Atlus今天放了《女神異聞錄4:復(fù)興版》久慈川理世的角色介紹視頻,我看完腦子里只有一個(gè)想法——讓高中偶像去扛?jìng)Γ@設(shè)計(jì)是不是有點(diǎn)反常識(shí)?
理世在原版里是個(gè)后勤定位的角色,在游戲內(nèi)外都是人氣爆棚的偶像,但在隊(duì)伍里主要當(dāng)導(dǎo)航和解說(shuō)擔(dān)當(dāng),真讓她上場(chǎng)打架的時(shí)候并不多。結(jié)果復(fù)興版直接給她換了一套戰(zhàn)斗邏輯,把P3R和P5里的防御機(jī)制給縫進(jìn)來(lái)了。
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我逐條列一下這次視頻里展示的東西,你看完就知道我為什么說(shuō)"有點(diǎn)離譜"了。
一、防御機(jī)制跨界移植,理世現(xiàn)在能硬吃技能
復(fù)興版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了大幅度改動(dòng),引入了《女神異聞錄5》和《女神異聞錄3:Reload》里的防御機(jī)制。具體來(lái)說(shuō),理世現(xiàn)在獲得了把行動(dòng)機(jī)會(huì)讓給其他角色的"系統(tǒng)",這個(gè)"系統(tǒng)"原話就是這么寫的,大概率是指換手或者類似P5的接力攻擊邏輯。
說(shuō)人話就是:理世可以放棄自己的出手權(quán),讓隊(duì)友連續(xù)行動(dòng)。你想想,一個(gè)原本站后排報(bào)敵方弱點(diǎn)的導(dǎo)航角色,現(xiàn)在突然成了戰(zhàn)術(shù)輪轉(zhuǎn)的軸心,這定位變化確實(shí)大。
二、能把敵人打到浮空,這不是偶像這是格斗家
視頻里還展示了另一個(gè)機(jī)制:可以將弱小的敵人擊飛到空中,讓附近目標(biāo)陷入負(fù)面狀態(tài)。原文寫的是"擊飛至空中,使臨近目標(biāo)獲得負(fù)面狀態(tài)",這意味著理世現(xiàn)在有了主動(dòng)控制能力。
我反復(fù)看了這段描述,一個(gè)穿著偶像演出服的高中女生,把敵人挑空了還附帶debuff,這畫面跟原版的人設(shè)反差太大。原版理世主打的是應(yīng)援和情報(bào)支援,現(xiàn)在直接變成能打浮空連段的角色,我只能說(shuō)MAPPA做的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫估計(jì)會(huì)很精彩。
三、"黃金時(shí)段"系統(tǒng),免費(fèi)放技能還能強(qiáng)化收尾
新增了一個(gè)叫"黃金時(shí)段"的計(jì)量表,可以讓角色隨時(shí)免費(fèi)使用技能,并且以強(qiáng)力攻擊結(jié)束戰(zhàn)斗。注意這里的描述:隨時(shí)免費(fèi)使用技能。這意味著理世在某些時(shí)機(jī)下可以零消耗甩技能,然后銜接一個(gè)強(qiáng)化版收尾攻擊。
這個(gè)設(shè)計(jì)如果放到高難度副本里,對(duì)陣高血量Boss的時(shí)候,卡好黃金時(shí)段的爆發(fā)窗口,可能比傳統(tǒng)弱點(diǎn)打擊的效率更高。但我擔(dān)心的是平衡性——免費(fèi)技能加上浮空控制,理世會(huì)不會(huì)從一個(gè)支援角色變成必帶的萬(wàn)金油?
四、配音全部重錄,釘宮理惠時(shí)隔多年再開嗓
配音方面有個(gè)讓老玩家特別在意的點(diǎn):日版語(yǔ)音由原版聲優(yōu)重新錄制,而理世的日語(yǔ)配音依然是釘宮理惠負(fù)責(zé)。原文說(shuō)"我們將能再次聽到這位傳奇聲優(yōu)時(shí)隔多年的再次獻(xiàn)聲",這個(gè)表述挺克制的,但老玩家應(yīng)該懂這意味著什么。
原版P4是2008年的游戲,理世的配音已經(jīng)過(guò)去快二十年了。釘宮理惠現(xiàn)在再去配同一個(gè)角色,聲線能不能回到當(dāng)年的狀態(tài),說(shuō)實(shí)話我有點(diǎn)好奇。這不是質(zhì)疑聲優(yōu)的能力,而是時(shí)間跨度確實(shí)太長(zhǎng)了。
五、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫交給MAPPA做,畫面應(yīng)該不會(huì)差
復(fù)興版的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫由日本知名動(dòng)畫公司MAPPA負(fù)責(zé)制作,這家公司之前做過(guò)《進(jìn)擊的巨人》《電鋸人》這些高質(zhì)量動(dòng)畫。如果理世在劇情里有重要戲份,MAPPA的制作水準(zhǔn)應(yīng)該能讓偶像的舞臺(tái)表現(xiàn)看起來(lái)更華麗。
但我要說(shuō)一個(gè)可能存在的隱患:MAPPA的特點(diǎn)是作畫精細(xì)但工期經(jīng)常爆炸,如果復(fù)興版的動(dòng)畫量很大,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)趕工痕跡?這個(gè)只能等發(fā)售之后才知道了。
六、發(fā)售信息
《女神異聞錄4:復(fù)興版》將于2027年2月18日發(fā)售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。這是官方公告里明確寫的,平臺(tái)列表沒(méi)有Switch,老任玩家可能得考慮其他設(shè)備了。
總結(jié)一下我作為玩家的感受:理世的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動(dòng)看起來(lái)很豐富,但"偶像上去扛?jìng)?這個(gè)設(shè)定真的需要時(shí)間適應(yīng)。原版里她的定位是"幫你找弱點(diǎn)"的后方支援,復(fù)興版里直接變成了"幫你控場(chǎng)加爆發(fā)"的多面手。這個(gè)變化到底是因?yàn)榻巧旧硇枰訌?qiáng),還是Atlus想把P3R和P5的成功機(jī)制打包塞進(jìn)去,我自己也說(shuō)不清楚。
不過(guò)說(shuō)真的,能再次聽到釘宮理惠配理世,這事兒本身可能比那些新系統(tǒng)更讓人想回坑。
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