千呼萬喚始出來!
8月20日,網友們歷經4年多的等待,終于等來了首款國產3A游戲《黑神話:悟空》的正式發售。喜提微博熱搜、Steam最熱玩游戲,同時在線人數超過100萬人。
兩個多月前,CEO來信曾寫過【游戲科學創始人馮驥,《黑神話:悟空》背后的那個男人】,分享了馮驥的成長故事,當時就有粉絲留言說“楊奇在公司的貢獻怎么也得有55開吧,說的好像是老馮一個人的功勞一樣”
我說沒毛病,安排!
今天咱們就用1分鐘時間來了解一下游戲科學聯合創始人楊奇的成長故事和個人履歷:
1985年2月28日,楊奇出生于江蘇省南京市,他的網名是“yangqi917”,楊奇的父親喜歡中國傳統藝術,也由此熏陶了兒時的楊奇。
1990年,5歲的楊奇開始在少年宮學習傳統繪畫。一學就是8年。
楊奇5歲和6歲時的繪畫作品
1998年前后,上初中的楊奇開始厭倦國畫,轉而接受正統的蘇聯式美術訓練,此時他開始意識到人生要在美術這條路上走下去。
2003年,18歲的楊奇從南京一所美術高中考入浙江杭州的中國美術學院油畫系,他曾報考過央美的工業設計系,但因為立體工程0分轉而讀了中國美院。后來又從油畫系轉到了數字繪畫領域。
在油畫系學習時,該系還有幾個不同方向的工作室,楊奇所選的是古典油畫工作室。
中國美術學院
大學期間,楊奇曾與同學一起接外包,為南京博物院畫過“鄭和下西洋”的壁畫。大二下半年,他還曾在一家動畫公司實習,當時第一次使用數位板和壓感筆這些新的繪畫工具。
2004年,19歲的楊奇想要做游戲,但他最初加入了杭州太子龍男裝,為該傳統服裝品牌的老板做動畫,那個老板曾許諾他們做2年動畫之后可以支持楊奇做游戲。
但楊奇發現這位老板并不了解游戲行業,最終在2005年,20歲的楊奇從杭州來到北京尋找機會。
2005年,楊奇在一家韓國游戲公司的中國部門做內包公司,這家公司是北京樂顯世紀,這也是楊奇第一份真正的游戲工作,當時他在公司主要負責3D貼圖的繪制,畫樹葉貼圖,每天畫4、5種樹。
2005年冬天,楊奇接到大學的電話,被告知因為曠課超過 300 課時,學位證已經拿不到,再不回去上課(曠課超過500課時),畢業證也可能拿不到。
2006年,21歲的楊奇又從北京回到杭州,但他覺得自己心已經靜不下來學人文歷史繪畫,他不愿意回到學校上課,最終去了杭州天暢科技工作。
當時國內對游戲行業的評價并不高,甚至有媒體將其視為“電子海洛因”。
楊奇做游戲相關的工作時,也曾受到校友異樣的眼光,因為他們學的傳統藝術通常是以高雅來定調的。楊奇的同學當時認為做游戲是不夠高雅的選擇。
甚至在中國美術學院版畫系的一個同學曾跟著楊奇一起參與做游戲相關的工作,這個同學的哥哥問過楊奇一個問題:“我弟弟如果跟著你做游戲被抓,會不會坐牢?”
