擺在你面前的是一排Xbox游戲光盤,從《光環(huán)》到《極限競(jìng)速》,每一張都曾是幾十個(gè)小時(shí)的沉浸。但現(xiàn)在,你發(fā)現(xiàn)機(jī)箱上的光驅(qū)插槽積了灰——更多時(shí)候,你都是直接下載數(shù)字版就開玩。如果微軟正在測(cè)試的一項(xiàng)服務(wù)上線,這些光盤或許會(huì)多出一重全新的身份:它們可以變成永遠(yuǎn)跟著賬號(hào)走的數(shù)字憑證,不再需要被塞進(jìn)光驅(qū)旋轉(zhuǎn)。
這股改變的推力,來自索尼那邊扔下的一枚震撼彈——PlayStation宣布將逐步結(jié)束實(shí)體游戲光盤的分發(fā)。玩家社群里立刻炸鍋,擁有大量PS光盤的人開始擔(dān)心自己那些盒裝收藏的未來。幾乎就在同一時(shí)間窗,據(jù)The Verge報(bào)道,Xbox也開始在內(nèi)部測(cè)試一項(xiàng)“碟轉(zhuǎn)數(shù)字”項(xiàng)目,適用的對(duì)象鎖定在Xbox One和Xbox Series X這兩代機(jī)器所對(duì)應(yīng)的游戲上。不過,初代Xbox與Xbox 360的老光盤、以及部分Xbox One游戲仍然被排除在首批測(cè)試之外,微軟方面顯然還在劃定兼容邊界。
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這項(xiàng)計(jì)劃的工作邏輯聽起來很輕巧:把一張光盤放進(jìn)Xbox后,系統(tǒng)會(huì)將一個(gè)數(shù)字版本的游戲授權(quán)綁定到這張物理碟片上,同時(shí)注入到當(dāng)前登錄的賬號(hào)里。從此以后,即便你把光盤取出,甚至丟掉,只要賬號(hào)在,游戲就能隨時(shí)下載和啟動(dòng),光驅(qū)不再是必需品。而當(dāng)這張盤被朋友借走、插進(jìn)另一臺(tái)Xbox時(shí),授權(quán)的數(shù)字拷貝也會(huì)跟過去,關(guān)聯(lián)到那臺(tái)機(jī)器的登錄賬戶上。這樣便在一開始就堵死了“裝完游戲傳光盤”的共享漏洞,讓發(fā)行商不必?fù)?dān)心一張盤被無數(shù)人接力安裝。
但請(qǐng)別誤會(huì),這套機(jī)制并沒有把實(shí)體盤變成一塊廢塑料。恰恰相反,它保留了一個(gè)對(duì)二手市場(chǎng)至關(guān)重要的能力:你依然可以把這張盤連同綁定的數(shù)字授權(quán),整包轉(zhuǎn)賣給其他人。當(dāng)你完成交易,買家插入光盤,授權(quán)就從你的賬號(hào)遷移到他的賬號(hào),游戲照常運(yùn)行。這和目前主流的純數(shù)字授權(quán)完全不同,數(shù)字版購買通常無法二次轉(zhuǎn)讓,而“碟轉(zhuǎn)數(shù)字”仿佛在數(shù)字世界里重新復(fù)活了實(shí)體盤的流通屬性。
另外兩個(gè)讓體驗(yàn)更完整的拼圖也已就位。根據(jù)報(bào)道,如果你恰好是Game Pass會(huì)員,而且對(duì)應(yīng)的游戲支持Xbox云游戲,那么通過這項(xiàng)碟轉(zhuǎn)數(shù)字計(jì)劃獲得的游戲也能進(jìn)行云端串流——就和直接購買的數(shù)字版一模一樣。同時(shí),微軟的Xbox Play Anywhere策略也會(huì)覆蓋進(jìn)來,部分游戲在PC和掌機(jī)端同樣能夠解鎖,讓你不再被一臺(tái)主機(jī)綁住。換句話說,擁有實(shí)體盤的人將來打開筆記本也能接著玩,這在原本的純光盤模式下是無法想象的。
