說真的,這事兒我一開始還覺得挺穩的。Arkane做漫威刀鋒戰士,聽著就像是那種"你沒想到但確實合理"的組合——一個擅長沉浸式模擬、氛圍營造和第一人稱近戰的工作室,接了一個自帶吸血鬼獵人IP的項目。我當時想的都是《羞辱》那種關卡設計碰上Blade的吸血鬼砍殺,怎么琢磨都挺帶勁。但現在這消息一出來,我心里直接咯噔一下。
根據Jez Corden之前的報道,Arkane其實去年就已經換了新的領導層,MachineGames的Jerk Gustafsson接手了。當時這個消息直到最近才公開,很多人覺得這是個積極信號——畢竟MachineGames在敘事和動作方面有積累,過來帶項目看著像是微軟在給Arkane補強。但說實話,這種樂觀沒持續多久。新的消息顯示,事情并不像表面看起來那么順。
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現在的問題是,Marvel's Blade這個項目被曝出"預算超支"。The Verge那邊有報道直接用了"running over budget"這個說法。而且不止預算有問題,項目也已經延期了。更讓人沒想到的是,微軟現在正在跟法國政府談,目的是"想辦法為這家傳奇的《羞辱》開發商找一條出路,避免Arkane被關閉",同時還想保住Blade的開發不中斷。這個局面就跟當初想象的不太一樣了。
你想想流程,微軟要跟法國政府坐下來談,這本身就不是幾天能搞定的事。原文里提到這個過程可能要持續數月。那Arkane和Blade的未來就真的懸著了。一個已經開發了超過五年的項目,如果現在還面臨預算超支和延期的雙重壓力,短期之內想看到什么實質性進展,我覺得懸。
我試著理一下邏輯線。Arkane被微軟收購之后,其實一直沒拿出什么特別能打的商業成績。去年的《紅霞島》大家也都知道,發售后口碑直接砸了,后續更新也沒翻起什么水花。這種情況下,Blade就成了一個很關鍵的項目——它是漫威IP,自帶關注度,對Xbox來說,有潛力成為類似索尼那邊蜘蛛俠級別的存在。原文的記者也直說了,索尼有蜘蛛俠,那Xbox有自己的漫威游戲,怎么看都是個很對位的選擇。但問題是,理想歸理想,現實是預算和進度都在燒。
有個細節值得注意,原文里提到微軟在跟法國政府溝通,目的是"拯救Arkane免于關閉"。這個措辭就挺重的。"closure"這個詞一出來,說明Arkane現在的處境并不是什么小范圍的調整,而是真的在討論存續的問題。雖然目前還沒有任何官方表態說要關,但這種圍繞關閉的討論本身就夠讓人不安的了。
我之前最期待的兩個Xbox項目,一個是Undead Labs的《腐爛國度3》,另一個就是Arkane的Blade。前者后來也有傳聞說可能不會首發進Game Pass了,今天就不展開聊。但Blade這個,我是真的好奇它會做成什么樣。Arkane做第一人稱戰斗有自己的一套東西,《羞辱》里的刀劍格斗加上異能穿插,節奏和手感跟常規的動作游戲完全不同。如果他們能把那套系統嫁接到Blade的吸血鬼獵人設定上,清據點、追蹤目標、白天潛入夜晚獵殺的循環,理論上是很香的。
可現在這個"已經開發超過五年,還在超預算"的狀態,就很難讓人安心。游戲行業這兩年,大家可能都有感受,項目動不動就五六年、七八年地燒,中間一旦有波折,成本就往上躥。對于平臺方來說,投入產出比會越來越難算。原文里也提到,在當前行業環境下,很難為那些開發多年卻反復延期、預算膨脹的項目持續站臺。這話聽著有點冷酷,但在大廠內部確實是繞不開的邏輯。
不過有一點要說清楚,目前所有關于預算和延期的說法,都是來自媒體報道和行業傳聞,微軟和Arkane自己都還沒有發過官方公告。我們看到的,是The Verge和Windows Central那邊的消息源給出的信息。法國政府的談判也是被報道出來的,不是微軟主動公開的。這些信息合在一起,能拼出一個讓人擔憂的畫面,但還不等于最終結論。Arkane到底會不會被關,Blade到底能不能順利做完,都還是在討論、在拉扯的階段。
我現在的心態,其實是一種困惑。一邊是Arkane本身的設計能力擺在那里,他們做沉浸式模擬的經驗在整個行業里都是獨一檔的。另一邊是現實的商業壓力,預算、進度、上級的耐心,這些都不是靠設計能力就能解決的。而且微軟現在正在經歷一輪不小的重組,Xbox部門內部很多決策都在調整,之前某些項目被砍、某些工作室被整合的消息也不是沒出現過。Arkane在這個時候撞上項目超支,時機實在是不太好。
還有個角度,法國政府介入這件事本身也挺有意思。Arkane里昂工作室在法國本土,如果微軟真的考慮關閉這個工作室,可能會涉及當地的就業和相關產業。原文說談判可能持續數月,說明這中間牽扯到的不是微軟單方面拍板就行的。對Arkane的員工來說,這種漫長的等待期應該是最磨人的。
我自己作為玩家,說不上什么產業分析的大道理,就是覺得有點可惜。《羞辱》《掠食》《死亡循環》這些作品,不管銷量是不是天花板級別的,它們在關卡設計上的思路和自由度,真的給了很多玩家完全不同的體驗。如果Blade能做出來,而且能帶著那種Arkane特有的設計基因,那對漫威游戲來說會是個很不一樣的存在。但現在這個狀態,我只能等著看后續,而且說實話,等著的過程本身就不太好受。
現在我腦子里轉的就是這些,沒有那種"微軟必須保住Arkane"的喊口號沖動,也沒有"完蛋了肯定要砍"的悲觀定論。更多是一種懸著的感覺。畢竟報出來的信息都在說有問題,但還沒有人出來說這事兒定死了。我只能希望受影響的那些人能穩住,也希望Xbox這邊能把這個局面理清楚。至于Blade這個游戲本身,我已經把期望值暫時調低了,等多一點實錘再重新期待。現在想太多也沒用。
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