這事今天被捅出來了。油管主Martin Kemp在Sacred Symbols播客里透了底——頑皮狗原本計劃給PS5做《神秘海域:德雷克的寶藏》重制版,但項目最后被擱置,工作室的精力全部轉向了《最后生還者》重制那邊。
咱們先理時間線。這個重制計劃大概是在2018年到2019年之間確認的。頑皮狗當時跟PlayStation的Visual Arts Service Group合作,做了一個技術演示片段來驗證概念。演示里還原的是什么場景?《神秘海域:德雷克的寶藏》里內森·德雷克在艾迪·拉賈的飛機上被擊落、然后跳傘的那段經典橋段。Kemp的說法是,這段demo的畫面質量已經達到了《神秘海域4》的水平。
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但到這里就卡住了。評估完整重制的規模之后,頑皮狗改了主意。Kemp在播客里的解釋是,團隊意識到重制《神秘海域》初代需要對關卡和關鍵場景做更廣泛的現代化改造,工程量遠超預期。相比之下,《最后生還者》的重制需求沒這么大,所以那個項目直接被優先取代了。
這其實是個挺典型的資源取舍邏輯。初代《神秘海域》畢竟是2007年的游戲,如果真要做到PS5原生水平,不是簡單拉個分辨率或者翻新貼圖就能交差的。關卡節奏、戰斗系統、鏡頭演出,很多底層設計都得動,基本等于重做一遍。而對頑皮狗來說,當時同時推進多個大型項目明顯不現實。
更有意思的是,這個消息不是今天才浮出水面。之前已經有數據挖掘者在《最后生還者2》的開發文件里找到了相關資源片段,等于是從代碼層面印證過這個未完成的重制項目確實存在過。現在Kemp的爆料等于是把整件事的前因后果串起來了。
那《神秘海域》這個系列的現狀怎么樣?只能說方向不明。有傳聞說這個IP可能已經交給其他第三方工作室負責,比如曾開發《往日不再》的Bend Studio就是被提到的名字之一。但問題是,傳聞中的《神秘海域》相關項目據說也沒能真正推下去,整個系列目前處于一種"沒人接盤"的尷尬狀態。
說到底,頑皮狗現在的心思根本不在這。他們正全力開發一款科幻新作《星際:異端先知》,自2026年State of Play之后就沒再放出過重大更新,外界都在等新消息。從工作室的優先級來看,原創IP的推進顯然比炒冷飯更吃資源。
從玩家角度看,這事的感受其實挺復雜。一方面,初代神海確實有重制的價值——老玩家想重溫,新玩家可能根本沒碰過,如果能用現代標準重新打磨一遍,不說大賣,至少口碑不會差。但另一方面,真要投入那么大的工程量去翻新一個15年前的游戲,對工作室來說性價比確實不算高。尤其當你可以選擇把同樣的人力投到更有確定性的項目上時,放棄反而是理性的。
我個人覺得這事最值得琢磨的地方不在"為什么取消",而在于頑皮狗為什么要做那個技術演示。2018到2019年那會兒,PS5還沒發售,他們已經在探路初代重制的可行性了。這說明工作室內部至少有一段時間確實認真考慮過重啟這個系列,只是最后算完賬發現不劃算。
現在回頭看,神海系列從2016年四代正傳完結之后,就靠一個失落的遺產DLC和幾部電影維持存在感。如果后續真沒人接手,這IP可能會進入一個很長的休眠期。
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