刷到幾條新聞,我坐在屏幕前愣了一小會兒。
最近這陣子,游戲圈里幾個大廠的畫風(fēng)對比實在太強烈了。上周我還在看任天堂那邊悄悄改了定價策略,第一方游戲數(shù)字版直接砍掉10美元,這在以前簡直沒法想象。轉(zhuǎn)頭再看看另外兩邊——索尼宣布不再生產(chǎn)PlayStation游戲的實體光盤,而Xbox那邊,裁員的消息傳得沸沸揚揚,聽著像是要動一次歷史級別的大手術(shù)。
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你說任天堂就沒裁過員嗎?這事兒在記憶里確實不太好找。而且這家公司到現(xiàn)在還在死守實體游戲這塊陣地,說不意外那是假的。按常理出牌的話,任天堂應(yīng)該是最想扔掉實體包袱的才對。它用的那些記憶芯片做的游戲卡帶,制造成本比藍光碟高出一大截,如今記憶芯片短缺,芯片價格還在一路往上飆。拖著這種成本結(jié)構(gòu)繼續(xù)賣實體卡帶,怎么看都不劃算。可它就是沒松手。
更有意思的是一個對比。最近在BlueSky上看到一位記者總結(jié)得挺精辟——這周微軟在裁掉半個行業(yè)的人,索尼在結(jié)束實體游戲的生產(chǎn),而任天堂呢?任天堂在給你看一把新武器,叫“泡泡桶”,是《斯普拉遁》里的東西,名字聽著就跟鬧著玩似的。
一邊是血淋淋的收縮和轉(zhuǎn)向,另一邊是好像什么都沒發(fā)生一樣繼續(xù)聊噴墨槍。這畫風(fēng)差異讓任天堂突然顯得像個大好人,安靜,穩(wěn)定,不折騰。
說起來,任天堂的粉絲——我自己也絕對算一個——很容易把這家公司想象成一個樂呵呵的、慈祥的長輩,做游戲就是為了傳遞樂趣,跟利潤這兩個字沾不上邊,一輩子沒做過一件自私的決定。這話當(dāng)然是扯淡。任天堂和任何一家大游戲公司一樣,利潤這兩個字看得比什么都重。甚至可以說,它比別家更在乎利潤,而這恰恰是整個局面的核心。
微軟和索尼,跟科技行業(yè)里許多大公司一樣,驅(qū)動它們的不是利潤,而是增長。目標就一個:用最快的速度吃掉市場上最大的份額,把其他人擠走。眼下能不能賺到錢,反而是次要考慮。結(jié)果就是,錢砸在了一堆后來發(fā)現(xiàn)根本不需要的工作室收購上,這些工作室最終還是要被關(guān)掉;錢也砸在了那些命運多舛的服務(wù)型游戲推進上,砸在了永遠收不回成本的巨型3A項目上,砸在了追求越來越高精度的畫面上——那種精度,人的眼睛未必真能分辨得出來,更別談是不是真想要。
任天堂的路數(shù)反了過來。它更在意的是實實在在地賺錢,然后把這筆錢存好,以備不時之需。目前它的銀行賬戶里躺著將近140億美元。它追求的是看得見的利潤,而且盡管整天拿出一副“泡泡桶”式的天真做派,它追求利潤的方式其實又悶又穩(wěn),甚至有點無聊。它做的是更便宜、性能不那么激進的硬件,把游戲開發(fā)成本和團隊規(guī)模都控制在一個相對低的水平線上。它保留著那些看起來有點老舊的習(xí)慣,并不急于沖向那個所有人都覺得必須去的方向。
這里面沒有什么道德上的高下之分。不是說任天堂比另外兩家更有良心,而是大家被推著走的那套邏輯完全不一樣。微軟和索尼被增長這個目標綁住了手腳,做出的一系列動作,回頭看都帶著擴張期的沖動痕跡。任天堂因為只想踏踏實實賺利潤,反而在風(fēng)暴來的時候站得最穩(wěn)。它在別人大舉擴張時顯得保守,在別人被迫大收縮時,這種保守忽然就成了某種安全感。
那盤實體卡帶的事就是這樣。從成本角度看,繼續(xù)做游戲卡帶當(dāng)然不劃算。但任天堂保住的可能根本不是一個物理介質(zhì),它保住的是玩家那種“這東西是我的”的感覺。游戲可以轉(zhuǎn)賣,可以交換,就像你手里任意一件真正屬于你的東西。這在今天的游戲行業(yè)里,忽然變成了一種稀缺體驗。前不久大家還在罵那種數(shù)據(jù)根本沒有存在卡帶上的“游戲鑰匙卡”,可現(xiàn)在回頭看,那玩意兒起碼沒有被鎖死在某個授權(quán)里,它還是能被當(dāng)作一件物品來流通。
再說回裁員。大規(guī)模裁員的消息每次傳出來,玩家圈的反應(yīng)都挺復(fù)雜。有人覺得這是公司經(jīng)營不善的鐵證,有人認為這是資本無情,也有人覺得這就是正常的新陳代謝。但不管怎么站隊,一個事實是,當(dāng)一家公司長期被增長指標推著走,它的用人節(jié)奏也會跟著狂飆,招人的時候有多大胃口,收縮的時候就有多疼。另一家公司因為不以增長為第一驅(qū)動,連團隊規(guī)模的起落幅度都小得多。這不涉及誰更高尚,只是底層邏輯不同,后果就分岔了。
實體游戲的終結(jié)也是一條類似的線索。索尼停產(chǎn)PlayStation實體光盤,這事聽起來像是一個時代的句號。對于習(xí)慣淘二手盤、跟朋友換游戲玩的玩家來說,這消息多少有點冷。但從索尼的角度看,推動數(shù)字版和訂閱制,能更好地把人留在自己的生態(tài)里,每一筆交易都更可控,利潤也更清晰。這依然是增長邏輯的延續(xù),只不過換了個陣地。
而任天堂還留在實體市場里,不是因為它對抗時代,而是因為它的利潤邏輯還沒逼它走到那一步。它的玩家群對實體卡帶的接受度和依賴度仍然足夠高,第一方游戲的實體銷量占比也依舊可觀,那它就沒必要自己先掐斷這條線。
所以這幾天看下來,有意思的地方就在于:任天堂突然被推到了一個好人的位置上,不是因為它做了什么好事,而是因為另外兩家正在經(jīng)歷兩場方向不同但都相當(dāng)猛烈的震蕩。一邊在砍人,一邊在砍產(chǎn)品線,而它在那頭跟你笑嘻嘻地介紹一把噴墨武器。這種反差本身就足夠讓人多想幾分鐘。
當(dāng)然,這不是在說任天堂會一直這么歲月靜好下去。游戲行業(yè)的風(fēng)向變得很快,今天的保守可能明天就成了落后。但至少在眼下這個時間點,它的步調(diào)看起來確實更讓人安心一點。這種安心感,可能跟它的游戲品質(zhì)有關(guān),也可能跟它不喜歡跟著別人的節(jié)奏跳舞有關(guān)。
說到底,這場三巨頭的對比,不是好人打壞人的故事。就是一個關(guān)于利潤和增長這兩套邏輯怎么把公司帶向完全不同方向的現(xiàn)實案例。一個奔著增長去,起落都劇烈;一個奔著利潤去,步子碎但穩(wěn)。玩家們坐在邊上,看著這場面,有人緊張,有人慶幸,有人默默往購物車里加了一張實體卡帶。
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