全球游戲市場(chǎng)的文化輸出浪潮中,日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省悄然公布了IP360計(jì)劃的入選名單。光榮特庫(kù)摩的新項(xiàng)目“FUJI”位列其中,即將獲得政府資助。該計(jì)劃今年3月啟動(dòng),目標(biāo)直指扶持電子游戲、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè),鼓勵(lì)本土企業(yè)打造全新IP。對(duì)于長(zhǎng)期依賴現(xiàn)有系列的廠商而言,這無(wú)疑是一針強(qiáng)心劑。
然而,這份扶持也伴隨著一絲隱憂。根據(jù)公開信息,“FUJI”定位為采用東洋風(fēng)格美術(shù)的動(dòng)作游戲。這番描述,恰好與光榮特庫(kù)摩旗下大多數(shù)作品高度重合。翻開該公司近年來(lái)的履歷,多款新IP幾乎都貼著同樣的“東洋美學(xué)+動(dòng)作”標(biāo)簽。因此,正方觀點(diǎn)認(rèn)為政府資助能加速日本文化出海,填補(bǔ)頭部廠商的創(chuàng)新缺口;反方卻擔(dān)心,這種風(fēng)格上的自我重復(fù),可能讓新IP從誕生起就缺少真正的辨識(shí)度。
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事實(shí)上,科樂(lè)美、世嘉、史克威爾艾尼克斯等老牌大廠同樣出現(xiàn)在這份名單中。當(dāng)政府的資金同時(shí)流向這些風(fēng)格各異的公司,競(jìng)爭(zhēng)自然會(huì)聚焦于誰(shuí)更懂得“新瓶裝新酒”。新IP若只是換了名稱與背景,沒能跳出固有的設(shè)計(jì)框架,那即便有官方背書,也很難在擁擠的全球市場(chǎng)中撕開一道口子。對(duì)于“FUJI”而言,真正的考驗(yàn)不在于能否拿到資助,而在于能否用明確的差異化玩法證明:它不是另一款似曾相識(shí)的光榮作品。
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