試玩區的沙發還沒坐熱,我已經被對面的日本玩家爆頭了三次。屏幕上的墨汁還沒干透,復活的倒計時又在閃爍。我放下手柄,看著周圍那些手指在按鍵上跳舞的老玩家,突然覺得手里的Switch 2有點沉重。
這種被碾壓的體驗,恰好戳中了《噴射戰士》系列最尖銳的矛盾。一邊是任天堂打造出的這套墨水射擊玩法實在太迷人,從美術到世界觀都讓人上癮;另一邊是玩家對戰模式里那些動輒上千小時的老鳥,用體感操作的精準甩槍把你按在地上反復摩擦。很多人的游戲熱情,就這么被殘酷的實力鴻溝澆滅了。
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正方觀點很明確:這才是硬核射擊游戲該有的樣子。那些老玩家投入了大量時間練出來的身法、意識、配合,理應在對戰中占據優勢。《噴射戰士2》和《噴射戰士3》的在線對戰模式證明了這一點,發售前幾周大家都玩得很開心,新老玩家混戰在一起,墨水四濺的熱鬧場面確實痛快。
反方也站得住腳:一款以美術風格和世界觀見長的游戲,為什么要用競技門檻把大量潛在玩家擋在門外?《噴射戰士3》雖然提供了單人戰役,但老實說并不算精彩。很多像我一樣被城市奇幻風格、那些像小烏賊一樣可愛的角色、還有漸變色墨水鋪滿舞臺的過程吸引進來的人,最后都因為實在打不過而默默退坑了。
任天堂顯然是注意到了這個聲音。開發團隊把制作單人戰役、還有那個肉鴿風格的秩序篇DLC的經驗全部保留下來,一股腦扔進了這款Switch 2獨占新作里。在我參加的那場預覽活動上試玩了幾個小時后,事情開始變得清晰起來:這不是在主菜旁邊加個配菜,而是直接另起爐灶開了一家新餐廳。
你創建的角色是個無名機械師,跟Deep Cut三人組被困在了一座孤島上。對,就是每次登錄《噴射戰士3》時電視里播報的那三位主持人,沙鰻、麻辣魷魚和大胖魚,原來他們私下里還兼職尋寶獵人。這次探險出了意外,你就在這座島上開始了新的生活。島上的基地可以逐步升級,有射擊場可以測試武器,各個站點能強化你的裝備。
角色創建器保留了系列一貫的高水準審美。你可以選擇當烏賊小孩朱靈族,或者《噴射戰士2》資料片引入的八腕族人,切換不同的體型和發型。我特別喜歡八腕族角色可以選的那款齊劉海,上面綴著亮晶晶的塑料小玩具,活脫脫一個仙女系模特。雖然一開始能選的服飾不多,但游戲里還藏著不少好看的套裝等著解鎖,可以慢慢調整你的造型。
這個系列的畫面風格在所有任天堂游戲里都能排進第一梯隊。那個既現代又帶點奇幻的城市冒險世界觀,填滿了讓人想rua的小烏賊角色,再加上明艷奪目的配色方案,整體透著一股強烈的Z世代氣質。你角色的街頭穿搭做得有多潮,這股味道就有多濃。最妙的是墨水這個核心玩法,看著干凈的場地在對戰中被隊伍的顏色一點點吞噬改變,那個過程本身就是種享受。
但現在,我不需要再擔心哪個角落蹲著個練習時長兩年半的老玩家了。這座島上只有你一個人,不用跟那些用體感操作能瞬間轉身爆頭的對手卷,只需要沉浸在涂色、探索、升級的循環里。任天堂這次把他們在肉鴿玩法上的積累都用上了,每次進入關卡的地圖布局、敵人配置、掉落裝備都不一樣,保持新鮮感的同時也不會讓人感到挫敗。
說到底,這是個關于選擇的故事。你當然可以繼續在排位賽里磨練技術,去攀登競技金字塔;但現在多了一個選項,讓你能夠單純享受這個世界本身的魅力。對于那些沖著美術設計和世界觀入坑,卻被PvP強度勸退的玩家來說,這部新作就是那個遲到的答案。
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