前段時間數(shù)據(jù)挖掘出的DK新套裝特效很誘人,不僅提高符文打擊8%的傷害,還能聯(lián)動心打,但最新挖掘數(shù)據(jù)顯示這個特效已經(jīng)被刪除了。
![]()
改動之后,DK新套裝移除了心打聯(lián)動符文打擊的機(jī)制,只保留了8%的符文打擊增傷。
為什么要刪除新套裝特效?
有些玩家可能會覺得一臉懵,P5都還沒上線,為什么就直接把特效刪除了?其實(shí)原因就是這個特效過于超模。
傳統(tǒng)血DK只是作為坦克專精,時光服調(diào)整之后出現(xiàn)了DPS的玩法,而血DK的核心輸出技能就是心打。血DK傷害占比排名第一的技能就是心打,第二的是平A。
![]()
DK符文打擊的機(jī)制類似于戰(zhàn)士的英勇打擊,可以頂替下一次平A。常規(guī)機(jī)制是只有DK在閃避和招架攻擊之后才能激活。
輸出血DK并不是傳統(tǒng)意義上的坦克專精,也不會去拉怪,吃不到BOSS的攻擊,大部分情況下都無法激活符文打擊。
若心打能夠激活符文打擊,以血DK使用心打的頻率,基本意味著符文打擊能夠全程覆蓋,而符文打擊的傷害比平A高多了。
![]()
模擬測試數(shù)據(jù)結(jié)果:P4階段畢業(yè)的輸出天賦血DK,在僅僅更換2件T6.5套裝的情況下,秒傷就達(dá)到了1.52萬,比常規(guī)畢業(yè)裝高了3976點(diǎn)秒傷。
即使模擬數(shù)據(jù)是理想狀態(tài),存在一定的誤差,這個提升也超過了常規(guī)裝備更迭的范疇。
另外,符文打擊還會造成大量仇恨值。從邏輯上來看,之前的設(shè)計(jì)應(yīng)該是為DKT準(zhǔn)備的,目的也是為了應(yīng)對DPS日益強(qiáng)力的輸出。
如果給輸出DK的話,常規(guī)T大概率拉不住仇恨,被ban也是情理之中的事情。
DK輸出專精還有未來嗎?
原本看到新特效以為能起飛了,結(jié)果還沒起飛就被ban,這個落差是可以理解的,并且除了邪DK之外,血DK和冰DK這兩系專精的輸出表現(xiàn)并不理想。
![]()
眼看著其他專精挨個加強(qiáng),三系輸出DK卻只有邪DK這一枝獨(dú)秀,的確比較郁悶。但按照時光服專精補(bǔ)強(qiáng)的慣例來看,血DK和冰DK的平衡調(diào)整只是時間問題。
相比血DK而言,其實(shí)胖哥更希望冰DK能夠成為下一個“幸運(yùn)兒”。
早年版本邪DK都是用雙手武器,當(dāng)時冰DK還有一戰(zhàn)之力,后期開發(fā)出雙持邪DK流派,冰DK玩家數(shù)量便開始減少。
不過即便如此,依然有不少玩家喜愛冰DK這個專精,并且從打擊感而言,冰DK的體驗(yàn)更好一些。
血DK是傳統(tǒng)的坦克專精,并且已經(jīng)調(diào)整過一次了,而冰DK至今沒有調(diào)整,因此胖哥分析冰DK的加強(qiáng)會率先到來,屆時冰DK與邪DK兩開花,玩家們的選擇也更多一些。
各位DK老哥,你們是更傾向于血DK,還是冰DK呢?評論區(qū)聊一聊。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.