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對(duì)話Bombie: 從Social+Game到Play+Earn,Web3游戲的破圈方法論

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作者:深潮 TechFlow

長(zhǎng)期以來(lái),不少 Crypto 玩家認(rèn)為:游戲是離 Web2 最近、同時(shí)也是最遠(yuǎn)的賽道。

近,是因?yàn)楫?dāng)全球玩家規(guī)模超過(guò) 34 億,游戲是最具潛力為 Web3 導(dǎo)入十億增量用戶的入口之一;

遠(yuǎn),則是因?yàn)楫?dāng) Web3 游戲偏離 Play 的初衷而僅僅專注于不可持續(xù)的 Earn,無(wú)論是從體驗(yàn)、用戶體量還是付費(fèi)意愿,都遠(yuǎn)無(wú)法與 Web2 游戲相比較。

這是一條巨大的鴻溝,而隨著區(qū)塊鏈休閑小游戲 Bombie 全球用戶數(shù)突破 1110 萬(wàn),總收入超過(guò) 2000 萬(wàn)美元,我們似乎正在見(jiàn)證這條鴻溝的彌合。

時(shí)值 Bombie TGE 倒計(jì)時(shí),同時(shí) Bombie 生態(tài)新作 CapyBomb 上線在即,我們有幸與 Bombie Foundation COO Barry Lau 進(jìn)行了一場(chǎng)深度對(duì)話。

同為放置類游戲,同樣深深扎根社交平臺(tái),許多玩家將 Bombie 視為對(duì)微信小游戲超級(jí)黑馬《尋道大千》的完美致敬,對(duì)此 Barry 表示:

Social + Game 的模式抓住了小游戲能夠快速破圈的兩個(gè)關(guān)鍵要素:流量和互動(dòng)。站在《尋道大千》的基礎(chǔ)上,Bombie 是一次向 Web3 時(shí)代的進(jìn)化。

當(dāng)然,聊 Web3 游戲,繞不開(kāi)「如何平衡可玩性與收益性」這一終極命題。

社區(qū)常對(duì) Bombie 令人艷羨的 ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益)數(shù)據(jù)津津樂(lè)道:Kaia 生態(tài)高達(dá) 319 美元,日本市場(chǎng)高達(dá) 804 美元。為何玩家獨(dú)獨(dú)鐘情在 Bombie 氪金?

與此同時(shí),CapyBomb 近期也公布 IAS(應(yīng)用內(nèi)質(zhì)押)機(jī)制、一魚(yú)多吃等收益玩法。

面對(duì)如何避免曇花一現(xiàn)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性這一問(wèn)題,Barry 的態(tài)度則更為堅(jiān)定:

我們?cè)谠O(shè)計(jì)之初就有清晰的認(rèn)知:第一要保證游戲本身有趣,第二要讓收益成為一種自然延伸。CapyBomb 不是簡(jiǎn)單地在「Play」和「Earn」之間二選一,而是真正追求體驗(yàn)和收益雙向可持續(xù)。

本期內(nèi)容,讓我們跟隨 Barry 的分享,一起走進(jìn) Bombie 千萬(wàn)級(jí)用戶體量、Telegram 和 LINE 雙平臺(tái)收入第一的修煉秘籍,以及新游戲 CapyBomb 賦能下的新增長(zhǎng)曲線。

Social + Game 是破圈關(guān)鍵,打造 TG、LINE 盈收雙料王

深潮 TechFlow:很高興能有機(jī)會(huì)與您進(jìn)行一場(chǎng)深度交流,首先歡迎您先自我介紹一下(可以分享一些過(guò)往的教育經(jīng)歷、從業(yè)/創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷、加入 Bombie 的契機(jī)等)。

Barry:

大家好,我是 Bombie Foundation COO Barry Lau,很高興能有這個(gè)機(jī)會(huì)與大家深入交流。

我一開(kāi)始是在 2000 年加入 Yahoo! 做產(chǎn)品經(jīng)理,算是從 Web1.0 時(shí)代就進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)了。2009 年,我創(chuàng)業(yè)做社交平臺(tái)上的游戲發(fā)行,正式轉(zhuǎn)型到 Web2.0,后來(lái)公司 2016 年在韓國(guó) KOSDAQ 上市,2020 年又帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)收購(gòu)了一家手游開(kāi)發(fā)公司并成功二次上市。

