今天我們用1分鐘的時間了解一下《黑神話:悟空》背后游戲公司“游戲科學”的創始人馮驥:
1982年,馮驥出生,他是天秤座。
2004年前后,馮驥畢業于華中科技大學生物醫學工程專業,大學時曾跟導師在中科院生物物理研究所工作過一段時間。
原本打算考研的馮驥,在2004年5月遇到暴雪游戲旗下的《魔獸世界》公測,因玩游戲,他果斷放棄考研。
馮驥在游戲里的昵稱叫“三和大王(KingofSanhe)”,據說他曾沉浸于暴雪游戲旗下的《魔獸世界》,并稱這款游戲曾讓自己“變的像三和大神一樣”,為了玩游戲他曾長期泡在網吧里,甚至將用于考研復習的錢全部花光,并落魄到向同學借錢生活,因此在后來的游戲中起名紀念那段時間。
此后為了生計,馮驥進入游戲公司擔任游戲策劃崗位,網名為“yocar”(尤卡,又被成為卡總)。
2007年,馮驥撰文《誰謀殺了我們的游戲》,對游戲行業當時的現狀進行了一波批判。
其文中曾提到:
網絡游戲運營商的背后是什么?是資本。 網絡游戲的本質是什么?是虛擬的存在感和成就感。 中國龐大的失意人群在資本眼里是什么?是最好最鮮美的待宰羔羊;是世界任何地方都尋不到的超級金礦;是完美的,未開墾的,最肥沃的處女地。
2008年,馮驥加入騰訊公司,期間馮驥曾擔任騰訊PC網游《斗戰神》項目的主策劃。
后來《斗戰神》游戲團隊還拍過一些搞笑MV,其中一個情節是馮驥(尤卡)因為游戲設計不好,被玩家圍追堵截,不得以離開騰訊公司,躲在一家廢棄工廠艱難生存,但仍然被玩家找到并暴揍一頓。
2014年,馮驥看到手游市場爆發,認為這是一個不該錯過的機會,于是他從騰訊離職,在深圳創辦了游戲科學的關聯公司“深圳市游科互動科技有限公司”
游戲科學的第一個項目是2015年推出的《百將行》,當時是與網易合作,這款游戲后來被馮驥評價為“刀塔傳奇類卡牌戰斗玩法的換皮游戲”。
此后馮驥決定要帶團隊做完全原創的游戲。他刻意要求團隊與知名經典游戲的玩法保持距離,極力避免照搬,他不想因為某個玩法或動作,讓玩家想起自己的游戲是在向某款經典游戲致敬,從而讓自己的游戲淪為山寨或二流。
于是2017年他們推出了實時競技游戲《戰爭藝術:赤潮》,代理公司為英雄互娛,這款游戲獲得了2017年iPad年度最佳游戲獎。
2017年5月份,馮驥和游戲科學團隊獲得了英雄互娛的天使輪投資,后者獲得游戲科學20%的股份。
2017年底,蘋果CEO蒂姆·庫克訪華,還曾到訪英雄互娛公司,并親自試玩了《戰爭藝術:赤潮》這款游戲。
2017年11月,馮驥曾計劃帶領團隊開發一款RPG+SLG類游戲,這在當時是個可以“賺點快錢”,能將團隊再養肥一點的項目。
不過在2018年2月25日,馮驥從上海飛回深圳,那天他翻起了2016年公司融資時寫的BP(商業計劃書),馮驥猛然發現當時他們在BP中有1/3的篇幅在寫公司未來要做單機游戲。
于是馮驥當天晚上就跟公司同事開會,下定決心要做一款單機動作游戲,該項目的代號為“B1”,即“Black Myth One”的縮寫,中文意思是“黑神話系列的第一款作品”,這也就是后來的《黑神話:悟空》,該項目最初只有7人團隊在做。
馮驥還為黑神話系列游戲規劃了第二部和第三部作品。
此時有過兩個游戲項目經驗的馮驥,也為公司定下了制作游戲的5個核心原則,但目前曝光出來的只有2條,即“令人沉浸的成長驅動玩法”、“不可妥協的高品質畫面”。
據媒體報道,馮驥還曾總結過一個“游戲熵定律”——當需求能被碎片化的體驗滿足時,玩家就不會追求更完整的體驗。反而會越來越傾向于,在最少的操作里獲得更多的多巴胺。
2019年,《黑神話:悟空》項目組人員增至20人左右,同年12月,馮驥將公司的單機項目組搬到了杭州分公司。
2020年年會上,馮驥等人提出了公司的愿景:成為“世界第一ARPG游戲開發商”。
2020年8月20日,馮驥帶領游戲科學公布了《黑神話:悟空》的首個時長13分鐘的預告片,一舉引爆游戲圈,甚至連游戲科學的官網服務器都被擠爆,讓馮驥多次向阿里云充值,確保官網能正常訪問。
與此同時,騰訊公司也第一時間組團拜訪了游戲科學公司,最終騰訊成功戰略投資了游戲科學,獲得了其5%的股權,而且騰訊方面對馮驥他們還有一個“三不”承諾:承諾不干預經營決策、不搶占項目主導、不尋求發行運營。
其實,馮驥深知此時距離游戲上線還需要兩三年的研發時間,而他們這時候發布預告片的唯一目的,其實是想借此吸引招募到一些游戲圈的頂尖人才加入,一起開發項目。
2020年8月份,馮驥向媒體透露,《黑神話:悟空》這款游戲每小時的開發成本是1500到2000萬元人民幣。
2021年8月20日和2022年8月20日,馮驥也帶領游戲科學發布《黑神話:悟空》游戲的實機視頻,在網上的流量均破千萬。
2023年12月,游戲科學官宣《黑神話:悟空》將于2024年8月20日正式發售。
2024年2月27日,《黑神話:悟空》正式獲得國家新聞出版署的國產網絡游戲審批版號。
2024年6月8日,《黑神話:悟空》在 PlayStation、Steam、Epic、WeGame等游戲商店開啟了預售,很快就登頂Steam全球熱銷榜。
2024年6月10日晚8點,《黑神話:悟空》實體版在京東平臺開啟全款預售,5分鐘售罄,收藏版和豪華版的總預約量突破100萬人。
《黑神話:悟空》游戲6月8日預售當天,馮驥寫道:
《黑神話:悟空》的開發過程中,我做過的決策,大多可以簡化為兩個字——“試試吧”。 …… 既然選擇了在無人區蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮。因為恐懼與焦慮的背后,還有滿足好奇的驚喜,有認清自我的快意。 在這未知的迷霧之中,我們唯一的向導,是多問自己,多問團隊的每一個人—— 我們現在在做的事情,是我們自己做為用戶同樣理解、認可、喜愛的嗎? 我們現在面臨的挑戰,世界上有其他人做過嗎?即便沒人做過,我們能不能做? 如果以上回答都是肯定的,那當然就值得試試。
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