說(shuō)來(lái)挺反常識(shí)的:索尼今天宣布要把游戲業(yè)務(wù)全面轉(zhuǎn)向數(shù)字化,但14年前他們第一次這么干的時(shí)候,市場(chǎng)直接給了個(gè)大耳光。
根據(jù)官方公告,從2028年1月開(kāi)始,索尼將停止為PlayStation平臺(tái)的新游戲制作實(shí)體光盤(pán)。此后所有新作只提供數(shù)字版。
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消息一出,那些對(duì)實(shí)體盤(pán)有執(zhí)念的玩家直接炸了。但你要知道,這群人里的很多人在將近二十年前也沒(méi)給過(guò)索尼好臉色——當(dāng)時(shí)索尼第一次認(rèn)真推全數(shù)字化未來(lái),拿出的產(chǎn)品就是PSP Go。
PSP Go于2009年10月發(fā)售,是經(jīng)典PSP硬件的一次重新設(shè)計(jì)。機(jī)器更輕,體型更小。但"Go"這個(gè)名號(hào)雖然聽(tīng)著像是強(qiáng)調(diào)便攜性,實(shí)際上卻意味著你手里那些實(shí)體UMD光盤(pán)全變成了廢塑料片——這臺(tái)機(jī)器根本沒(méi)有UMD光驅(qū)。
這是索尼第一次用實(shí)際產(chǎn)品去試探一個(gè)命題:玩家到底能不能接受一臺(tái)"沒(méi)有實(shí)體介質(zhì)"的游戲機(jī)?
站在正方,PSP Go的硬件設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)超前。去掉了光驅(qū)之后,機(jī)器塞進(jìn)了藍(lán)牙功能,玩家可以把Sixaxis或者DualShock 3手柄連上去打游戲。再搭配官方底座,畫(huà)面還能直接輸出到電視上。這個(gè)邏輯,和后來(lái)Switch接底座上電視的玩法簡(jiǎn)直一模一樣。
問(wèn)題在于,Switch賣(mài)出去了,PSP Go沒(méi)賣(mài)出去。
任天堂的Switch雖然也有數(shù)字版游戲,但它保留了實(shí)體卡帶這個(gè)選項(xiàng)。而PSP Go從一開(kāi)始就把選擇權(quán)收走了。對(duì)于那些最核心的PlayStation玩家來(lái)說(shuō),這種剝奪感比硬件創(chuàng)新更難接受。
支持反方的最強(qiáng)論據(jù),一直都沒(méi)變過(guò):擁有一張實(shí)體盤(pán),感覺(jué)才像是真正擁有了這款游戲。
游戲本質(zhì)上是軟件的游玩許可授權(quán),所有權(quán)從來(lái)不在你手里。但當(dāng)這張授權(quán)刻在光盤(pán)上、裝進(jìn)塑料盒里、放在架子上,它就變成了一種不會(huì)被輕易回收的東西。服務(wù)器關(guān)停也好,賬號(hào)丟了也罷,只要盤(pán)還在,游戲就能跑。索尼自己當(dāng)年也深諳此道——微軟在推Xbox One的數(shù)字化策略時(shí),索尼拍了個(gè)著名的病毒視頻嘲諷對(duì)手,內(nèi)容是"在PlayStation平臺(tái)上,你只要把盤(pán)借給朋友就行了"。
那張盤(pán)不只是數(shù)據(jù)載體,它是一個(gè)可以分享、可以轉(zhuǎn)借、可以二手賣(mài)掉的實(shí)體憑證。
所以PSP Go的死因也就很清楚了:技術(shù)上走得太快,但市場(chǎng)根本沒(méi)準(zhǔn)備好。即便索尼在2009年底發(fā)售后陸續(xù)追加了各種激勵(lì)措施,包括免費(fèi)游戲下載包和降價(jià),最終還是沒(méi)能挽救這臺(tái)機(jī)器。2011年4月,PSP Go正式停產(chǎn),距離上市僅僅過(guò)了一年半。
之后索尼轉(zhuǎn)頭去做了下一代便攜設(shè)備PlayStation Vita,而實(shí)體介質(zhì)也老老實(shí)實(shí)回歸了。
