近日,育碧在接受外媒Gamesradar采訪時,首次詳細介紹了《刺客信條4:黑旗 記憶重置》的開發理念和多項重制內容。開發團隊表示,本作在玩法上將忠于原作,但從技術層面來看,“幾乎是一款全新的游戲”。
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據《刺客信條4:黑旗 記憶重置》技術總監Jussi Markkanen介紹,游戲完全采用最新版Anvil引擎打造,與《刺客信條:影》使用的是同一套技術,并在此基礎上進行了進一步升級。游戲支持光線追蹤、微多邊形渲染等最新圖形技術,同時盡可能保留原版《黑旗》的視覺風格,讓玩家一眼就能認出這是記憶中的《黑旗》。
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相比原版最大的變化之一,是開放世界實現了真正的無縫銜接。開發團隊表示,過去玩家駕駛寒鴉號靠岸時需要進入獨立區域,而在《刺客信條4:黑旗 記憶重置》中,整個加勒比海已經整合為一個完整地圖,玩家可以直接將船停靠碼頭,不再經歷讀條加載。
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戰斗系統也迎來了現代化升級。開發團隊透露,新版采用更加符合現代動作游戲標準的Hitbox判定系統,整體戰斗反饋更加流暢,并新增精準格擋(Parry)機制。不過,游戲依舊保留了原版強調站位和時機的核心玩法,袖劍也被調整為主要用于潛行暗殺或作為戰斗終結技使用,而非全程近戰武器。
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除了保留愛德華·肯威的完整主線劇情外,育碧還在地圖中加入了大量全新的支線任務、隱藏內容以及探索事件,玩家可以隨時脫離主線,自由探索加勒比海世界。此外,本作還新增了更豐富的垂直探索內容,包括自由潛入水下環境進行探索。
開發團隊表示,如果玩家專注于主線劇情,大約25小時即可通關;而喜歡探索世界、完成支線和收集內容的玩家,則有望在游戲中投入數百小時。
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《刺客信條4:黑旗 記憶重置》也是育碧首款真正意義上的重制作品,官方希望在保留經典體驗的同時,借助全新技術為玩家帶來更加現代化的游玩感受。
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