距離Quantic Dream與Lucasfilm Games首次公開《星球大戰(zhàn):日蝕》已經(jīng)過去將近五年,如今這款曾靠一支電影級預(yù)告驚艷2021年游戲大獎的作品,正面臨一條誰都不愿看到的岔路——一場突如其來的員工罷工,把項目推到了懸崖邊。
6月26日晚間,法國游戲媒體Game Kult率先披露了這起罷工事件。起因是Quantic Dream旗下另一款游戲《Spellcaster Chronicles》在運營不滿一年后即被關(guān)閉,與此同時,有報道稱網(wǎng)易計劃對被裁撤項目的超過一百名員工進行裁員。然而,負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn):日蝕》的團隊內(nèi)部早已傳出“人手嚴(yán)重不足”的信號,在他們看來,這批人手本來完全可以直接轉(zhuǎn)為支援自己這邊的開發(fā)工作。
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矛盾的導(dǎo)火索恰恰就埋在“錢”和“人”的斷裂帶上。按照原本的設(shè)想,《Spellcaster Chronicles》的運營收入本該反哺《星球大戰(zhàn):日蝕》的漫長研發(fā)。可惜這款多人游戲的市場表現(xiàn)并不理想,最終Quantic Dream不得不向玩家退款。項目失敗后,網(wǎng)易的裁員計劃浮出水面,才讓《日蝕》團隊的焦慮徹底暴露。該團隊的一名消息人士告訴Game Kult,他們長期處于“嚴(yán)重人手不足”的狀態(tài),只能依靠不斷加班勉強維持進度。眼見上百名朝夕相處的開發(fā)者即將離開,本該并肩作戰(zhàn)的同僚卻被擋在門外,這種落差成為點燃罷工的直接火花。
員工們喊出的口號極為直白——“挽救《星球大戰(zhàn):日蝕》”。他們訴求的核心,是將《Spellcaster Chronicles》的開發(fā)人員整合進《日蝕》項目,而非放任人才流失。今年早些時候就有傳言稱,這款敘事體量龐大的星戰(zhàn)游戲距離面世“仍有多年”,時間壓力正疊加在人手窘境之上。要知道,網(wǎng)易早在2022年便完成了對Quantic Dream的收購,外部早已期待資本能為工作室注入穩(wěn)定,但眼下的勞資僵局卻透露出現(xiàn)實的另一面:開發(fā)成本、回報周期與創(chuàng)意野心之間的撕扯,遠比想象中的更劇烈。
罷工期間,所有開發(fā)工作自然全面擱置。至于這次集體行動究竟能否迫使網(wǎng)易改變裁員決定,目前仍是個未知數(shù)——截至消息傳出時,網(wǎng)易尚未就罷工做出任何正式回應(yīng)。而站在《星球大戰(zhàn):日蝕》的視角來看,更讓人難以樂觀的是:如果對《Spellcaster Chronicles》團隊的裁撤照常推進,現(xiàn)有的《日蝕》開發(fā)組已明確表示,他們沒有信心僅靠目前的人力完成這款游戲。那支在2021年驚艷全場的預(yù)告片,曾讓人對一部宏大劇情驅(qū)動的星戰(zhàn)宇宙作品滿懷期待,而今這份期待卻懸在了一場談判的鋼絲上。但愿這場以“挽救”為名的停擺,最終不會變成另一次被惋惜的注腳。
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