《The Game Business》主編兼聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯托弗·德林就圍繞PlayStation與XBOX軟件銷售的持續(xù)討論發(fā)表了看法,稱多數(shù)新AAA單人游戲在索尼平臺的首發(fā)銷量顯著更高。德林在社交媒體上回應(yīng)相關(guān)爭論時(shí)表示:"一款新的AAA單人游戲在主機(jī)上,首發(fā)銷量中約有75%至80%來自PlayStation對XBOX。在線多人游戲的這一比例通常較低。"
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在一名用戶質(zhì)疑該數(shù)字依據(jù)——詢問是否包含索尼發(fā)行游戲、Game Pass收入或玩家參與度后,德林澄清他特指銷量而非玩家數(shù)。"我用的是'銷量'一詞,而非'玩家數(shù)',"德林寫道。"這基于我所能接觸到的幾乎所有數(shù)據(jù)供應(yīng)商……我取了平均值。索尼發(fā)行的游戲不在XBOX上。"另一名用戶詢問該數(shù)字是否僅適用于英國或歐洲,以及是否涵蓋數(shù)字版與實(shí)體版銷量時(shí),德林以一詞作答:"全球。"
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當(dāng)另一評論者批評缺乏公開引用來源時(shí),德林回應(yīng):"我就是來源。"并接著稱基于GSD、Ampere等數(shù)據(jù)分析公司提供的原始資料數(shù)據(jù)。
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此番討論發(fā)生于2026年6月《GTA6》預(yù)購開啟后。初期零售報(bào)告顯示PS5預(yù)購量以約6比1的比例領(lǐng)先XBOX Series X|S,該數(shù)字被廣泛歸因于索尼與Rockstar Games的營銷合作關(guān)系以及PS5顯著更大的裝機(jī)量,但微軟對此提出異議,認(rèn)為其嚴(yán)重依賴第三方聯(lián)盟鏈接數(shù)據(jù)而非官方發(fā)行商銷售信息。
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