想象一下這個畫面:你在灼熱的熔巖上飛馳,引擎溫度瘋狂飆升,前方卻恰好有一片水域——要不要冒險沖過去給引擎降個溫?這不是單純的競速,而是一場即時的戰術推演。
Fuse Games在2026年夏日游戲節上向TechRadar Gaming透露,《Star Wars: Galactic Racer》為每一個星球都準備了獨特的環境狀態效果。聯合創始人兼CEO Matt Webster和創意總監Kieran Crimmins詳細拆解了這套協同系統——每個星球都有不同的負面狀態等著你,但你也可以用駕駛策略來反擊。
![]()
游戲中的星球各具特色:塔圖因和賈庫是酷熱的沙漠星球,蘭塔納則布滿茂密叢林,安多主星是冰雪世界。環境不只是背景板——賈庫的烈日會灼傷你的賽車,安多主星能把你凍住,蘭塔納的熔巖讓你過熱。但別急著絕望,物理規則同樣站在你這邊:過熱時把車開進水里,就能直接降溫。
這套協同系統的精妙之處在于,負面狀態可以被轉化為優勢。Crimmins解釋了一個例子:新系統“沖壓噴氣引擎”能提供巨大速度加成,但代價是急劇升溫。如果在蘭塔納的河流上行駛,升溫速度就會放慢。Webster補充說,這意味著玩家需要“以更有戰術性的方式思考構建”——什么部件搭配什么環境,才能創造出一場全新的競速體驗。
每個星球的賽道都是動態的挑戰。Crimmins明確表示,不同版本的賈庫會有不同的灼傷機制,而玩家需要根據具體環境更換車輛部件,調整過彎、速度或耐久性。升級系統被設計成“非常令人滿足的體驗”,車輛會隨著時間推移逐步進化。
關于行星克瑞特,兩人暫時守口如瓶。這顆星球表面覆蓋白色鹽層,下方是紅色結晶礦物——正如電影《最后的絕地武士》中,飛行摩托的軌跡會撕開地表。這個暗示足夠清晰:星球的地面結構本身就會成為賽道變量。
《Star Wars: Galactic Racer》將于10月6日登陸PS5和Xbox Series。Fuse Games還在采訪中討論了基于“輪次”的戰役結構,以及“后果性決策”機制——每次選擇都會影響后續發展。競速不再是單純的油門踩到底,而是一場需要實時算計的星球博弈。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.