一支由《半條命2》《羞辱》美術總監Viktor Antonov參與的新團隊,2022年悄悄成立后就再沒動靜。去年Antonov以53歲的年紀去世時,很多人還在惋惜這位視覺大佬的離開。誰能想到,就在最近,他參與創立前的那個項目終于浮出水面——一款叫《Guns of Eschaton》的西部魂系FPS。
對,你沒看錯,Steam商店頁直接給它貼的標簽就是"世界首款魂系FPS"。這個表述看著有點野,但看一眼游戲畫面,你大概就能感覺到Antonov在這個世界里留下的指紋。雖然是個西部背景,遠處卻杵著一些巨大到近乎粗野主義風格的工業建筑,在半死不活的天際線底下隱約泛著陰森。簡單來說,這游戲的氛圍不像傳統西部片那樣荒涼干燥,反而帶點那種魂系特有的、末世感很重的壓抑味道。
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我翻了幾張截圖,有些荒漠平原的色彩倒是意外地透亮,讓人想截下來當壁紙。但更抓眼的是那些怪物和敵人的造型設計——不是單純套個牛仔皮的換皮怪,而是真有那么點詭異勁兒。你說它是暗黑西部風當然也不算新鮮,但至少看起來不廉價,該精致的細節沒偷懶。
比較遺憾的是,目前還沒有實機視頻能看,槍感到底怎么樣完全是個謎。不過從Steam頁的一些描述來看,開發團隊似乎有意在強調一個東西:別把你在其他射擊游戲里練出來的肌肉記憶帶進來。他們的原話是"這不是一款靠反應速度取勝的快節奏射擊游戲",還特別提到每一發子彈都很重要,每一把槍有自己的性格,每一種怪物有自己的弱點。說白了吧,聽這口氣不像是唬人的——這游戲可能在嘗試把魂系那種"資源管理和決策大于手速"的邏輯,硬塞進一個FPS的殼里。
有個細節值得一提。游戲里有個叫"Ultra Kill"的機制,你可以把一枚硬幣彈向空中然后一槍打進敵人身體里。光聽描述就已經讓人覺得帥得有點不講道理了,不知道實機玩起來會不會真有那種爽感。
關于玩法結構,這款游戲支持全程單刷,但也提供了合作模式可以拉隊友從頭打到尾,甚至還有PvP內容。這個思路挺務實的,畢竟不是所有人都愿意單獨面對魂系級別的難度,多個選擇總不是壞事。
世界觀層面的材料也透露出一些有意思的信息。游戲背景設定在一個"正在消亡"的狂野西部世界,但具體到地理空間,它直接把舞臺放在了美國的南方地區——"如今已變成一片被詛咒的邊疆,到處是廢墟定居點、傳說中的道路、不可能存在的機器、怪物派系,以及夾在傳奇與天譴之間的歷史人物。"這個設定里明顯藏了不少政治隱喻的空間。南方、歷史人物、詛咒、天譴,這些詞擱一塊兒,很難讓人不好奇游戲會怎么處理那個時代真實存在的殘酷政治背景。不過我看了眼Steam頁面,目前沒有任何關于敘事傾向的進一步說明,只能等后續消息了。
有一說一,這游戲目前連發售日都沒給,僅僅是公開了Steam頁面和基礎信息。考慮到團隊本身的履歷夠厚實,加上這是Antonov生前的最后項目,關注度自然不會低。但話說回來,游戲行業里的"遺作"標簽偶爾也會變成一種沉重的期待,最后成品能不能匹配上這份期待,現在說什么都太早。我的建議是:有興趣的可以先加個愿望單,別急著上頭,等等實機演示再說。
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