說真的,當我看到魔獸世界“午夜”資料片上線后,連玩家住房系統都能被一個老副本bug搞到直接關閉一整天,我整個人是有點懵的。如果你最近沒怎么關注,咱先簡單捋一捋發生了什么。
這事說起來也不算秘密了:“午夜”這個最新資料片,紙面上看是給艾澤拉斯開了扇新大門——玩家終于有自己的房子了,UI也改了。可真玩起來,它成了魔獸歷史上bug最多的版本之一。暴雪那套老代碼已經重到什么程度呢?很多情況下,你修好一個地方,另一個完全不搭界的地方就直接崩給你看。前面提到的住房下線,就是因為“熊貓人之謎”里“圍攻奧格瑞瑪”團本的某個詭異bug導致的連鎖反應。
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當然,暴雪這次反應不算慢。12.0.7補丁已經先來了一波搶救:銀月城的性能掉幀問題修了,那個阻止范圍拾取和自動拾取的bug(這個是真的要命)也被干掉了。還有一件讓我覺得挺舒坦的事:修理費終于降了,咋降的?直接把揮劍砍怪產生的“磨損”機制給移除了。
現在,暴雪公布了下一個補丁12.1,繼續沿著這條路往下走。這次瞄準的是更多bug和整體UI體驗的提升。另外有兩個改動值得單獨拿出來說:一個是降低了游戲內可獲取的房屋裝飾品的費用,讓你在裝修上能有更多發揮空間;另一個是引入了一次性的專業技能重置機會,給你當初的選擇增加了一些分量。我不認為這是什么一針就靈的神藥——想把所有 bug 碾碎是不可能的,但這至少是朝著正確方向又邁了一步。
在暴雪最新的官方博文發布前,我跟魔獸的資深成員、游戲總監Ion Hazzikostas聊了聊“午夜”目前的狀況,以及“烏拉泰克的詛咒”這個版本打算怎么處理游戲里一些最大的問題。
我們的話題是從12.0.5補丁開始的。很多玩家管這版補丁叫一場小災難。前面說的住房停擺,只是這個補丁里bug的開幕戲而已:從神圣騎士的“正義”技能bug,到“星云虛空核心”的裝備復制問題,全是事兒。當時暴雪自己也說了,這補丁“沒達到標準”。我就直接問了Hazzikostas,團隊到底從中學到了什么,又打算怎么保證這種事不會再發生。
他沒有回避這個問題,原話是:“12.0.5這個發布,往輕了說,也不能算是最順利的。” 他承認雖然幾天內把游戲體驗拉到了一個相對穩定的狀態,但上線之初的bug數量多到他們自己都沒法接受。他給出的解釋是,以魔獸世界的龐大體量,某種意義上,出現一定數量的bug是不可避免的——你動一下這里的代碼,在十萬八千里外就可能有東西崩了。“但是,”他說,“歸根結底,玩家對維護一個20年老游戲的復雜門道沒興趣,他們想要的是一個好的、打磨過的體驗。”
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然后他談到了一個更內層的反思,也是我覺得整個對話里最實在的部分。他說,導致12.0.5那種局面的原因,很多其實出在他們內部的bug修復流程上。他認為,他們修復bug修復得太晚了,這種后期介入的方式,讓團隊自己和質量保證分析師幾乎不可能捕捉到修復所帶來的連鎖反應。
他舉了那個逼停住房系統的bug當例子——那個會讓物品鎖死在地上的bug。他說:“這玩意兒不是我們能立刻修好的,但我們又不想就這么放著。” 他講這些的時候,我是能感覺出一種無奈和坦誠的。老代碼堆疊起來的游戲,就像一個塞滿雜物的老房子,你看似只挪了一下桌子,結果墻上的畫框掉了,水管還漏了。
所以,你如果問我怎么看12.1補丁,我覺得它不像某些“震撼登場”式的大更新,更像一個檢修隊拎著工具箱來了。修正的范圍很明確:繼續修bug,提升UI,給房價和裝修降降溫,再給你一次洗專業技能的機會。這些改動本身都在原文里寫著,沒有哪個是憑空變出來的。
至于價格和發布日期,官方還沒有在這次的談話或博文里把12.1的發布時間敲死。不要信任何小道消息里傳的具體日子。我只復述我聽到的:它接下來的目標是交付一個“打磨過的體驗”。
站在玩家的角度看,我覺得這些東西比什么宏大的新系統都來得實在。雖然我也知道,一次補丁解決不了所有陳年爛賬,但把最硌腳的石子撿走,還是能讓人走路舒坦點。老玩家回不回坑我不知道,但至少下次上線,我不用再為修裝備肉疼,也不用因為自動拾取失效而煩躁到砸鍵盤了。
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