四個玩家,一個月球,還有一輛隨時可能連人帶車翻進隕石坑的月球車——這就是7月28日即將登陸Steam的《Moon Crashers》。開發團隊Castello既非太空模擬老手,也說不上游戲圈熟臉,但他們偏要在低重力下搞合作生存:造火箭、飆MoonBike、再一個不小心把隊友蹦出十萬八千里。這款看起來胡鬧味十足的月面脫出游戲,到底靠譜不靠譜?我把它掰成兩半慢慢說。
先給還沒刷到預告片的老哥捋一下。這是一款支持單人或者最多4人在線合作的月面生存建造游戲。背景不復雜:太空船迫降月球,你要和隊友一邊頂著低重力蹦來蹦去,一邊在環形山和峽谷里收集鐵、銅、鈦這些資源,最終造出回家的火箭。按官方說法,原材料可以扔進7D打印機,輸出建造火箭需要的各種零件,路上的MoonBike、MoonScooter也能靠這套工業體系自己搓出來。配合噴氣背包和抓鉤,移動算是立體機動,加上近距語音,伙伴能隔老遠喊話,挺有“月面求生小隊”那味兒。
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正方觀點很清晰:低重力本身就是賣點。人和載具都輕飄飄的,一給油可能從坡頂直接飛到半山腰,半路翻車或者把隊友彈射出去幾乎是日常。這種物理引擎帶來的不可預測性,反而是它能和正經太空生存拉開差距的地方。沒人指望在這游戲里還原阿波羅計劃的操作流程,圖的就是“我明明是想幫忙結果把隊友的月球車拱進礦坑”那種笑到頭掉的節目效果。4人分工聽起來也合情合理:有人開車拉礦,有人守家打印零件,再有人帶著鉤爪探危險區域。只要隊友不上頭,月面歸鄉劇理應演得又鬧又燃。
但反方一算賬,隱患也捏在同一個設定里。低重力是笑點,也很可能成為血壓引爆點。翻車一次不叫事,連續三次把一整車稀有鈦摔進峽谷撿不回來,合作氣氛大概就快和月面地表一樣冰冷了。而且目前能看到的內容循環是“采集→加工→打印→再采集”,這種相對偏直線的生存推進,如果后期沒有更多突發事件或者機制壓力,4人小隊很可能唱著歌就把月球掏空,剩下一堆零件對著天發呆。博人一笑的翻車物理一旦被玩家找出穩定操作,樂趣也可能打折,畢竟單看建造流程,可太像一套需要隊友刻意搞事才不無聊的工程模板。
兩邊掰完,我的判斷是:別拿硬核太空生存的尺子去量它,也別因為它看著胡鬧就斷定沒意思。這游戲最妙的點在于它允許事故,甚至有點鼓勵事故。別家合作游戲巴不得隊友老老實實,它倒好,巴吉車本身就像個惡作劇發射器。至于是會演變成“哥幾個一起整活”的快樂基建,還是“誰再推我下隕石坑誰就是我爹”的友盡加速器,取決于坐在屏幕前的是幾個損友還是一個工程小隊。好在Steam上現在有日文支持的試玩版,我的建議很簡單:先下個demo,拉上平時最不靠譜的兄弟進去翻兩圈,就知道你們吃不吃這一套了。
最后補一點開發組來歷。意大利的Castello原本是由幾個完全沒有游戲行業經驗的成員組建的,之前出過VR作品《ARK and ADE》和《Of Lies and Rain》。現在他們手里除了《Moon Crashers》,還在做一款叫《Shit Buddies》的游戲:控制屎殼郎滾糞球回家的4人合作動作游戲。從VR到月面翻滾再到屎殼郎協力,這團隊的腦洞似乎就沒往正經道上走過。所以《Moon Crashers》這氣質,怕是早就刻在DNA里了。7月28日正式配信,咱不吹不黑,等著看這趟月球大巴到底翻不翻。
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