6月26日上線當(dāng)天,《逆水寒:新世界》后臺在線人數(shù)就沖到了近兩年最高點,首日超千萬玩家擠進(jìn)服務(wù)器。三天后,6月29日晚,官方發(fā)了一份致歉公告。
開發(fā)組列出了正在搶修的問題清單:主界面技能欄偶爾會自己藏起來,剛進(jìn)新世界時因為資源下載和畫面加載集中爆發(fā)導(dǎo)致卡頓。同時附上的還有一份補(bǔ)償郵件——150萬交子加自選橙色領(lǐng)悟,登錄就能領(lǐng)。
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上線爆火和連夜道歉之間,只隔了72小時。
翻完官方同期發(fā)布的策劃答疑,能看出這次“道歉”不是走過場。玩家反饋集中在幾個具體問題上,開發(fā)組逐條給出了短期、中期、長期的解決路線圖。
先看被問得最多的經(jīng)濟(jì)賬。新世界主打“萬物出金”機(jī)制,意思是玩什么都應(yīng)該有收獲,交子成了核心流通貨幣。但上線后大量玩家反饋“交子不夠花”“交子很難搞”,開發(fā)組承認(rèn)觀察到了這個問題,并且拿出了分階段方案。
短期動作直接提收益、降消耗。掛機(jī)玩法“風(fēng)花小筑”的產(chǎn)出會提升,可派遣伙伴數(shù)量增加,小鎮(zhèn)升級和伙伴升級的消耗會下調(diào)。交子扭蛋機(jī)也要改——原本抽取時可能獲得的組隊招呼道具(浮圓圓、炸開心、歡喜龍、為卿狂)全部替換成交子袋,面額從5000到20000不等。已經(jīng)抽過的玩家不用擔(dān)心白抽,開發(fā)組承諾會根據(jù)實際數(shù)據(jù)補(bǔ)發(fā)處理。
中期規(guī)劃是圍繞玩家實際游玩習(xí)慣,推出更多賺取活動;長期目標(biāo)則是持續(xù)監(jiān)控產(chǎn)出、消耗和流通,在保證經(jīng)濟(jì)生態(tài)健康的前提下繼續(xù)優(yōu)化體驗。
交子扭蛋機(jī)本身也引發(fā)了單獨(dú)一輪吐槽:“每周根本抽不滿”。開發(fā)組的回應(yīng)很有意思——他們不希望你帶著壓力去肝。建議優(yōu)先關(guān)注前100抽,這個區(qū)間有較高折扣,輕松玩就能攢夠。扭蛋機(jī)是長期開放內(nèi)容且有保底機(jī)制,每周抽100抽,一定能拿到新時裝與兌換稀有發(fā)型所需的珍玩。
畫面表現(xiàn)是另一個被重點提及的方向。PC電腦版的新世界光感被夸“拍照特別出片”,但玩家發(fā)現(xiàn)合影時光效只在自己身上起效,其他人顯得暗淡。官方確認(rèn)正在加緊調(diào)整,多人場景下的光感表現(xiàn)會繼續(xù)優(yōu)化,讓同屏角色看起來更一致、更自然。
戰(zhàn)斗平衡問題也沒回避。有玩家反映部分流派在武蘊(yùn)節(jié)點未完全開放時比較弱勢。官方表示已持續(xù)跟進(jìn)競技和副本數(shù)據(jù),預(yù)計7月1日先通過傷害調(diào)整做一次快速平衡優(yōu)化。更大的動作定在7月6日之后,等武蘊(yùn)節(jié)點完全開放、全量戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)收集完畢,再通過戰(zhàn)斗機(jī)制、流派機(jī)制和傷害調(diào)整做一次全面優(yōu)化。
新玩家“看著豐富菜單無從下手”的困惑也被提及。官方解釋這源于賽年更新疊加三年內(nèi)容積累,但強(qiáng)調(diào)“內(nèi)容多不等于每一項必須玩”,新世界延續(xù)了“殊途同歸”設(shè)計——選自己喜歡的玩法就能獲得核心收益,玩什么都能換時裝、裝備和養(yǎng)成材料。加上賽季重置規(guī)則,所有玩家是在同一起點探索新世界。
對于內(nèi)功、武蘊(yùn)、技能搭配這種上手門檻,開發(fā)組的建議務(wù)實:先用系統(tǒng)推薦和智能搭配功能。已經(jīng)有玩家實測用智能推薦方案后秒傷提升了。想繼續(xù)往上走的,可以去看各流派攻略,或者自己試出最適合的打法。
包體大小是個意外焦點。有玩家反饋包體反而變小了,也有人反映變大了。官方解釋包體精簡是長期優(yōu)化目標(biāo),建議覺得占用偏大的去包體管理里切換智能模式一鍵清理,移動端和PC都適用。極少數(shù)占用異常偏高的情況可能與設(shè)備環(huán)境、歷史資源留存有關(guān),正在排查,希望玩家通過客服或評論區(qū)反饋具體信息。
卡頓問題的回復(fù)則涉及技術(shù)細(xì)節(jié)。新世界在角色、場景、光影上做了大幅升級,首次進(jìn)入新場景或加載新資源時需要做大量著色器渲染,可能帶來短暫加載變慢或輕微卡頓,渲染完成后會逐漸流暢。后臺數(shù)據(jù)顯示近期玩家平均幀率已經(jīng)有所上升。官方建議移動端玩家盡量在Wi-Fi環(huán)境下完成資源下載,能明顯緩解卡頓。
從光感到交子,從技能搭配到包體大小,這份答疑透露出的信息量不小。一款運(yùn)營三年的游戲在賽年更新時同時處理畫面升級、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整、新老玩家體驗分層、性能優(yōu)化和移動端適配,各條線之間的取舍和節(jié)奏控制才是最難的部分。而開發(fā)組對每個問題都給出了階梯式的時間表,這種做法本身就是在管理玩家預(yù)期。
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