛圍感拉滿;萌芽時代則滿眼自然綠意,草木繁盛、溪流清澈,陽光柔和,給人一種寧靜治愈的感覺。
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角色的立繪也是十分生動形象,表情系統十分完善,角色神態會跟隨劇情對話、場景氛圍實時變化,喜怒哀樂的情緒表達直觀生動,讓人物形象更加立體。飛飛作為僅主角可見的特殊伙伴,靈動的動態特效和可愛的造型,成為游戲的一大亮點,為枯燥的跑圖解謎過程增添了不少趣味。
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不過本作的音樂倒是沒有給筆者留下太深的印象,感覺復用度過高,雖說從游戲中自帶的小游戲能搜集到的唱片數量來看確實不少,但是并沒有特別驚艷的,只能算作jrpg平均水平,平平無奇,作為音樂大廠SE,這種表現確實有些敷衍。
至于劇情同樣乏善可陳,整體敘事格局偏小,宏大的千年時空設定沒有完全落地,部分劇情銜接略顯生硬,支線故事與主線關聯度較低,存在不少冗余內容。同時,核心角色的人物塑造不夠飽滿,除主角與飛飛外,多數配角形象單薄,記憶點不足,一定程度削弱了史詩感。
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總結:綜合來看,《艾略特》是一款優點鮮明、短板突出的復古精品。它擁有頂級的HD-2D美術質感、難度適中的戰斗、輕量化的游戲節奏。但是,過度的地圖與迷宮復用、單薄固化的戰斗系統、格局有限的劇情敘事,成為了制約游戲品質的核心短板。
結合筆者20小時的游玩過程,最大的感受就是游戲十分粗糙,可能是淺野組沒制作即時戰斗游戲的經驗,地圖設計到解謎都比較敷衍,四個時代地圖大同小異也很倒胃口。像是一群新人練手的作品,只推薦給喜歡古早jrpg又能忍受一些復古糟粕的玩家。
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優點:
美術表現出色
流程體驗舒適
缺點:
地圖復用過于嚴重
戰斗系統稍顯單薄
劇情缺少轉折,過于平淡
評分:7/10
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