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或許“高密度反轉(zhuǎn)、強(qiáng)情節(jié)輸出、滿足用戶情緒訴求”無(wú)論對(duì)于“人機(jī)”大戰(zhàn)中的哪一方而言,仍是一道顯見(jiàn)卻難解的命題。但命題再難,終歸要有人回到“人”的立場(chǎng)上去解,這恰恰是真人短劇不容退場(chǎng)的根本理由。
作者| 布赫
編輯| 晶晶
排版| 蘇沫
本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
文章發(fā)布初始時(shí)間:2026年7月2日
2026年上半年過(guò)去了,這時(shí)回望年初AI短劇對(duì)業(yè)界造成的種種沖擊與爭(zhēng)議,喧囂漸趨理性,但遠(yuǎn)未塵埃落定。
至少在用戶層面上,無(wú)論是AI短劇還是真人短劇,沒(méi)有“最喜歡”,只有“更喜歡”。真人短劇憑借演員之間真實(shí)的化學(xué)反應(yīng)與細(xì)膩的情緒傳遞,依然在核心用戶群中保有穩(wěn)定的基本盤(pán)。
但硬幣的另一面是,也有一部分用戶給出了截然相反的感受。有人說(shuō):“看AI真人看久了,再看真人短劇真的看不下去。”這同樣代表了一部分短劇用戶的喜好。原因有二:
一、AI真人建模強(qiáng)大,用戶永遠(yuǎn)不知道下一部AI劇中有哪些天姿國(guó)色的美女出現(xiàn)。個(gè)別AI短劇中的N個(gè)女主臉還明顯跟熟知的國(guó)內(nèi)一、二線女星高度相似。即便不抄真人臉,AI數(shù)據(jù)錄入形成的完美女性也能把觀眾留住。
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男性角色同理,盡管目前大多數(shù)AI真人劇男主基本上都是統(tǒng)一臉型和發(fā)型,可誰(shuí)能拒絕用賞心悅目的心態(tài)整理碎片時(shí)間呢?
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二、劇情緊湊,AI真人劇通常在60-80集之間,每集三分鐘左右,通常放送三集即進(jìn)入故事主線劇情,穿越、逆襲依然是主流劇情,輔助劇情推進(jìn)的道具有系統(tǒng)和天賦覺(jué)醒等。主打一個(gè)“小人物/窩囊廢被動(dòng)加持”,小到從窮光蛋變成大商賈,大到獵戶一路開(kāi)掛成帝王。用戶以一種看通關(guān)打怪的心態(tài)觀摩時(shí)無(wú)需動(dòng)腦,只需看著男主/女主收割成果即可。
所以在AI真人劇大行其道時(shí),曾經(jīng)最早一批短劇用戶不禁感嘆,這些擠占了真人短劇市場(chǎng)的AI劇,玩的都是曾經(jīng)真人短劇最抓人的路數(shù)。且和現(xiàn)在愈發(fā)講究邏輯與服化道、演員演技的真人短劇相比,AI真人劇的仿真程度越來(lái)越高,顏值也越來(lái)越高,劇情卻依舊保持著短劇初時(shí)的“爆爽感”。
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而在另一邊徘徊的真人短劇中,除了全體或部分演員依然使用真人外,大量場(chǎng)景也開(kāi)始用AI完成,確實(shí)節(jié)省了一筆不小的制作費(fèi)用,只不過(guò)到了這個(gè)時(shí)候,“人機(jī)”之間除了拼顏值,就是拼劇情了。
01 人機(jī)大戰(zhàn)
如果一個(gè)短劇用戶在選擇是否觀看同一劇情下的“人機(jī)”短劇時(shí),首先考慮的因素是什么呢?
