微軟游戲部門剛剛扔出了一枚核彈:3200人將被裁掉,五家曾為他們立下汗馬功勞的明星工作室——包括《羞辱》的Arkane和《腦航員》的Double Fine——將集體出走。這畫面,像極了一場體面的集體分手。
這出大戲的劇本由Xbox游戲CEO Asha Sharma親自遞出。她在社交媒體上宣布,裁員會從今天開始,首批約有1600人收到“畢業通知”,整個2026財年下來要走3200人。更讓人意外的是,微軟決定不再當這些工作室的“家”了,直言自家平臺并非對所有團隊來說都是最好的歸宿。
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讓我們來看看這幾塊“金字招牌”的新去處:做出了《腦航員》的Double Fine和《South of Midnight》的開發商Compulsion,將帶著自己的IP和項目資金,重新做回獨立工作室。而開發了《地獄之刃》的Ninja Theory,以及那個每天都在求生、打僵尸的《腐爛國度》系列開發商Undead Labs,則找到了出手闊綽卻未透露姓名的新金主。唯獨《羞辱》系列的締造者Arkane,前途還在迷霧里——管理層正忙著和法國的員工委員會“討價還價”,評審各種可能的戰略出路。
對于這場巨大變故,Sharma的解釋透著一股清醒的無奈。她直言:“我們現在的業務并不健康,運營利潤率竟然比同級別的平臺和發行商低了整整3到10倍。” 回顧上個主機世代,Xbox裝機量本就偏小,成本結構卻高高在上。押寶的Game Pass、多平臺戰略和內容組合牌,雖然創造了價值,但增長遠沒達到他們當初的野心。核心業務在變弱,手底下的團隊卻越養越多。顯然,這種“攤子太大,回報太慢”的局面,讓微軟下了狠心。Sharma也補充說,裁員不涉及任何已公開的第一方游戲,而且據業內爆料,Undead Labs的新協議意味著《腐爛國度3》甚至不用再被Xbox Game Pass綁定發售了。
五家工作室同時轉身離開,3200人即將重啟職業生涯。這不僅是微軟游戲史上一次劇烈的戰略縮表,更像是一個強烈的信號:在那個靠瘋狂收購拼湊出的宏大版圖里,有些化學反應,可能真的從一開始就沒對過。
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