一款全新的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》桌游即將在今年晚些時(shí)候上架,而背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)堪稱“夢(mèng)幻組合”。
該桌游由Mantic Games與Halo Studios聯(lián)手打造,后者正是此前大受好評(píng)的《光環(huán):閃點(diǎn)》的幕后團(tuán)隊(duì)。有了《光環(huán):閃點(diǎn)》珠玉在前,玩家對(duì)新作的品質(zhì)普遍期待頗高。游戲預(yù)計(jì)在2026年第四季度正式發(fā)售,官方也首度公開了一張游戲圖片。
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《光環(huán):閃點(diǎn)》是一款基于微縮模型的遭遇戰(zhàn)游戲,成功將《光環(huán)》多人模式中的激烈戰(zhàn)斗原汁原味地搬到了桌面。其核心樂趣在于,豐富的武器、地形、特殊能力與骰子機(jī)制相互碰撞,營(yíng)造出一種在策略性與意外混亂之間精妙平衡的獨(dú)特體驗(yàn)。游戲中有一個(gè)標(biāo)志性機(jī)制:每次擲出8點(diǎn)就能追加一次擲骰,若連續(xù)命中8點(diǎn)便可一直追加。這意味著一次平平無(wú)奇的攻擊,有可能因連續(xù)的幸運(yùn)擲骰瞬間轉(zhuǎn)化為毀滅性的死亡風(fēng)暴;但同時(shí),每個(gè)單位都配有護(hù)盾和護(hù)甲來(lái)吸收部分傷害,讓你在遭遇最猛烈的攻擊時(shí),內(nèi)心也總還燃著一絲“也許還能活下來(lái)”的希望。
自首發(fā)以來(lái),《光環(huán):閃點(diǎn)》已通過(guò)多個(gè)擴(kuò)展包引入了全新的單位和戰(zhàn)斗類型,戰(zhàn)術(shù)深度與選擇空間隨之不斷攀升。從鬼面獸、精英到如今咕嚕人也已加入戰(zhàn)場(chǎng),人們開始好奇:載具等元素何時(shí)會(huì)登場(chǎng)?一旦實(shí)現(xiàn),游戲的沉浸感與爽快感必將再上一個(gè)臺(tái)階。得益于作品的成功,Mantic Games近期宣布與Halo Studios續(xù)簽多年授權(quán)協(xié)議,未來(lái)將有更多擴(kuò)展內(nèi)容和游戲體驗(yàn)面世。
Mantic Games創(chuàng)始人兼CEO Ronnie Renton對(duì)此毫不掩飾興奮之情:“《光環(huán):閃點(diǎn)》的表現(xiàn)完全超出了我們的預(yù)期。今年夏天,我們將帶來(lái)更多玩家呼聲已久的單位、一套基于組織化賽事與社區(qū)反饋打磨的規(guī)則更新,這清晰地傳遞出雙方對(duì)《光環(huán)》桌面化未來(lái)的十足信心。”當(dāng)最懂自家IP的工作室遇見最懂桌游的團(tuán)隊(duì),這套《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》新作究竟能把桌面戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)到何種程度,答案將在年底揭曉。
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