獨(dú)立游戲圈又出現(xiàn)了一個瘋狂的賭注——不是續(xù)作,不是重制,而是一款讓你扮演真菌腦寄生蟲的第一人稱RPG。
創(chuàng)造者Gareth Damian Martin很清楚,這條路上沒人給他鼓掌。在和媒體的對談中,他直言:“現(xiàn)在的行業(yè),冒險意愿跌到了歷史最低點。” 看看新聞就知道,每天都有工作室關(guān)門,此時選擇不做穩(wěn)妥的續(xù)作,反而去開發(fā)一款“真菌朋克”風(fēng)格的新IP,在旁人眼里簡直是在懸崖邊跳舞。
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從 Signet City 的預(yù)告片就能嗅到一股離經(jīng)叛道的味道。玩家控制的不是一個英雄,而是一團(tuán)寄生在大腦里的真菌,游走在一座靠藻類驅(qū)動的城市里,間接操縱多個宿主。但Martin不怎么想聊游戲怎么玩——他似乎更想讓玩家親手去摸,去感受,去迷茫。他更想聊的是“為什么非做不可”。他回憶2017年就畫好了 Signet City 的草圖,但當(dāng)時覺得太復(fù)雜,沒敢拿來當(dāng)處女作。之后他做了《In Other Waters》,又做了《Citizen Sleeper》的1和2。直到去年一月,他意識到,如果不現(xiàn)在做,就永遠(yuǎn)做不出來了。
這種“反主流”的倔強(qiáng),在他過往的作品里早就有跡可循。2020年的《In Other Waters》里,你只能發(fā)出“嘀”或“嗒”兩種聲音,隔著潛水服去觸碰另一位科學(xué)家。他說,這種設(shè)置是有意為之——就要讓玩家感到挫敗,讓他們意識到自己坐在屏幕后面,渴望接近卻夠不著,而不是扮演一個無所不能的“超級警察”。到了《Citizen Sleeper》里,主角更慘。你不是來懲奸除惡的救世主,而是一個急需藥物、被社會邊緣化的逃亡機(jī)器人。你活在一個連“活著是什么感覺”都分不清的主觀世界里。
現(xiàn)在,從太空站和水下世界抽身,Martin還是一頭扎進(jìn)了那個2017年就種下的執(zhí)念里。雖然熬了這么多年才動工,今天的 Signet City 已經(jīng)和當(dāng)年構(gòu)思中的樣子大不相同。它依然怪異,依然不向“穩(wěn)妥”低頭。這年頭,還敢這樣拿名聲和前途去賭一種“從未見過的玩法”的創(chuàng)作者,真是掰著指頭都數(shù)得過來。
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