剛點開開發(fā)組放出來的新戰(zhàn)役簡報視頻,看完我腦子里只有一個疑問:超光速社這次玩真的?還是又是一個劇情伏筆,等我們肝完了再告訴你“恭喜,系統(tǒng)又崩了”?
今天這個視頻算是把《地獄潛兵2》下一步的大活兒說清楚了——我們要去給終結(jié)族修一道墻。官方管它叫TCS 2.0,全稱“終結(jié)族控制系統(tǒng)2.0”。按照視頻里的說法,這是一道能把蟲子大軍物理擋在外面的巨型屏障。軍方那邊的說辭也很有那股子超級地球的宣傳味兒:“國防部已經(jīng)批準了這項大膽的新倡議,讓我們躲在堅不可摧的民主韌性屏障后面,保護公民免受法西斯的威脅。”
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說實話,聽到“比初代殺蟲劑系統(tǒng)更安全、更巨大、更好”這句承諾的時候,我手柄差點沒拿穩(wěn)。初代TCS什么結(jié)局,老潛兵應(yīng)該都還沒忘吧?
這事兒得往回倒一倒。二次銀河戰(zhàn)爭期間,終結(jié)族大規(guī)模爆發(fā),超級地球軍方搞了第一代殺蟲劑系統(tǒng),也就是最早的TCS。這個系統(tǒng)的玩法機制當時是把玩家們推向星球前線,一路把蟲子打退到元音星區(qū),然后由S.E.A.F.的工程師們在已經(jīng)被壓制的星球上立起一座座殺蟲劑散布塔。整個邏輯鏈條很直接:塔立起來,殺蟲劑灑下去,星球上所有的終結(jié)族全滅。
起初確實也起過作用。TCS激活之后,規(guī)劃區(qū)域內(nèi)的終結(jié)族確實被清干凈了。問題在于,沒等咱們慶祝多久,蟲子回來了。而且不是零零散散溜回來的幾只,是成規(guī)模、數(shù)量暴漲那種。有些星球上甚至出現(xiàn)了指數(shù)級的人口回升。
按游戲里給出的劇情解釋,問題正好出在殺蟲劑本身。終結(jié)族長期接觸殺蟲氣體之后發(fā)生了某種突變,繁殖能力不但沒被抑制,反而被進一步刺激。更麻煩的是,蟲子對殺蟲劑越來越耐藥。到頭來,第一代TCS被徹底停用,拆的拆、廢的廢,這段劇情等于以失敗畫上句號。
所以現(xiàn)在你跟我說要搞TCS 2.0,我心里那根弦真的緊了一下。不是說修墻這個思路不靠譜,從戰(zhàn)術(shù)上講,物理擋板比化學(xué)撒藥可靠一萬倍。關(guān)鍵是,這是超光速社寫的劇本。一個在劇情推進上反復(fù)給玩家喂過“你以為你贏了?其實你加速了下一場災(zāi)難”這種梗的制作組,現(xiàn)在突然遞過來一道民主防蟲墻,我能不琢磨后面是不是留著什么后手嗎?
視頻里對TCS 2.0本身的描述也很簡潔,沒有說這個墻到底怎么運作,是軌道系統(tǒng)還是地面建筑群,也沒提建造階段會面臨什么具體的戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)。就給了兩個信息:第一,工程已經(jīng)啟動了;第二,參與支援建設(shè)的潛兵可以拿到一把新武器——R-4鬣狗精確射手步槍。
這把槍的細節(jié)還沒有完全公布,但從命名習(xí)慣和武器類型能大概判斷是個精準打擊向的貨,走的應(yīng)該不是那種突突突的潑子彈路線。在蟲群密密麻麻往上撲的作戰(zhàn)場景里,一把精確步槍意味著什么,玩過的老哥心里都有數(shù)。你要不是槍法穩(wěn)如老狗的那種,可能打完一個彈匣就被蟲子糊到臉上了。但反過來講,如果這把槍在穿透力和弱點傷害上有獨到的設(shè)定,那在對付特定單位的時候也許會香得離譜。
不過這些目前都還是未知數(shù)。值得留意的另一點是,這次戰(zhàn)役敘事在時間線上跟六月份月初那次大更新正好扣上了。那個版本其實改動相當大,其中一個最核心的東西是新上線的銀河戰(zhàn)役系統(tǒng)。超光速社的游戲總監(jiān)米凱爾·埃里克森對這套系統(tǒng)的定性是“主要指令的下一步演進”。
簡單講,以前我們做主要指令,就是一個個單獨的任務(wù)推下去。現(xiàn)在是戰(zhàn)役導(dǎo)向,一個戰(zhàn)役周期大概是一周到三周之間。在這個過程中,系統(tǒng)會把當前故事線的賭注和參與獎勵展示得更明白,你可以比較清晰地看到這次行動到底在推動什么劇情、你肝出來的結(jié)果換的是什么。
埃里克森的原話是:“我們希望這些獎勵做得特別一些,因為我們覺得玩家應(yīng)該賺到的不只是勛章。”這句話翻譯成玩家語言就是——以后別再光給我掉幾個勛章就打發(fā)了,來點實際的。
