最近有個消息讓我這種老游戲迷有點坐不住。Nightdive工作室正在開發(fā)的《神偷:重制版》,為了搞定過場動畫這件事,直接請回了當年那批原班人馬的動畫師。說真的,這種做法在重制游戲圈子里不常見,大部分廠商都是自己內(nèi)部消化或者外包給第三方,但Nightdive偏偏選擇了最難的那條路——把人找回來。
在Nightdive工作室最近一期"深度解謎"客座播客里,主持人霍特·蒙森特、制作人丹尼爾·格雷森跟工作室負責人史蒂芬·基克一起聊了不少《神偷:黑色計劃重制版》的細節(jié)。其中最讓我在意的就是他們請到了Looking Glass工作室的原始動畫師丹尼爾·斯羅森,專門負責翻新那些經(jīng)典過場動畫。
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格雷森在播客里直接交了底:"我們請回了一位參與過原作開發(fā)的藝術家。1998年原版的過場動畫,不光分辨率低,幀數(shù)也低得可憐。現(xiàn)在有原作藝術家加入,能幫我們把控整個動畫的視覺質(zhì)感。"我聽完這句話的第一反應是:這思路也太硬核了。不是簡單地把老素材拉大拉伸,而是讓當年親手畫這些鏡頭的人回來重新打磨。
之后通過郵件聯(lián)系蒙森特,也確認了格雷森提到的確實就是Looking Glass工作室的丹尼爾·斯羅森。這位老哥在重制版里可不只是掛個名——他既負責《神偷》過場動畫的導演工作,還參與了動畫制作和美術設計。說到美術,原作有三個核心美術分別是斯羅森、馬克·利佐特和主美馬克·勒博。斯羅森這回等于把自己當年畫過的東西重新再畫一遍。
更有意思的是斯羅森還給游戲里好幾個角色配過音。Looking Glass工作室那會兒有個傳統(tǒng),開發(fā)人員經(jīng)常自己上陣錄語音,斯羅森配音表現(xiàn)相當出色,正因為這個傳統(tǒng),他之后還接下了《網(wǎng)絡奇兵2》里兩個角色的配音——主機艙的維達瑞斯和那個經(jīng)典AI角色SHODAN。我估計老玩家聽到這幾個名字DNA都動了。
這么一看,過場動畫的翻新品質(zhì)應該是有保障了。《神偷》原版最有味道的就是那種90年代韻味的手繪開場動畫,關鍵劇情節(jié)點也都配了完整過場。現(xiàn)在這些畫面全部要用高分辨率的2D動畫風格重新呈現(xiàn)。這種美術風格放在當下特別獨一份,我在其他作品里沒見過同款。不是3D渲染也不是日系賽璐珞,就是那種帶有手繪筆觸質(zhì)感的西式動畫。
除了全部翻新的過場,《神偷》另一個核心特色是主角加蘭特——現(xiàn)在由斯蒂芬·拉塞爾繼續(xù)配音——那些帶點啞光質(zhì)感的任務簡報。這些東西原本是畫在紙上的美術作品,現(xiàn)在也由斯羅森和他的團隊重新精修優(yōu)化。老玩家應該對那種簡報風格有印象,暗色調(diào)的畫面配上拉塞爾低沉的嗓音,任務還沒開始氣氛就先拉滿了。
說到這兒我必須提一個反常識的事實。過場動畫和任務簡報確實奠定了《神偷》獨一無二的世界觀氛圍,但自1998年發(fā)售以來,這些東西的原生畫質(zhì)一直拉胯得離譜。游戲本體跑起來的分辨率是480p,而Thief Nexus這個粉絲模擬網(wǎng)站曾經(jīng)考證過一個更扎心的數(shù)字——原版過場動畫實際分辨率只有320x240,幀率就15幀。320x240,15幀。放在今天你用手機隨便錄個視頻都不止這個規(guī)格。
知道斯羅森加入的消息之后我確實挺欣慰,但說實話我本來就沒有太擔心過場動畫的翻新質(zhì)量。Nightdive之前在《網(wǎng)絡奇兵2重制版》這個項目上,已經(jīng)展示過他們對黑暗引擎時期Looking Glass美術風格的精妙把控。那款重制版的做法用格雷森的原話就是"原汁原味、全面升級",把《網(wǎng)絡奇兵2》的預渲染過場全部重新制作了一遍。Nightdive還專門請來了原版電影動畫導演塔斯曼·凱普作證,整個重制過程完全沒有使用AI放大技術。
對,你沒看錯,沒有AI放大。在這個什么東西都能靠AI一鍵高清化的年代,Nightdive選擇了一幀一幀手工重繪。這事讓我有點恍惚,一方面覺得這效率也太復古了,另一方面又不得不承認,只有這種笨辦法才能守住原版那種微妙的畫面質(zhì)感。AI拉伸出來的東西常常帶著一股說不清的塑料感,畫面是清楚了,魂沒了。
《神偷:黑色計劃重制版》大概算是眼下最讓我期待的游戲之一。官方目前給的發(fā)售窗口是"今年冬季",我希望能趕在12月就玩到,而不是等到明年2月。這種有生之年系列,每多等一個月都是對耐心的極限施壓。
最后稍微跑個題,列幾個近期其他值得關注的作品發(fā)售時間。重制版RPG定在2026年6月6日,《007:黃金眼》ACT是5月27日,《平行人生》SIM是5月25日,《極速拉力:地平線6》RAC是5月19日,《8020號指令》AVG是5月12日,《逆風局之花盛放時:下世紀》SLG是4月30日,《諾言行動》ACT是4月17日,《罪惡經(jīng)理》SIM是4月16日。這里面有沒有你盯了好一陣的?
說到底,《神偷:重制版》這波操作讓我覺得挺有意思的點在于:有些老游戲翻新靠的是技術換代,有些靠的是情懷營銷,而Nightdive選擇的方式是把當年親手創(chuàng)造這些東西的人請回來,用他們現(xiàn)在的眼光重新審視二十多年前的作品。320x240的畫面能不能真正在4K時代活過來,就看斯羅森這批老兵的功力了。
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