今天刷到這條更新公告的時候,我盯著屏幕愣了兩秒。一款已經(jīng)賣了700萬份的畫畫捉迷藏游戲,新角色居然是個有點方的家伙。說真的,在一堆圓潤人形里塞個四四方方的塊頭,策劃是怎么想的? 6月25日,開發(fā)者LEMORION和HAGANEIRO給《めっちゃカメレオン》推送了Ver1.9.0更新。這次最大的變化,就是加入了新角色"キューブ"。它雖然還是人形,但腦袋、手腳、軀干全都帶著棱角,跟之前那些圓滑的白色剪影角色站在一起,畫風直接岔開一條路。 先給沒玩過的兄弟補個課。《めっちゃカメレオン》本質(zhì)上是個畫畫捉迷藏——你的角色是張白紙,自己往上涂顏色,然后藏進地圖里混進場景。獵人那邊負責找,找到了就開槍,全找出來就算贏。但關(guān)鍵是,藏的人能用噴涂功能徹底偽裝自己:躲陰影里、貼墻根、甚至把自己涂成一個路牌或者垃圾桶,只要你顏色抓得準、位置選得夠雞賊,站著不動都能把獵人氣到摔鼠標。 功能上,這游戲有吸管取色,支持在線多人聯(lián)機。除了最基礎(chǔ)的捉迷藏模式,還有"增え鬼"(抓住一個人就多一個鬼)和全員藏全員找的"ダブル"模式。說白了,規(guī)則簡單到三句話講完,但玩起來全看你的腦洞有多大。 回到這次更新。Ver1.9.0把選人環(huán)節(jié)挪到了游戲開始前的待機時間里。之前的老角色有大中小三個尺寸可選,而新來的キューブ就一個體型。我猜開發(fā)者可能也沒完全想好這個方塊人到底該出幾個尺寸,先丟上來看看玩家反應(yīng)——反正700萬份的銷量擺在那兒,試錯成本有的是。 獵人的霰彈槍也挨了一刀。開槍的延遲從1.5秒拉長到了2.0秒。這0.5秒什么概念?藏的人那個位置剛好露了個小角,獵人看到的時候,2.0秒夠你暗地里再縮一縮、換個姿勢或者祈禱對面眼花。對菜一點的獵人來說,這個改動可能就是"明明看見了但就是打不著"的抓狂時刻。不過對老獵人玩家,2秒延遲估計也就是多練幾盤的事兒。 另外兩個修正我覺得挺實在。一個是藏匿玩家的位置偏移問題被修復(fù)了——以前偶爾會出現(xiàn)你明明把自己畫得完美融入背景,結(jié)果系統(tǒng)把角色判定歪了幾個像素,獵人那邊直接看到色塊錯位。還有就是臨時暫停會卡死的問題也被修了,這個bug我之前在社區(qū)看到有人罵過,說開局前上個廁所回來游戲就動不了了。 地圖選擇界面也做了優(yōu)化,現(xiàn)在開局前能直接看到這輪要打哪張圖了。別小看這個改動,對想認真藏的人來說,不同地圖適合不同的涂裝策略。有些圖陰影多、物件雜,人形角色好藏;有些圖全是棱角分明的建筑、箱子、貨柜,這時候來個方方正正的キューブ,說不定就真能站那兒當塊積木混過去。 キューブ這個角色,等于直接開了一條新的偽裝思路。之前的圓潤人形,你涂得再好,體型輪廓還是那個味。但一個四四方方的家伙,你要是把自己涂成木箱色,縮在倉庫角落的箱子堆里,獵人從旁邊走過可能真的不會多看一眼——當然,前提是你別選個亮橙色在那兒當路障。 不過也得說句實話。Steam的補丁說明里提到,這周五左右還會有一個"大きめ"(比較大的)新要素上線。開發(fā)者LEMORION和HAGANEIRO之前做過《ペンギンホテル》系列、《デスバーガー》,還有用UEFN做的一堆作品,這對組合出活兒的速度一直不慢。6月10日剛發(fā)售,到22日就破了700萬份,只能說畫畫捉迷藏這種東西,一旦你玩進去了,確實容易上頭。 跟市面上那些"Prop Hunt"類游戲比起來,《めっちゃカメレオン》最不一樣的地方就是那個涂裝自由度。不是讓你選個預(yù)設(shè)的道具模型藏起來,而是自己動手畫自己。畫得好是影帝,畫得爛就是全場最亮眼的靶子。這種靠自己手藝活下來的感覺,應(yīng)該是它能爆起來的核心原因。 總的來說,這次1.9.0不算大版本,更像個試探性的小更新。方塊人キューブ的加入能不能改變什么藏匿meta,現(xiàn)在說還太早——得看這周末玩家怎么用它、哪張圖它最吃香。獵人延遲加了0.5秒,倒是實實在在讓藏方多了點喘息空間。至于那個周五要來的大更新,兄弟們可以蹲一蹲,反正游戲現(xiàn)在Steam上就有,想試試方塊人到底好不好藏的,這周末可以自己上手玩兩把。
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