楊奇也曾一度不跟父母直接說自己做游戲,而是做影視動畫工作。
就在這樣的氛圍中,楊奇一頭扎入了游戲行業。
2007年6月,22歲的楊奇從中國美術學院畢業(不知道他最終有沒有拿到學位證和畢業證)。
幾個月后,他與天暢科技的同事找到1000萬元的資金支持,一起合伙創辦了上海奧盛科技云舟工作室,研發了一款戰爭類型的MMORPG游戲《山海志ONLINE》,楊奇擔任該游戲的原畫主管職務。
但這個項目并未成功,很快結束。
2008年,23歲的楊奇憑借做游戲的經驗,順利進入騰訊游戲工作,在這里他遇到了馮驥,一起參與了《斗戰神》的項目制作。
當時的背景是:此前騰訊以代理游戲為主,他們公司希望加強游戲自研能力。
從2009年到2013年,楊奇對在騰訊游戲這段時期的總結是:“2009-2013年,我們懷揣夢想要做出一款大作,也花了投資人很多錢,當時覺得是在做中國最后一款端游,但是最終發現我們想多了。”
2014年,29歲的楊奇與馮驥一起離開騰訊,合伙創辦了游戲科學,也就是如今《黑神話:悟空》游戲的母公司。
2015年,楊奇擔任《百將行》游戲的主美(首席游戲圖形設計師)。
2016年,楊奇曾率先提出過《黑神話:悟空》這個單機項目,但當時由于單機游戲的投入產出比太低,團隊最終選擇向現實低頭,先做更賺錢的手游。
2017年,32歲的楊奇又擔任了實時競技游戲《戰爭藝術:赤潮》的首席概念設計師。不過此時他認為自己在這款游戲里的設計都是為了完成任務,情緒和情感的投入并不高。
也是在這一年,楊奇在體檢中查出了脂肪肝,并因吸煙患上了咽炎。
楊奇曾說:
“美術的黃金創作年齡大概也就是35歲之前,如果不在這個年齡到來之前做一款讓自己沒有遺憾的作品,可能以后就再也沒有那樣的創造力了。”
32歲的楊奇倍感時間急迫,他想做的是大手筆的單機游戲。
2018年,楊奇曾找到馮驥說想要做單機游戲。不過他當時反而被馮驥說服再做一款手游。
但當年2月份,馮驥出差回來改變了想法,決定開始啟動單機游戲的開發,這款單機游戲就是后來的《黑神話:悟空》。
2018年2月25日,楊奇在個人微博上寫道:“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區的樹林都在輕聲呼喚我的名字。”
顯然,楊奇難掩激動的心情。
在《黑神話:悟空》的設計過程中,楊奇還曾拒絕馮驥參考《黑暗之魂》做單向門或捷徑的設計,楊奇認為“如果強行用西方魂系游戲的教堂、城堡等設計,去套《悟空》的關卡設置,那就會變成不和諧的嫁接。”
2020年8月20日,為了招募更多優秀的研發設計人才,馮驥和楊奇決定公開一段《黑神話:悟空》的預告視頻。結果引爆全網,并且吸引到了騰訊前來投資他們的項目。
2021年,《黑神話:悟空》被曝戰斗策劃人員離職,楊奇回應稱公司的開發氛圍比較隨性,外界的傳聞杜撰的太離譜。
2021年11月19日,楊奇以游戲科學聯合創始人、黑神話藝術總監的身份參加了西湖論藝第三十九期,在現場,楊奇被聘請擔任中國美術學院影視與動畫學院的客座教授。曾經曠課的小伙兒,畢業14年后,成為了母校的客座教授。
2023年,有網友質疑《黑神話:悟空》的宣傳片中使用了AI生成的畫面,楊奇則回應曬出了畫作的原圖及作者信息,被質疑的畫作原作者還是楊奇的校友,中國美術學院中國畫系人物專業的研究生王怡新。
2024年8月16日,《黑神話:悟空》發售前4天完成最終封裝,楊奇在個人微博上寫道:余四,偷閑一日。
2024年8月20日,歷時6年半研發的《黑神話:悟空》正式發售,39歲的楊奇轉發了2018年2月25日他深夜發布的那條微博,并寫道:“我聽見了,謝謝你們。”
如今,楊奇已經成為中國游戲概念設計的代表人物,從大學曠課掛科的學渣,到逆襲成為行業頂流,楊奇用了小20年時間。
最后說兩句:
寫完游戲科學的兩位創始人,馮驥和楊奇的個人履歷,發現他們在大學里都不是那類優秀的模范生,而是專注于自己愛好、持續探索的那類人,馮驥曾因為玩游戲耽誤考研,甚至差點讓自己變成三和大神,楊奇也曾因為逃課而被學校通知拿不到學位證。
但這不影響他們在自己喜歡的領域里成為那個專業的人,并且受到了大公司的青睞,通過10000小時定律,積攢了充足的項目經驗,也為他們后期創業奠定堅實的基礎。
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