但今天再看索尼這份公告,他們的態(tài)度已經(jīng)完全不一樣了。官方表述是這樣的:"這對(duì)索尼互動(dòng)娛樂(lè)來(lái)說(shuō)是順應(yīng)消費(fèi)趨勢(shì)的自然方向,因?yàn)楫?dāng)前玩家對(duì)數(shù)字媒體的整體偏好已顯著超越實(shí)體光盤(pán)。這一轉(zhuǎn)變將使我們更能貼近大多數(shù)社區(qū)成員今天訪問(wèn)和游玩游戲的方式。"
這段話的意思很直白:當(dāng)年我們賭數(shù)字化的未來(lái),市場(chǎng)告訴我們"太早了";現(xiàn)在市場(chǎng)的數(shù)據(jù)告訴我們"時(shí)候到了"。
正反雙方的論據(jù)其實(shí)都沒(méi)消失。正方可以拿出數(shù)字版在銷(xiāo)量占比上的壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),反方可以繼續(xù)強(qiáng)調(diào)實(shí)體盤(pán)的所有權(quán)和交易價(jià)值。但關(guān)鍵變量已經(jīng)變了——當(dāng)年索尼在PSP Go上做的是一個(gè)"只有正方?jīng)]有反方"的產(chǎn)品,而今天的行業(yè)現(xiàn)實(shí)是,即便索尼不砍實(shí)體線,玩家自己也在用錢(qián)包投票往數(shù)字版傾斜。
所以問(wèn)題就變成了:當(dāng)大多數(shù)玩家已經(jīng)主動(dòng)選擇了數(shù)字版,索尼這個(gè)決策到底是"剝奪選擇權(quán)",還是"承認(rèn)既定事實(shí)"?
你可以繼續(xù)站反方,認(rèn)為實(shí)體盤(pán)是最后的底線,哪怕它只占銷(xiāo)量的很小一部分,也應(yīng)該作為選項(xiàng)保留。這個(gè)立場(chǎng)完全自洽,也是那些強(qiáng)烈反對(duì)者真正的堅(jiān)持所在。
但你也得承認(rèn)另一個(gè)事實(shí):索尼在2009年犯過(guò)的錯(cuò)誤,并不在于"想要一個(gè)數(shù)字化的未來(lái)",而在于"在服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)、用戶習(xí)慣都還沒(méi)跟上時(shí),就強(qiáng)行切斷了退路"。而今天他們?cè)诠胬锝o出的理由,恰好是"現(xiàn)在大多數(shù)玩家已經(jīng)這么選了"。
PSP Go的悲劇不是理念錯(cuò)了,而是節(jié)點(diǎn)錯(cuò)了。它像是一個(gè)提前14年交卷的考生,答案方向沒(méi)錯(cuò),但考場(chǎng)里其他人都還在寫(xiě)選擇題。等大家終于做到這道大題的時(shí)候,它已經(jīng)被撤卷了。
至于那些還在堅(jiān)持實(shí)體盤(pán)的玩家,他們的擔(dān)憂同樣不是無(wú)的放矢。數(shù)字版意味著平臺(tái)對(duì)內(nèi)容的控制力進(jìn)一步增強(qiáng),賬號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)、服務(wù)器的壽命、游戲下架的可能,都是真實(shí)存在且暫時(shí)無(wú)解的問(wèn)題。索尼今天這份公告并沒(méi)有回應(yīng)這些擔(dān)憂,他們只是在解釋為什么這個(gè)方向不可逆轉(zhuǎn)。
所以這場(chǎng)辯論大概會(huì)一直持續(xù)下去。但有一件事已經(jīng)明確:14年前索尼推PSP Go的時(shí)候,他們是在試圖說(shuō)服玩家走一條新路;14年后,他們只是宣布這條路已經(jīng)修成了高速公路。
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