說真的,今天刷到貝塞斯達(dá)這則消息的時(shí)候,我第一反應(yīng)不是“好耶”,而是一腦袋問號(hào)。《上古卷軸4:湮滅》重制版要在Switch 2上跑了?8月11日發(fā)售,數(shù)字版和實(shí)體版都有,數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版49.99美元,實(shí)體版59.99美元。但問題是——它真的能跑起來嗎?
如果你對(duì)這個(gè)游戲有點(diǎn)陌生,咱先簡單補(bǔ)個(gè)課。《湮滅》是貝塞斯達(dá)最受玩家喜愛的RPG之一,它的重制版去年剛出的時(shí)候,頭三個(gè)月就突破了900萬玩家。這個(gè)數(shù)字?jǐn)[在那,所以它要上Switch 2這件事本身倒不算意外。任天堂這臺(tái)新機(jī)器的表現(xiàn)一直不錯(cuò),而且有消息說這次的實(shí)體卡帶是完整游戲不用額外下載,收藏黨估計(jì)已經(jīng)在搓手了。
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但回到最開始的困惑:這臺(tái)機(jī)器撐得住嗎?
我前陣子剛好看到Digital Foundry那邊的一些分析,他們提到過Xbox Series S在幫助開發(fā)者給Switch 2做優(yōu)化這件事上,意外地成了一件挺順手的工具。雖然兩臺(tái)機(jī)器的性能不能完全類比,但也不是說毫無參考價(jià)值。實(shí)際測(cè)試?yán)铮谝恍﹫鼍跋耂eries S和Switch 2的表現(xiàn)出人意料地接近,這里面很大一部分功勞要算在NVIDIA的DLSS超分技術(shù)上。所以“能不能跑”這件事,可能不像直覺里那么讓人絕望。
不過話說回來,能跑和跑得好,是兩回事。原文也沒給更多細(xì)節(jié),只知道數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版和實(shí)體版各自包含什么內(nèi)容,但具體表現(xiàn)幀數(shù)、分辨率這些東西,目前一概欠奉。
更讓我在意的是另一件事:這次Switch 2版的發(fā)售,能不能順帶把現(xiàn)有版本的坑給填了。
《湮滅》重制版現(xiàn)在在別的平臺(tái)上,最后一次更新是去年7月的1.2版本。從那之后,再也沒有動(dòng)靜了。很多玩家對(duì)這件事是有怨氣的,感覺被晾在那了,一些遺留的問題到現(xiàn)在也沒個(gè)說法。所以這次Switch 2版上線,倒成了一個(gè)契機(jī)——想看看貝塞斯達(dá)會(huì)不會(huì)順手給其他版本也推一波修復(fù)和優(yōu)化。不用等太久,8月11號(hào)就知道答案了。
寫到這忽然覺得,這事的核心已經(jīng)不是“Switch 2能不能扛住”了。它更像是一個(gè)信號(hào):如果一個(gè)去年賣了900萬玩家、更新卻斷了一年多的游戲,愿意在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上新平臺(tái)再發(fā)一次,那它到底準(zhǔn)備怎么對(duì)待那些一直在等的老玩家?
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