在他們眼中,有些真人短劇演員與AI真人相比,不過(guò)是面部表情更豐富一些,但建模出來(lái)的顏值擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),即便是AI短劇,作為AI漫劇的垂類(lèi)分支,AI真人短劇同樣擁有一定的吸引力。
在紅果平臺(tái)上,像《獵戶家的小福女》類(lèi)題材確實(shí)擁有一定數(shù)量的受眾——孤兒寡母被村中相傳如惡魔般的獵戶收留,卑微如草芥的母女在帥氣的獵戶呵護(hù)下逐漸找回尊嚴(yán),女主長(zhǎng)大后學(xué)習(xí)醫(yī)術(shù),這個(gè)重組家庭經(jīng)歷了貧窮和興旺,最終戰(zhàn)勝種種困難,一家人歡樂(lè)生活……
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作為為數(shù)不多的沒(méi)有系統(tǒng)也不穿越重生的題材,許多用戶觀看后都表達(dá)了好感——
三觀正、人情濃郁,一夫一妻一女,沒(méi)有“種馬”也照樣看得有滋有味。
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不過(guò)這類(lèi)AI真人劇畢竟是少數(shù),故事也有相似建模:
女主苦寒、屢被厄運(yùn)侵?jǐn)_。與惡名遠(yuǎn)揚(yáng)的男主相遇后受到超規(guī)格對(duì)待,一般是“被視為惡魔般的他竟為多年未吃過(guò)肉的我打獵”等等,繼而在震驚感動(dòng)之余,男女主漸漸滋生好感。在此類(lèi)劇情中,男主鮮少有像女主那樣的內(nèi)心戲,多以滿分工具人的形象出現(xiàn),帥氣、有能力,因女主出現(xiàn)技能覺(jué)醒并迅速累積財(cái)富。
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所以說(shuō)不清這類(lèi)劇情該歸納為男頻還是女頻,畢竟對(duì)于男性用戶而言,確實(shí)也滿足了大量單身宅的幻想——
在繁重且無(wú)望的現(xiàn)實(shí)生活中,代入一具完美的軀體中(無(wú)關(guān)性別),以簡(jiǎn)樸的劇情啟動(dòng)人生。在50-60集的篇幅內(nèi)滿足平行時(shí)空的幻想。
然而大多數(shù)AI真人短劇還是沿襲了網(wǎng)絡(luò)男/女頻文的特質(zhì)——
通過(guò)穿越or重生到一個(gè)“天崩開(kāi)局”的人身上,系統(tǒng)加持和技能覺(jué)醒,運(yùn)用現(xiàn)代知識(shí)不斷收獲成就同時(shí)收納“后宮”。
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這類(lèi)劇情中也不乏創(chuàng)意新穎者,如《偷聽(tīng)心聲:我一個(gè)紈绔怎么成團(tuán)寵了》:
該劇以楊家將為創(chuàng)作基礎(chǔ),男主從外賣(mài)小哥穿越到虛擬的中原王朝成為沐家“贅婿”,因知道沐家有難所以逃婚,后被抓回,自始至終男主都不知道自己的心聲能被劇中所有女性聽(tīng)見(jiàn),后者也根據(jù)他對(duì)未來(lái)歷史的發(fā)展調(diào)整策略從而翻盤(pán),最終男主在一臉懵的情況下收獲三女芳心……
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這70集的劇情不僅笑料百出,“隔心”交流也頗為耐看。
當(dāng)然,對(duì)于強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作邏輯的用戶而言,AI真人劇依然有其不可饒恕的“原罪”。
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02 爽感溢出
細(xì)究AI真人劇的劇情模板,無(wú)論是男頻還是女頻,除了人物建模顏值高之外,題材基本涵蓋了穿越種田或?qū)m斗修仙等。既然顏值水平不相上下,那么再度篩選時(shí)劇情就是收藏點(diǎn)贊的關(guān)鍵——
比如同為修仙題材,修仙+種馬看多了,另類(lèi)修仙文也能讓人大開(kāi)眼界。
《師尊別裝了,你已無(wú)敵》通過(guò)人設(shè)反轉(zhuǎn)搞出了不一樣的修仙套路——
修仙女主墜入凡間,竟發(fā)現(xiàn)看似窩囊廢的男主是洪荒大能,砍柴拾磚都能精進(jìn)修為。男主更像開(kāi)了外掛一樣總能無(wú)意中戰(zhàn)勝各種邪魔歪道,最后師徒擁有三界絕對(duì)力量卻享受安靜的田園生活。
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這種劇情通過(guò)除男主外所有角色的驚嘆烘托出一個(gè)“廢物”的蓋世神功,多少有些詭異和好笑。男主每次不經(jīng)意的平凡舉動(dòng),都能被解讀為上古先賢的用心良苦。這大概也是一種“迪化流”。
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與之相對(duì)應(yīng)的下沉題材則是《獵養(yǎng)妻娃》,它屬于另類(lèi)穿越文:
男主知曉妻子毒害自己,臨死時(shí)帶著強(qiáng)烈怨念重生并回到三年前,發(fā)現(xiàn)自己休掉的三位前妻依然對(duì)自己無(wú)怨無(wú)悔,于是洗心革面重新做人。沒(méi)有系統(tǒng)加持,全憑男主腦海中保留的記憶不斷為家庭創(chuàng)造財(cái)富,重生的懺悔也讓他遠(yuǎn)離惡人……
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上述AI真人短劇吸引用戶的同時(shí)也存在很多硬傷,如主角設(shè)定模糊,穿越身份不明。《獵養(yǎng)妻娃》的男主在第一集是古代死后穿越,然而他卻對(duì)別人說(shuō)自己看見(jiàn)了“許多比山還高的樓”和“不用馬就能跑的四輪車(chē)”,劇情BUG明顯。
