刷到這條的時(shí)候,我剛好打完今天的日常。
焦點(diǎn)不是什么版本更新,也不是數(shù)值平衡——是角色設(shè)計(jì)。準(zhǔn)確說(shuō),是伊薇。有人覺(jué)得她“太幼”,有人覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題,兩邊話都說(shuō)得很直。
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我先翻了一圈討論,發(fā)現(xiàn)這事跟什么“廠商態(tài)度”“官方聲明”完全不沾邊。它就不是公告引發(fā)的,是評(píng)論區(qū)自己長(zhǎng)出來(lái)的。有人在討論下面提了一嘴“這個(gè)角色看得我有點(diǎn)不舒服”,然后就炸了。贊同的人說(shuō)確實(shí)有這種感覺(jué),反對(duì)的人說(shuō)審美因人而異,還有人反問(wèn):那到底誰(shuí)說(shuō)了算?
審美有沒(méi)有標(biāo)尺,這問(wèn)題放游戲圈其實(shí)特難聊。因?yàn)橛螒蚪巧珡脑O(shè)計(jì)之初就帶著美術(shù)導(dǎo)向,她長(zhǎng)什么樣、比例如何、氣質(zhì)往哪走,都是畫(huà)師和策劃定了的。玩家拿到手的不是一個(gè)公共意見(jiàn)征集稿,是一個(gè)已經(jīng)做出來(lái)的形象。所以當(dāng)“看著不舒服”變成一個(gè)討論點(diǎn)之后,它卡在一個(gè)很微妙的位置:你沒(méi)法用“這是藝術(shù)”堵嘴,也沒(méi)法用“我反對(duì)就是反對(duì)”把事兒說(shuō)死。
更有意思的是,這次沒(méi)有官方出來(lái)解釋設(shè)計(jì)思路,也沒(méi)有人拿出設(shè)定集來(lái)說(shuō)明角色背景。大家唯一能拿來(lái)討論的,就是游戲里那個(gè)角色本身。同一張臉、同一套動(dòng)作、同一段出場(chǎng)動(dòng)畫(huà),不同人看出了截然不同的感受。我不知道這是好事還是壞事,但它至少說(shuō)明,玩家對(duì)“角色該長(zhǎng)什么樣”的敏感度,比廠商想象的高得多。
這場(chǎng)爭(zhēng)論唯一確定的是:沒(méi)有共識(shí)。伊薇還是那個(gè)伊薇,但看她的眼睛已經(jīng)不是同一雙了。
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