剛上Steam那會兒我還沒太在意,直到打開頁面看完設定,整個人都有點愣住——這不是尋常的恐怖游戲,是那種靠“問”來刨真相的怪東西。
這款叫《Wasabi》的游戲,由日本的Phoenix Game Productions公布,目前已經上了PC Steam頁面,只支持英文和日文。故事把背景壓在1990年代的日本長野縣鄉下,一個小鎮子每天都在變樣。不是那種歲月靜好的變,是每過一天,山就會顯得更大一圈,更深,更陰森,鎮子里每天都會出現一具新尸體,同時也會冒出一個新的嫌疑犯。
![]()
我一開始覺得這種設定有點夸張,一天一具尸體?小鎮得有多少人口才經得起這么折騰。但翻完介紹突然明白了,這游戲根本不是在講連環殺人有多恐怖,而是在講審訊本身有多毛。尸山血海一樣的犯罪現場,審問過程里唯一的線索,或者說唯一能讓嫌疑人開口的東西,只有一樣——山葵。
![]()
你沒看錯,就是那個吃壽司會用到的山葵。不是武器,不是證據,不是關鍵道具攻略里會寫的那種“找到兇手的指紋”,而是山葵。游戲沒展開解釋為什么是這個東西,也沒說山葵究竟是某種隱喻還是純粹的怪談設定,光這一點就夠讓人頭皮發麻。
玩法上其實更靠近解謎和互動敘事。玩家要在一系列離奇的謀殺案和不斷擴張的隧道里,把黑嶺平這個虛構小地方的噩夢一層層剝開。八個嫌疑犯,每個人背后都藏著秘密,每個人都有各自的動機。你得把山葵端到他們面前,讓他們開口說出真相。這種“逼供靠山葵”的機制,從目前公布的情報看,還沒有更多細節,但光憑這個概念,已經把那股日式民俗恐怖的味道拉滿了。
每個案件現場,說白了就是一個更讓人毛骨悚然的儀式場。玩家得跟著每一條線索,推開這些儀式化的謀殺,去追背后的真相。不是那種突臉嚇人的套路,也不是滿屏血祭的血腥路數,而是靠氛圍、靠對話、靠一個個讓人發寒的設定慢慢熬出那股不對勁。
![]()
說真的,這種每天山都變大一截的設定,很有點那味兒。不是外部的威脅,是整個環境本身就在吞掉這個鎮子。山在長大,日子在重復,人一個個死,你只能一遍遍審問、掏山葵、再問下去。像在挖一個越挖越深的洞。
目前游戲還沒公布具體發售日和價格,只說了上Steam,支持英日雙語。中文暫時沒消息,沖著這股獨立日恐的調性,后面如果有漢化跟進,估計國內玩家圈里還能再發酵一波。畢竟這幾年“日式步行模擬器恐怖游戲”在PC端的熱度一直沒涼透,吃這一口的玩家對這類審問式敘事基本沒啥抵抗力。
我現在唯一的問題是:山葵到底怎么用?是直接喂,還是磨成泥涂抹在什么東西上?Phoenix Game Productions沒細說,大概是要把這份困惑留著,讓人自己進游戲去試。反正,等更多消息放出來,我肯定會再盯著看——這種靠一個奇怪設定勾人進去的游戲,要么成神,要么摔得很慘,很少有不溫不火的中間值。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.