有個問題我一直想不明白:一個在全球折騰了快十年的頂流IP,怎么就做不出一款能讓人記住名字的游戲?
不是要求什么劃時代神作,至少來個“通關以后還想再開二周目”的也行啊。結果翻了翻歷史,好家伙,成品跟異鬼掃過的村子似的,一個比一個冷。
咱先把時間撥回到2011。那會兒《權力的游戲》劇集剛開播,HBO還沒意識到自己手里攥的是啥級別的文化核彈。同年9月,第一款正兒八經的策略游戲《A Game of Thrones: Genesis》就端上來了,基于馬丁老爺子的原著小說,不是劇集改編。Metacritic評分53,但講道理,作為冰火世界觀游戲的第一次嘗試,當時大家也就當交學費了。
然后2012年又來了一款同名RPG,也沒好到哪兒去。
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這兩作給我最大的感受就是:開發組好像只是在用“權游”的皮套了一層普通的中世紀游戲,沒有那股子“凜冬將至”的窒息感。老玩家大概還能從記憶深處刨出這倆名字,但我估計更多人壓根不知道它們存在過。
真正有點水花的,是Telltale在2014年底到2015年以章節形式發售的《Game of Thrones: A Telltale Games Series》。這名字起得也太省事了,兄弟,你是生怕別人不知道你是Telltale出的嗎?
它講了條跟HBO劇集平行發展的故事線,聚焦一個忠于史塔克家族的小家族,時間點卡在第三季“血色婚禮”之后。這設定本身是有勁的——你眼睜睜看著北境被血洗,自己夾在幾大勢力中間求生存,出門說錯一句話可能整個家族就沒了。
但問題也出在這兒。Telltale那套“可玩的電視劇”公式,吃不吃得消全看你個人口味。如果你本來就不喜歡那種“選項看著多,其實大部分不影響主線走向”的敘事,那這游戲真沒多少可留戀的。更別說它的劇情默認你對劇集所有設定門兒清,新人進去一臉懵,老玩家又覺得你只是在原劇邊上摳了點邊角料。
評價還行吧,但遠不到能封神的地步。
劇集播完之后,HBO和母公司華納兄弟探索一直沒死心,哪怕原作第八季的收尾方式讓無數人破防——角色弧光爛尾、劇情推進跟開了三倍速似的、編劇決策看得你反復質疑人生。(說實話,真正的崩壞從第五季就開始了,但我今天不想扯這個。)
衍生劇《龍之家族》和剛提上日程的《七王國的騎士》算是口碑還行,至少目前為止還沒翻車。可熱度跟當年正片比起來,撐死也就是個零頭。
那游戲呢?后續出的那些更離譜了。瀏覽器端的MMO《Game of Thrones: Winter is Coming》就不說了,畫風一股頁游廣告味兒。手游更是沒閑著,從2013年開始,《Game of Thrones Ascent》《Game of Thrones: Conquest》《Game of Thrones: Beyond the Wall》輪著往外蹦。你要說沒得選吧,選擇還挺多;但你要說哪個值得玩吧,我只能說,你們手機內存夠的話就試試唄。
我覺得大部分玩家期待的“權游互動神作”,應該不是氪金手游那套玩意兒。
最近有個叫《Game of Thrones: Kingsroad》的免費網游倒是讓不少人重新燃起希望。從賣相上看,它確實有3A那股勁兒——故事驅動的冒險加上砍殺類戰斗,聽起來像個正經的維斯特洛RPG。可Steam三千三百多條評價只是“褒貶不一”,玩家分歧很大。有的人覺得終于能在開放地圖上騎馬砍人了,有的人覺得這手感這系統,你還是回去做手游吧。
說到底,權游這個IP明明什么都給你準備好了:一張充滿沖突的大地圖、一堆性格復雜到能寫論文的家族、一個隨時可能死主角的敘事傳統。你說它不像《巫師3》或《天國:拯救2》那樣適合做成RPG嗎?它太適合了,適合得讓人想不通為什么到現在還沒人把它做出來。
有些開發組試著接近過目標,但就是沒有一款能一統天下的“那個游戲”。(不好意思,串臺到隔壁魔戒了。)
所以回到開頭的問題——這事最魔幻的地方在于,全世界都知道這塊肉有多肥,但端上桌的菜,十個有九個嚼起來沒味兒。咱也不要求什么“定義開放世界新標桿”了,你就給我一個能沉浸進去、別三天就卸載的權游游戲,這要求很過分嗎?
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