“我想要的不只是舒適,而是想讓大家感到驚喜。”《星露谷物語》作者埃里克·巴隆前天在個人網站發文,解釋新作《鬧鬼的巧克力店》為什么至今沒有公布正式發售日期。答案聽起來很簡單,但做起來極端耗時:他把游戲里每一個玩家會頻繁使用的系統,都打磨到了強迫癥級別的細致程度。
《鬧鬼的巧克力店》第一次露面是在2021年,但實際上開發工作早在2020年就已經啟動了。五年過去,玩家們還在等,距離正式發售仍然有相當一段距離。巴隆坦言自己完全理解大家因為漫長等待而產生的沮喪情緒,但這款游戲拖這么久,最大的原因就是他自己在不停地追求完美。
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他不是說說而已。巴隆在博文里具體解釋了什么叫他眼中的“必須做到完美”:玩家會反復接觸的那些系統,需要足夠流暢、清晰、直觀、令人滿意,還要具備美感。拿制作巧克力的配方書界面來說,他會逐項記錄每一處操作細節——完成一個動作到底要點幾次鼠標、某條關鍵信息應該如何突出顯示,這些都要反復推敲,直到整個界面變得直觀、美觀、一眼就能看懂。
做到好用并不是終點。“如果這些都實現了,那么玩家瀏覽配方書時就會感到舒適。但我想要的不只是舒適。”巴隆補充了這句話,他要的是玩家在使用時產生驚喜感。這是一種比“好用”更難達成的標準,也直接解釋了為什么開發周期會被拉得這么長。
關于游戲本身,《鬧鬼的巧克力店》依然是一款溫馨治愈風格的生活模擬作品。玩家在游戲里要經營自己的巧克力店,與小鎮居民建立關系,體驗日常生活的瑣碎和溫暖。視覺上沿用了《星露谷物語》的像素風俯視視角,老玩家一眼就能找到熟悉的感覺,但巴隆顯然想在交互體驗上走得更遠。他最后也承認,或許不應該這么早就公開這款游戲,但還是一如既往地感謝大家耐心等待。
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