說實話,今早刷到這條消息的時候,我整個人愣了一下。索尼又來了。
事情要從幾年前說起。如果你還有印象,《地獄潛兵2》上線之后,索尼悄咪咪加了一條規則——必須綁定PSN賬號才能玩。聽起來好像沒什么,但問題在于,PSN在全球很多國家和地區壓根兒就沒開通。結果呢?一大批玩家直接沒法進游戲了。事后玩家社區的聲浪太大,索尼扛不住,把這限制給撤了。那時候大家以為這事兒翻篇了。
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但顯然沒翻。
后來的走向就有點魔幻了。《戰神:諸神黃昏》上PC,鎖區。《蜘蛛俠2》上PC,鎖區。《對馬島之魂》《最后生還者2重制版》,同樣是PC版,同樣在那個長長的“PSN沒覆蓋”的國家名單里被鎖了。玩家反復投訴,索尼反復回撤,每次鬧完一陣又恢復原樣,搞得像某種奇怪的固定節目。到了《直到黎明》,鎖區這事兒竟然沒撤掉,就那么留著。好在這游戲關注度不算高,當時也沒掀起多大波瀾。
但現在不一樣了。
即將上線的格斗新作《Marvel Tōkon》,在Steam上直接鎖了132個國家和地區。原因還是那個老問題——這些地方沒接入PSN。132個國家是什么概念?它不是一個抽象的服務器列表,而是真真切切把一整批玩家擋在門外了。比如巴基斯坦,格斗游戲社群在那兒相當龐大,這項賽事級別的類型在當地根基很深,結果巴基斯坦就在這次鎖區名單里。多米尼加共和國、摩洛哥、埃及、斐濟、牙買加、摩納哥,也都在名單上。甚至梵蒂岡城也在里頭——如果那里有玩家的話,可能只能繼續打《博德之門3》了。
132這個數字不是隨便說說的,Steam商店已經能直接看到鎖區范圍。這和之前《地獄潛兵2》上線后補一刀還不一樣,這次是未上線先鎖死,連預購頁面都看不到。如果你是這些國家的玩家,打開商店只有一片空白,像根本沒這游戲。
咱們把時間線捋一下:最早是《地獄潛兵2》爆出PSN綁定風波,玩家大規模抗議,索尼收回;隨后幾款第一方大作PC移植接二連三鎖區,玩家又抗議,部分解鎖、部分保留;到了《直到黎明》,鎖區沒撤但沒人太在意;現在《Marvel Tōkon》直接以132國鎖區的姿態登場。這條線看下來,很難說索尼是忘了上一次玩家怎么噴的,更像是他們對PC版發行策略有一套自己的節奏,而外部反饋暫時沒讓這個節奏停下來。
再補一個背景。索尼最近幾個月的公共層面動作頻頻,包括退出實體銷售領域的布局、對單人游戲移植PC策略做了急轉彎、以及反復表態要加大對AI的投入——他們甚至公開說過AI能“釋放工作室的創造力,進一步提升PlayStation體驗”。這些動作放在一起看,在海外玩家社群引來的爭議確實不小。每次新消息出來,社交媒體上的聲音就再熱鬧一輪。
說回《Marvel Tōkon》本身。如果你剛好不在鎖區名單里,那這周末就能上手試試。7月24日到7月26日,PC和PS5平臺會開一輪開放測試,測試期間可以玩到刀鋒戰士。之前官方剛公布他的參戰陣容歸屬,和惡靈騎士、洛基分在同一支三人小隊里——這三人組里還塞了個死侍。說實話這個搭配有點讓人摸不著頭腦。如果你偏好漫威那邊偏黑暗、偏恐怖調性的角色,可能會覺得這個混搭有點打斷情緒。難道就不能換成妮可·米諾魯?或者至少是個氣質更統一的隊友。但話又說回來,死侍在哪個隊伍里都不太需要理由,他就是會出現在任何地方的那種角色。
從格斗游戲的角度看,《Marvel Tōkon》走的是換人制對戰路線,三人一隊、可隨時切換,這種機制對操作連貫性和陣容搭配的理解門檻不低。目前放出的幾個角色視頻在海外社群反響還不錯,尤其巴基斯坦、中東部分地區的討論熱度明顯上升——這更讓鎖區這件事顯得扎眼,因為那些討論最熱鬧的地方,恰恰進不去測試。
我現在最想知道的其實是另一件事:等正式發售的時候,這個132國名單會不會縮水?按之前幾款游戲的規律,有人鬧就可能解鎖一部分,但這次提前鎖死的架勢讓人不太樂觀。如果你恰好在這名單里,真的只能等消息或者轉平臺去PS5——當然前提是你所在地區有PSN支持,不然PS5版一樣打不開。
這波操作在玩家社區已經有梗出來了。有人調侃說索尼在玩一個“鎖區回旋鏢”游戲,每次扔出去又飛回來打自己臉。也有人直接給這次事件下定義:“已經不是第一次了,也不會是最后一次”。我翻了一圈評論,還真沒看到幾個人站出來替這個決定辯護。格斗游戲本來最吃全球社群的活躍度,不管你是巴基斯坦的街機老炮,還是摩洛哥的線上新人,聯機匹配池如果因為鎖區被削掉一大塊,受影響的不只是被鎖的玩家,是所有想好好打一場的人。
7月24日測試一開,數據會給出第一個信號:能進去的玩家體驗如何,網絡質量撐不撐得住,鎖區范圍有沒有臨時變動。這些都值得盯著看。如果你正好能參加測試,不妨上去打兩把刀鋒戰士的手感,回來跟大家聊聊。至于被鎖在外面的兄弟們,這次可能只能先云一會兒了。
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