《師尊別裝了,你已無(wú)敵》中男主人設(shè)確實(shí)是凡人,對(duì)修為一無(wú)所知,來(lái)歷不明卻擁有各類(lèi)法寶,明顯缺少前情鋪墊。
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因此愛(ài)較真的觀眾能找到一些缺陷,至于只想通過(guò)短劇打發(fā)時(shí)間或暫行圓夢(mèng)的用戶,這些問(wèn)題都能自動(dòng)忽略,尤其是與真人短劇相比,他們選擇AI真人的理由只有一個(gè):
爽感。
特別是過(guò)關(guān)斬將,收割美女/帥哥/財(cái)富/社會(huì)地位時(shí)的爽感,本就無(wú)需太多情節(jié)邏輯。
這正是真人短劇興起時(shí)迅速獲得市場(chǎng)的創(chuàng)作法門(mén)。
不過(guò),如果把“爽感”視為AI短劇對(duì)真人短劇的降維打擊,未免小看了真人創(chuàng)作的生命力。
真正讓觀眾記住一部好劇的,從來(lái)不只是“爽完就忘”,而是那些令人回味的臺(tái)詞、演員眼角眉梢的細(xì)節(jié),以及故事落幕之后還能在心里留一陣子的余溫。
這些,恰恰是現(xiàn)階段AI建模尚難抵達(dá)的盲區(qū),也是政策端與行業(yè)端共同呼吁真人短劇回歸精品化方向的底層邏輯所在。
03 熱潮隱憂
盡管現(xiàn)在定論AI真人短劇是否全面碾壓真人短劇還為時(shí)尚早,但有一個(gè)數(shù)據(jù)確實(shí)能體現(xiàn)用戶群體的選擇:
根據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)協(xié)會(huì)公開(kāi)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2026年第一季度全網(wǎng)上線微短劇共計(jì)12.8萬(wàn)部,其中AI短劇就達(dá)到12.2萬(wàn)部,市場(chǎng)占比突破95%。2026年第二季度,AI短劇行業(yè)在經(jīng)歷一季度95%+的產(chǎn)能占比后,市場(chǎng)重心從單純的數(shù)量爆發(fā)轉(zhuǎn)向精品化與出海變現(xiàn)。
AI短劇驚人的產(chǎn)品爆發(fā)量,不能僅僅用“多快好省”來(lái)詮釋。
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短劇,特別是真人短劇如今與AI真人短劇相比的優(yōu)勢(shì)在哪里?這個(gè)問(wèn)題牽扯到的也不只是制作成本,而是是否能夠回歸真人短劇初始起點(diǎn)的創(chuàng)作核心——
主題直給、演技過(guò)關(guān),以及老生常談的“內(nèi)容”。
如果一部真人短劇只是在制作成本上節(jié)省,顯然達(dá)不到用戶訴求。且通常一部真人短劇如果“入境”節(jié)奏拖沓到8-10集左右,總體篇幅達(dá)百集以上,那么也滿足不了短劇用戶的觀看節(jié)奏。隨著AI技術(shù)和算力的日趨提升,一些制作粗糙的真人短劇在顏值上確實(shí)難以占優(yōu),若演技再跟不上,便會(huì)被觀眾加速棄劇。但這恰恰說(shuō)明:真人短劇要守住陣地,必須靠過(guò)硬的表演功底拉開(kāi)與AI的差距,而非在同一水平線上拼參數(shù)。
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至于“內(nèi)容”層面,兩者倒是一如既往地共赴“劇難”。不但如今AI短劇題材“一本多拍”,人物建模的雷同也逐漸讓用戶看得力竭。
同樣的,AI短劇精品化定義容易,創(chuàng)作很難。現(xiàn)在AI短劇攪動(dòng)下的整個(gè)行業(yè),難談精品化發(fā)展,尤其是很多剛?cè)刖值闹谱鞴荆劸愤€為時(shí)尚早。劇情密度、場(chǎng)景建模、人物資產(chǎn)、動(dòng)作細(xì)節(jié)、行為邏輯等各方面依然要適配用戶基本的審美水準(zhǔn),而非簡(jiǎn)單制造流水線產(chǎn)品。
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真人短劇同樣面臨這個(gè)問(wèn)題,且情況更嚴(yán)峻——
如何啟用原創(chuàng)內(nèi)容而非依賴(lài)番茄、晉江這類(lèi)用戶針對(duì)性明顯的平臺(tái),在符合現(xiàn)行規(guī)定的框架內(nèi)做出一套好內(nèi)容出來(lái)?
這個(gè)挑戰(zhàn)其實(shí)是整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)都在面臨的困境。
如果AI真人短劇現(xiàn)在還能用“顏值扛打、爆爽炸裂”領(lǐng)先于真人短劇,那么在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),這個(gè)優(yōu)勢(shì)也會(huì)很快被內(nèi)容同質(zhì)化消弭殆盡。而真人短劇雖然眼下在產(chǎn)能與顏值上不占上風(fēng),卻握著一張AI難以復(fù)制的底牌——
真人的情感顆粒度、創(chuàng)作的溫度,以及與政策倡導(dǎo)方向天然契合的“人本位”敘事價(jià)值。
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短期拼產(chǎn)能,長(zhǎng)期拼內(nèi)容。或許“高密度反轉(zhuǎn)、強(qiáng)情節(jié)輸出、滿足用戶情緒訴求”無(wú)論對(duì)于人機(jī)大戰(zhàn)中的哪一方而言,仍是一道顯見(jiàn)卻難解的命題。但命題再難,答案終究要回到“人”的立場(chǎng)上來(lái)尋找。
「四味毒叔」
出品人|總編輯:譚飛
執(zhí)行主編:羅馨竹
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