今天刷到這條消息的時(shí)候,我整個(gè)人直接樂了——Square Enix正在“重新審視”自己公布游戲的時(shí)間點(diǎn)。翻譯一下就是:他們終于發(fā)現(xiàn),畫餅畫太早這毛病得改改了。
原文里沒提具體是哪款游戲成了壓垮駱駝的最后一根稻草,但但凡是個(gè)老玩家,應(yīng)該都能在腦子里秒刷出一長(zhǎng)串SE“經(jīng)典提前量”操作。有些作品從公布到發(fā)售拖了五六年,期間年年E3上放個(gè)CG播片,玩家從激動(dòng)等成麻木,麻木熬成暴躁,暴躁到最后直接忘了這游戲還存在。
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說(shuō)實(shí)話,這種“先占坑再填土”的宣發(fā)套路,擱十年前也許還能博個(gè)關(guān)注度,現(xiàn)在玩家早被各路大作遛出抗體了。尤其對(duì)于SE這種手里攥著好幾個(gè)國(guó)民級(jí)IP的廠商,你提前三五年甩個(gè)Logo出來(lái),除了讓社區(qū)多出幾百條“這項(xiàng)目到底還做不做了”的日經(jīng)帖,還能圖啥?
所以這次“重新審視”聲明一出,我感覺更像是SE內(nèi)部自個(gè)兒在復(fù)盤——與其讓玩家持續(xù)性失望、間歇性開噴,不如學(xué)學(xué)某些友商,公布即發(fā)售或者半年內(nèi)就交付。那種“我們還在做,但先告訴你一聲”的曖昧期,對(duì)銷量和口碑的殺傷力,可比跳票本身狠多了。
當(dāng)然,原文里并沒有給出具體的改進(jìn)時(shí)間表,也沒說(shuō)下一款大作會(huì)怎么處理。但作為一個(gè)被SE反復(fù)“訓(xùn)練”過(guò)的玩家,我現(xiàn)在的態(tài)度很實(shí)在:少來(lái)點(diǎn)“震撼公布”,多來(lái)點(diǎn)“現(xiàn)已上架”。等下次SE再掏出新餅的時(shí)候,我只想問(wèn)一句——是現(xiàn)在就能玩,還是得等續(xù)作公布那天?
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