《GTA6》預(yù)購(gòu)開(kāi)啟僅數(shù)日,一則關(guān)于PS5與Xbox預(yù)購(gòu)量差距懸殊的傳聞便在玩家圈亂傳。
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爭(zhēng)議源于IGN在社交媒體發(fā)布的一則帖子,援引其旗下購(gòu)物部門(mén)“IGN Finds”的聯(lián)盟鏈接數(shù)據(jù)稱,PS5版《GTA6》的預(yù)購(gòu)熱度約為Xbox版的8倍。該說(shuō)法迅速引發(fā)廣泛傳播和討論。
面對(duì)輿論,Xbox官方通過(guò)科技媒體Windows Central迅速作出回應(yīng),堅(jiān)決否認(rèn)了該數(shù)據(jù)的真實(shí)性。
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Xbox發(fā)言人在聲明中指出,IGN的數(shù)據(jù)源自商業(yè)聯(lián)盟鏈接的點(diǎn)擊量,只能反映其特定讀者群體的跳轉(zhuǎn)行為,絕非實(shí)際預(yù)購(gòu)訂單的統(tǒng)計(jì)。該發(fā)言人強(qiáng)調(diào):“這并不代表預(yù)購(gòu)數(shù)據(jù)。我們的訂單量創(chuàng)下了紀(jì)錄,人們應(yīng)該等待真實(shí)的數(shù)據(jù),而不是聯(lián)盟鏈接的點(diǎn)擊量。”
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在Xbox澄清后,IGN也迅速修改了原帖,補(bǔ)充說(shuō)明了數(shù)據(jù)基于“商業(yè)聯(lián)盟鏈接”這一前置條件。
截至目前,Rockstar與Take-Two官方均未公布《GTA6》任何平臺(tái)的預(yù)購(gòu)數(shù)據(jù)。各平臺(tái)真實(shí)銷量表現(xiàn),仍需等待官方正式披露。
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