除此之外,那次更新還往艦船里加了一個控制中心終端,專門用來打理銀河戰(zhàn)役進度和正在進行的主要指令,等于把任務(wù)管理這塊從之前那個比較零散的界面里抽了出來,給了個集中操作的地方。
環(huán)境內(nèi)容也有追加。新加的森林秋季地貌,從目前社區(qū)流出來的截圖和片段看,光影層次要比之前的地圖更復(fù)雜。樹林區(qū)域的遮蔽和地面高低起伏配合在一起,對索敵、射擊線選擇和走位規(guī)劃的影響都不小。以前在開闊星球上那種站樁輸出、大范圍火力覆蓋的打法,進了這種地形很容易被林子卡住視野,蟲子從側(cè)翼摸上來你都不一定第一時間發(fā)現(xiàn)。
再把視線拉回到這次TCS 2.0的劇情線上,時間點確實敏感。初代TCS弄巧成拙的故事就擺在那兒,殺蟲計劃最后變成了蟲群暴增的催化劑。按這個邏輯推過來,二代方案現(xiàn)在說得越“安全”,將來出事的那種反轉(zhuǎn)感只會更強。而且超級地球軍方的發(fā)言方式本身就很耐人尋味——“不可穿透的民主韌性屏障”,這句宣傳語你細品,實在不像是一個準備老老實實解決問題的人會說出來的臺詞,更像是那種準備翻車之前先把大話撂出去的經(jīng)典鋪墊。
當然,從玩家現(xiàn)實角度講,修墻這個活本身可能比當年建殺蟲塔更有參與感。TCS 1.0時期,玩家主要任務(wù)是把戰(zhàn)線推回去,工程師跟進建造,整個工程階段和前線潛兵的關(guān)系是間接的。這次如果修墻是一種持續(xù)性的、需要玩家多次投入資源或者持續(xù)防守的機制,那體感上會更直接。加上現(xiàn)在有了銀河戰(zhàn)役系統(tǒng),整個活動拉長到一兩周的時間線,也不太容易像舊版的單次主要指令那樣,一口氣肝完后面幾天就沒事干了。
但R-4鬣狗這把獎勵武器到底香不香,可能是更多普通玩家最在意的。目前公開的情報就只有一個名字和一個槍型定位,具體屬性、傷害數(shù)值、彈藥特性什么都沒給。在這個只靠一個名字就讓人開始盤算到底值不值得熬夜肝活動的時間點上,老潛兵們大概已經(jīng)在心里默默列出了幾個核心關(guān)切:穿透力能不能打穿蟲族中甲單位、換彈時間會不會長得讓人想砸鍵盤、彈容量是不是精確步槍那種“打得很準但子彈永遠不夠用”的經(jīng)典配置。這些問題都要等實際解鎖之后才能測出來。
還有一件事值得想想。超級地球這邊鬧出的任何“防蟲大招”,在劇情意義上往往不只是打蟲子這么簡單。回想一代TCS從啟動到失效再到被迫廢棄的全過程,你會發(fā)現(xiàn)這個故事內(nèi)核始終跑在一個固定模式上——人類以為自己發(fā)現(xiàn)了可以在戰(zhàn)術(shù)上一勞永逸的辦法,結(jié)果被自然演化或者說被蟲子本身的生物特性反噬。這段敘事的底層邏輯其實不太像傳統(tǒng)太空歌劇里那種光明戰(zhàn)勝黑暗的套路,反而更接近一種冷幽默式的諷刺。
把這個思路放在TCS 2.0上,你就會發(fā)現(xiàn)一件很有意思的事:初代是化學(xué)手段的失敗,二代換成物理屏障。看上去方向變了,但本質(zhì)上還是在尋找那個“一次性解決問題”的終極辦法。而從劇本創(chuàng)作者的視角來看,越是想一次解決,往往越容易捅出更大的窟窿。所以老玩家群里已經(jīng)有人在猜,這堵墻后面到底會不會藏著某種劇情上的回旋鏢,比如某一側(cè)突然出現(xiàn)不該出現(xiàn)的東西,或者墻本身成了某種新威脅的孵化器。
不過扯這些多少有點過度解讀了。開發(fā)組到底安排了什么,只能等活動推進之后才能看出來。在目前這個時間點上,玩家能做的就是兩件事:要么因為你信這道墻真的有用而沖進去肝,要么因為你不信超級地球軍方的任何承諾而抱著看戲的心態(tài)沖進去肝。反正不管信不信,R-4鬣狗大概率是要去拿的。
說到底,《地獄潛兵2》最有意思的一點,就是它從來不把劇情僅僅當成一個發(fā)任務(wù)的背景板。超級地球的每一句宣傳語、每一場戰(zhàn)役的命名、每一次裝備更新的時機,幾乎都嵌著一些你在回頭復(fù)盤時才會猛然察覺到的線索。TCS 2.0這場大戲現(xiàn)在剛剛拉開序幕,墻才起了個地基,蟲子還在星球那一頭。接下來的幾周里,銀河戰(zhàn)役系統(tǒng)會把這場防御工程一步步攤在我們面前,到時候是民主的壁壘巍然屹立,還是又一次把整個笑話講到了最后一句,就看潛兵們手里的槍夠不夠硬、運氣夠不夠好了。
反正別的不說,官方那句“比殺蟲劑初代更安全”的Flag已經(jīng)立上了。在游戲世界里,這種話誰信誰天真。
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