近期,索尼宣布2028年1月起全面停產(chǎn)PlayStation全新游戲?qū)嶓w光碟的消息,像一個重磅炸彈投入了主機游戲圈一般,再度掀起了游戲數(shù)字版與實體版的長久論戰(zhàn)。就在玩家們熱議之際,知名游戲制作人小島秀夫的一番最新表態(tài)獲得了廣大網(wǎng)友們的認(rèn)可。事實上,早在2021年,他就曾在社交平臺公開發(fā)聲探討過同類話題,如今索尼的官宣仿佛讓他多年前的擔(dān)憂正在一步步成為現(xiàn)實。
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早在2021年,小島秀夫就曾寫下一段引人深思的話:終究會有一天,數(shù)字資料無法再由個人主張擁有。一旦世界、國家、政府或是社會風(fēng)氣出現(xiàn)巨大轉(zhuǎn)變,這些內(nèi)容的存取權(quán)就可能被立即切斷。我們無法再隨意接觸這些長年喜愛的作品,自己會變得一無所有,這正是讓他感到恐懼的地方,而這份擔(dān)憂并非出自單純的物欲。當(dāng)時這番話更多被視作創(chuàng)作者對行業(yè)趨勢的前瞻性思考,并未激起太廣泛的共鳴,直到實體光碟停產(chǎn)的消息落地,才被玩家們重新翻出,感慨其預(yù)判之精準(zhǔn)。
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近期在羅馬電影節(jié)的受訪現(xiàn)場,小島秀夫再度針對實體光碟退場的話題表達了自己的看法。他坦言自己是伴著實體媒介長大的一代人,得知游戲光碟即將停產(chǎn)的消息,心里滿是寂寞與難過。也正因如此,他至今仍在大量購入電影藍光碟與音樂CD,希望能把這些實實在在的介質(zhì)保留在身邊。在他看來,這份觸感與確定的擁有感是數(shù)字內(nèi)容永遠(yuǎn)無法替代的。
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他更進一步剖析了數(shù)字化演進的深層風(fēng)險。如今的數(shù)字游戲至少還會下載到本地硬盤,數(shù)據(jù)保存在玩家自己的設(shè)備中,尚且保有一份掌控權(quán);可如果未來全面走向云端串流服務(wù),模式就會變得和如今的影視流媒體平臺一樣,內(nèi)容全部存儲在遠(yuǎn)端服務(wù)器,用戶只需訂閱就能在線游玩,不再需要下載數(shù)據(jù)。這也就意味著,我們從始至終都不曾真正擁有過這些內(nèi)容,買到的只是一份隨時可能失效的訪問權(quán)限。一旦版權(quán)協(xié)議、政策環(huán)境或是平臺經(jīng)營發(fā)生變動,服務(wù)器停止服務(wù),曾經(jīng)喜愛的游戲與電影,就會瞬間消失得無影無蹤。
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而就在索尼宣布停產(chǎn)光碟前不久發(fā)生的一件事恰好成了這番擔(dān)憂最鮮活的證據(jù)。索尼此前以版權(quán)授權(quán)協(xié)議到期為由,宣布將從PlayStation Store商城移除550余部 StudioCanal 發(fā)行的電影,9月1日起不僅停止售賣,就連早已付費購買的用戶,未來也將不再擁有下載與觀看權(quán)限,官方更沒有給出任何補償方案。消息一出立刻引爆玩家不滿,大家紛紛吐槽,自己真金白銀買下的電影,原來從來都不屬于自己。這件事不僅讓數(shù)字版與實體版的爭議再度升溫,也完美印證了小島秀夫一直以來的顧慮。
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從游戲光碟停產(chǎn),到已購電影憑空消失,看似是娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的必然趨勢,背后卻關(guān)乎每一個消費者最核心的所有權(quán)問題。當(dāng)所有內(nèi)容都變成云端的權(quán)限,當(dāng)收藏、轉(zhuǎn)售、永久留存都成為歷史,我們?yōu)闊釔鄹顿M換來的究竟是長久的擁有,還是短暫的租借?這個問題,或許還需要整個行業(yè)用更久的時間去回答。
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