當我看到這個消息的時候,腦子里第一個念頭是——等等,Project Ekur不是之前傳得挺熱鬧的那個嗎?怎么突然就沒了。
Rebs Gaming那邊拿到了消息,三位光環工作室的開發者確認:Ekur已經被取消。具體時間點是2025年夏季,活躍開發正式停止。理由據說是Campaign Evolved那邊出了問題,團隊整體被調過去了。
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事情的過程大概是這樣的。Project Ekur之前一直被圈內當作光環系列下一個多人模式的希望,尤其是它從Tatanka的殘骸里長出來的背景——那個由Certain Affinity操刀、傳聞是光環版撤離射擊的項目也涼了。Ekur接過了這個攤子,一度有過“超級大隊戰”模式的描述,聽起來像是要搞大的。
結果呢?夏季的時候Campaign Evolved那邊出了情況,人手不夠或者優先級被拔高,Ekur整個開發組直接被吸過去。一個項目養另一個項目,這在游戲行業不算什么新鮮事,但親眼看見光環這邊也來這一手,還是有點噎著。
不過有一點得說清楚。那三位開發者的口徑是“因為Campaign Evolved的問題導致團隊轉移”,但原文也很謹慎地提了一句——這不一定是項目取消的唯一原因。Xbox最近在大幅調整策略,大規模裁員的傳聞也在路上,決策層可能早就動了刀,只不過恰好這個時間點掛在了Campaign Evolved的調度上。這個推測不是我說的,是原文明確標注的“可能性”,所以老哥們在腦補的時候也留個心眼,別當成官方聲明。
關于Ekur原本的發布節奏,原文提到一個有意思的節點:按計劃,這個項目的公布應該放在今年的光環粉絲節上。而同一個場合,光環的下一個多人游戲也傳會被揭曉。現在Ekur沒了,粉絲節上會端出什么替代品還不好說。傳統競技場射擊這條路,說不定光環真就一條道走到黑了。原文的措辭也差不多是這個判斷——“如果系列接下來的多人還走傳統競技場射擊的路線,也不會讓人意外”。
我自己的感受是,這個節奏對光環玩家來說有點過于熟悉了。項目立項→傳聞四起→內部調整→砍掉→資源重新分配,這套流程在過去幾年里反復上演。每次砍一個,社區里就分裂一波,有人覺得“砍得好,資源集中”,有人覺得“又他媽砍了,光環還能有幾個項目經得起砍”。這次Ekur被停,至少從目前的說法看,是為了保住Campaign Evolved。那這個被保住的項目到底值不值得,就成了下一個問題。
說到Campaign Evolved,發售日倒是板上釘釘的——7月28日,平臺覆蓋Xbox Series X/S、PS5和PC。這個時間點離現在已經很近了,等于說光環工作室把籌碼全推到了這一作上。內容方面,除了戰役本身,之前還確認了一個Machinima模式,對喜歡用游戲引擎拍短片的玩家來說算是個加分項。想了解詳細情況的可以去翻翻最新披露的信息,原文也給了指引。
回看Ekur這幾個月走過的路,確實夠折騰。從Tatanka的失敗中勉強立起來,到被業內當作光環多人模式重新起航的標志,再到默默停止開發、全組轉崗,整個過程幾乎沒有對外公開過任何官方說法。我們能看到的,全是靠社區爆料和開發者私下透露拼出來的拼圖。這種信息差本身就挺說明問題的——項目可能從一開始就沒有被真正當作長期路線的一環,更像是一張備選牌。
至于下一次光環的多人模式會長什么樣,原文的態度是“拭目以待”,我也不想畫大餅。競技場射擊也好,撤離玩法也好,大戰場也好,最終落地才算數。光環粉絲這些年的耐心已經被反復搓圓捏扁,再來一個“震撼公布”的循環,可能真沒幾個人吃得消。
咱就等7月28日,看看Campaign Evolved交出的答卷夠不夠硬。如果這一作撐住了,那Ekur的犧牲至少沒白費。如果撐不住,回頭再看這個夏天的人事調度,恐怕就不是“保一方”能解釋的了。
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