需要注意的是,微軟眼下并不急著把這件事搬到臺(tái)前。測(cè)試剛剛在內(nèi)部啟動(dòng),加上短期內(nèi)團(tuán)隊(duì)還要應(yīng)對(duì)一則更嚴(yán)峻的消息——據(jù)報(bào)道,Xbox部門即將迎來大規(guī)模的裁員調(diào)整,員工們的注意力顯然被更緊迫的現(xiàn)實(shí)牽扯著。The Verge猜測(cè),官方或許會(huì)在未來幾個(gè)月內(nèi)對(duì)外公布細(xì)節(jié),但在這之前,一切仍然可能調(diào)整甚至擱置。微軟顯然不想在索尼挨罵的當(dāng)口,再給玩家群體添亂,而是更愿意悄悄推進(jìn),把任何一絲正面情緒都攢到部門重組之后。
不過,如果盤點(diǎn)Xbox這幾年在游戲保存上的動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它確有積累。Xbox Series X與Series S對(duì)Xbox One游戲?qū)崿F(xiàn)了全盤向后兼容,唯一被拒之門外的是那些需要Kinect體感外設(shè)的作品,甚至連初代Xbox的部分經(jīng)典也能喚醒。此次光碟轉(zhuǎn)數(shù)字計(jì)劃若順利落地,等于在兼容性上又加了一層保險(xiǎn)——玩家手里的實(shí)體購買,未來在無光驅(qū)的硬件上依然有路徑訪問,而不必賭下一代主機(jī)還會(huì)不會(huì)留一個(gè)機(jī)械的讀碟口。
這一點(diǎn)就不得不直面一個(gè)惱人的物理現(xiàn)實(shí):光盤腐蝕。不少老玩家都有過痛心經(jīng)歷,存放多年的光盤表面鍍層開始剝落,讀不出來,整張盤徹底變成廢片。如果能盡早將游戲轉(zhuǎn)換為平臺(tái)賬號(hào)所綁定的數(shù)字許可證,哪怕原本的光盤壽終正寢,庫里的游戲依舊安然無恙。從保存角度出發(fā),這幾乎是為實(shí)體收藏上了一道數(shù)字保險(xiǎn),讓它們脫離了對(duì)易損物理介質(zhì)的唯一依賴。
把視線拉遠(yuǎn)一些,微軟的全數(shù)字棋盤早已擺好。沒有光驅(qū)的Xbox Series S繼續(xù)在市場(chǎng)上跑量,今年還順勢(shì)推出了純數(shù)字版的Xbox Series X,為“無盤未來”再添一塊拼圖。代號(hào)為Helix的下一代Xbox,同樣被業(yè)內(nèi)猜測(cè)可能徹底砍掉光驅(qū)接口。在這樣的產(chǎn)品路徑下,碟轉(zhuǎn)數(shù)字項(xiàng)目更像是一座過渡的橋——它不讓老玩家們覺得自己幾十盒收藏被時(shí)代拋棄,又讓微軟可以毫無包袱地駛向全數(shù)字時(shí)代。
當(dāng)前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),微軟不太可能學(xué)索尼那樣高調(diào)宣布“我們不再做實(shí)體盤了”。消費(fèi)者的情緒仍在升溫,任何激進(jìn)的表態(tài)都會(huì)被放大成“背叛玩家”的證據(jù)。但通過測(cè)試中的光盤授權(quán)轉(zhuǎn)化,微軟給出了一副更柔和的配方:你依然可以買盤、可以賣盤,只不過把它們轉(zhuǎn)換成更方便的數(shù)字形態(tài),讓選擇權(quán)落在你手里。對(duì)于手里攢滿光盤、又向往數(shù)字便利的人來說,這大概是近期最值得期待的微光了。
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