今天刷到Netflix的游戲新動作,我整個人愣了一下。不是那種“哇好牛”的愣,是那種“等等,這真的是Netflix搞出來的?”的狐疑。自從他們收了《Oxenfree》的開發(fā)商Night School Studio,我其實一直沒太當回事。當時覺得,流媒體巨頭想進游戲圈,八成又是那種雷聲大雨點小的嘗試。后來發(fā)生的事,好像也確實在往那個方向走。
我捋一下時間線。Netflix剛把Night School Studio收入囊中的時候,說實話,不少人都覺得這回他們要認真做游戲了。可緊接著就是裁員,那個他們費勁搭起來、還吸引了一幫資深人士的3A團隊直接沒了。那之后,Netflix拿出來的游戲策略,基本就是兩類:要么是把一些PC游戲改成手游版丟上來,要么就是純手游和派對游戲。中間短暫試過互動劇集那套,像《黑鏡:潘達斯奈基》那種,但也沒見有什么后續(xù)。就,挺讓人提不起勁的。
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所以我今天看到《Unhinged》這個項目的時候,第一反應其實是:喲,Netflix終于想起來自己還養(yǎng)著Night School了?而且這次拿出來的東西,看著不太一樣。這游戲下禮拜就要上,6月30號,2026年那版日歷上的6月30號。整個流程不長,官方說的是四十分鐘左右的體驗,但玩法設計挺有意思——你得用手機當體感控制器,對著屏幕瞄準手電筒。你想象一下那個畫面,是不是比你之前玩過的那些Netflix小游戲要更像回事?至少它看起來像個你會在PC或者主機上玩的傳統(tǒng)恐怖游戲了。
演員陣容這塊,Netflix這次是下了本。主角Ava的配音是Zo? Kravitz,你最近在《新蝙蝠俠》和《眨眼兩次》里都見過她,這位姐的履歷長到不需要我多介紹。另一個關鍵角色Claire,是由《怪奇物語》的Sadie Sink來配。哦對,預告片里還閃過了Troy Baker的名字,這位老哥在配音圈什么地位,玩過幾款3A的兄弟應該都懂。他配的是公寓管理員Ben。說實話,這個卡司往那一擺,我的第一反應是:這到底是游戲還是互動電影?但轉念一想,Netflix本來就想把愛看恐怖片和驚悚劇的那撥人拉過來,這陣容好像又對得上。
具體怎么玩,目前放出來的信息大概是這樣:你會在屏幕上掃到一個二維碼,用手機掃完之后,你的手機就變成了手電筒。在標準模式下,你得快速找到周圍能互動的關鍵物品,找得慢或者找錯了,可能就直接關系到角色能不能活下來。對,它是有死亡懲罰的。但如果你只是想走一遍劇情,不想被那種倒計時追著跑的壓力折磨,切到劇情模式就行——不限時,也不會死,你可以慢慢把故事看完。
還有一個細節(jié)我覺值得提一嘴。游戲里的部分聲音提示,不是從電視或者屏幕的揚聲器出來的,而是直接從你握著的手機里播放。這個設計讓我一下就想到了PS5的DualSense手柄上那個揚聲器的用法。你想想,在一個恐怖游戲里,你手機貼著耳朵或者握在手里,突然傳出一個細碎的聲響、一個急促的喘息,那種毛骨悚然的感覺確實會比所有聲音都從正面糊過來要到位得多。加上剛才提到的那幾位演員的聲線表現(xiàn)力,這個體驗要是做好了,沉浸感應該不差。
Game File那邊跟Night School Studio的頭兒Sean Krankel聊了聊,Krankel沒有把話說死,沒講從此以后Night School就只做這類游戲了。但他提到的那個思路,我覺得正好解釋了《Unhinged》為什么會長成現(xiàn)在這個樣子。他的原話大概是,他們一直在琢磨一件事:怎么把那些愛看恐怖片和驚悚劇、但可能完全不碰游戲的人,拉得更靠近互動一點點?他們發(fā)現(xiàn),對很多不玩游戲的人來說,最勸退的不光是操作門檻,還有那個時間投入的預期。四十分鐘、用手機當手電筒、沒有復雜按鍵、沒有技能樹、不用捏臉——你只要會拿手機,就能進去。這個邏輯是通的。
我仔細想了想,Netflix這一步其實挺聰明的。之前他們做的那些手游和派對游戲,說穿了還是在跟App Store上的幾十萬款應用同臺競爭,用戶打開Netflix是為了看劇的,不是為了搓玻璃的。但《Unhinged》這種,四十分鐘,一個晚上就能打完,卡司跟一部中等體量的電影差不多,玩法又不復雜,它把自己擺的位置更像是“今晚我們看一部能動手的恐怖片”,而不是“今晚我們來打個游戲”。這個定位一旦被用戶接受,Netflix的競爭對手就不再是Steam或者Epic,而是HBO、Hulu、或者他們自己的下一部新劇。
當然,話說回來,現(xiàn)在慶祝還為時過早。Night School之前做的《Oxenfree》系列,口碑是好,但那個好是基于它講故事的方式和氛圍營造,不是靠什么驚天動地的商業(yè)表現(xiàn)。現(xiàn)在這個團隊經(jīng)歷了裁員、經(jīng)歷了母公司策略搖擺,他們能不能在《Unhinged》里把之前的那些本事原封不動甚至超常發(fā)揮出來,還是個未知數(shù)。而且說句實在的,四十分鐘的流程,如果定價策略或者內(nèi)容深度沒把握好,很容易變成那種“玩完就刪”的一次性消費品。Krankel自己也說了,這不代表Night School以后只走這條路,那反過來理解就是,他們也在試,Netflix也在試。
但不管怎么說,《Unhinged》的出現(xiàn),至少讓我覺得Netflix的游戲部門終于不是在夢游了。之前那個“收工作室→裁團隊→做手游”的循環(huán),看著實在太像一個大公司在沒有方向時的肌肉記憶式操作。現(xiàn)在這個項目,有明確的玩法設計思路,有能鎮(zhèn)得住場子的演員,有對恐怖類型的理解,最關鍵的是,它敢用一個你不太能在別處看到的交互方式——手機手電筒+電視屏幕的恐怖探索。這種事,做好了就是Netflix獨一份的體驗,做砸了就是又一個被遺忘的互動實驗。6月30號,我倒真想看看這個四十分鐘能翻出什么花來。
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