編輯觀點(diǎn):《GTA6》預(yù)購正式開啟,主機(jī)版將于11月19日發(fā)售,而PC版依舊沒有公布發(fā)售時(shí)間。與此同時(shí),Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克此前在采訪中表示,PC平臺最終銷量有望占到游戲總銷量的45%至50%。該言論引起玩家廣泛討論,《GTA6》PC版銷量能否達(dá)到總銷量的一半?我認(rèn)為延期或達(dá)一年甚至更久的PC版,很難占到一半的銷量。
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紅方觀點(diǎn):現(xiàn)在的PC市場真有賣一半的這個(gè)底氣
支持該觀點(diǎn)的玩家認(rèn)為,45%-50%這個(gè)數(shù)字是Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克親口提到的。他此前接受采訪時(shí)表示,如今對于Take-Two的大型作品來說,PC平臺已經(jīng)能夠貢獻(xiàn)45%-50%的銷量。
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此外,PC市場這些年也在高速增長。Steam同時(shí)在線人數(shù)屢創(chuàng)新高,像中國這樣的人口大國更是PC玩家重鎮(zhèn)。再加上MOD、高幀率、超寬屏等PC獨(dú)有體驗(yàn),《給他愛5》PC版雖然晚發(fā)一年多,但憑借Steam長期銷售,最終仍成為平臺上的超級爆款。不少玩家認(rèn)為,《GTA6》只會比前作更夸張,等一年也愿意買的人絕不會少。
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藍(lán)方觀點(diǎn):主機(jī)才是主戰(zhàn)場,PC賣不到一半
不過,看衰的一方同樣拿出了不少依據(jù)。首先,《GTA6》首發(fā)依舊只有PS5和Xbox平臺,PC玩家至少還要等一年左右。對于一款首發(fā)熱度極高的作品來說,第一波銷量幾乎都會被主機(jī)拿走,不少玩家甚至可能為了搶首發(fā)直接購買主機(jī)版,哪怕本世代的主機(jī)可能會導(dǎo)致畫面縮水。
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更重要的是,銷量和收入其實(shí)是兩回事。此前曝光的《GTA Online》運(yùn)營數(shù)據(jù)顯示,主機(jī)平臺貢獻(xiàn)了絕大多數(shù)營收,而PC占比并不高,這也是Rockstar始終堅(jiān)持"先主機(jī)、后PC"的重要原因之一。
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還有玩家指出,如果PC最終真能占到總銷量的一半,那Rockstar幾乎沒有理由繼續(xù)放棄同步發(fā)售。既然他們?nèi)詧?jiān)持讓PC玩家等待,反而說明在官方眼里,主機(jī)依舊才是真正的"核心市場"。
如果讓你預(yù)測,《GTA6》PC版最終能占總銷量多少?20%?30%?還是你真覺得能賣到一半?評論區(qū)聊聊。
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