2022 年退出后,我開(kāi)始探索 Web3,想把自己多年的游戲經(jīng)驗(yàn)結(jié)合到 GameFi 里。那時(shí)候我發(fā)現(xiàn),把微信上已經(jīng)驗(yàn)證成功的小游戲模式,結(jié)合 Web3 的技術(shù)和經(jīng)濟(jì)模型,讓玩家真正擁有游戲資產(chǎn),是一個(gè)很有潛力的方向。

后來(lái)也找到了現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì),從去年年中開(kāi)始啟動(dòng)了 Bombie 這個(gè)項(xiàng)目。

深潮 TechFlow:很多人說(shuō) Bombie 是 Web3 版本的《尋道大千》,您認(rèn)為 Bombie 與《尋道大千》之間的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)是什么?

Barry:

確實(shí),很多人會(huì)把 Bombie 跟《尋道大千》做類比,這是可以理解的,因?yàn)閮煽钣螒蛟谕娣ㄉ嫌幸恍┫嗨浦帯1热?,Bombie 也沿用了《尋道大千》那種「開(kāi)盒升級(jí)」和「無(wú)限打怪」的輕量級(jí)循環(huán)玩法,強(qiáng)調(diào)低門(mén)檻、高上手性和強(qiáng)成就感,非常符合當(dāng)下用戶追求輕松娛樂(lè)的趨勢(shì)。

但 Bombie 又不止是簡(jiǎn)單的復(fù)刻。我們?cè)诨A(chǔ)玩法上引入了 Web3 元素,比如空投獎(jiǎng)勵(lì)、資產(chǎn)上鏈、Token經(jīng)濟(jì)體系等,讓玩家在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也真正擁有了自己在游戲中積累的資產(chǎn)。

同時(shí),我們?cè)谡w內(nèi)容更新、激勵(lì)機(jī)制、以及跨平臺(tái)(如 Telegram 和 LINE)布局上也做了很多新的探索,目的是讓玩家既可以輕松玩,也能在過(guò)程中獲得實(shí)實(shí)在在的價(jià)值回報(bào)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Bombie 是站在《尋道大千》的基礎(chǔ)上,做了一次向 Web3 時(shí)代的進(jìn)化。

深潮 TechFlow:坐擁千萬(wàn)玩家,您認(rèn)為相比較《黑神話:悟空》這種 3A 游戲巨制,Bombie 聚焦的休閑小游戲?yàn)槭裁锤菀撰@得成功?

Barry:

我覺(jué)得核心原因在于「用戶門(mén)檻」和「規(guī)模效應(yīng)」。

像《黑神話:悟空》這樣的 3A 游戲無(wú)論在制作精度、世界觀深度上都非常優(yōu)秀,但它們往往需要玩家投入大量的時(shí)間、精力和設(shè)備要求,才能完整體驗(yàn)。這種模式天然適合一部分深度玩家,但對(duì)更大規(guī)模的輕度用戶群體來(lái)說(shuō),進(jìn)入門(mén)檻還是比較高的。

而 Bombie 聚焦的是「輕量級(jí)」、「低門(mén)檻」的休閑體驗(yàn)。用戶可以零學(xué)習(xí)成本上手隨時(shí)隨地玩,不需要連續(xù)長(zhǎng)時(shí)間投入,也不會(huì)有太大的認(rèn)知壓力。這種特點(diǎn)非常適合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代碎片化的使用場(chǎng)景,也符合 LINE、Telegram 這種 IM 平臺(tái)用戶的使用習(xí)慣。

另外,輕量級(jí)游戲天生更容易通過(guò)社交裂變、邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制快速擴(kuò)散,這就形成了規(guī)模效應(yīng),一旦達(dá)到一定用戶基礎(chǔ),增長(zhǎng)是非常快的,這也是為什么 Bombie 能在短時(shí)間內(nèi)聚集千萬(wàn)用戶的一個(gè)重要原因。

深潮 TechFlow:正如《尋道大千》依托微信流量獲得巨大成功,Bombie 扎根 Telegram 和 LINE 兩大社交平臺(tái)輻射全球市場(chǎng),在上線之初便匯聚千萬(wàn)玩家目光,您認(rèn)為這種 Social + Game 模式是小游戲破圈的關(guān)鍵嗎?

Barry:

我認(rèn)為絕對(duì)是的。Social + Game 的模式其實(shí)抓住了小游戲能夠快速破圈的兩個(gè)關(guān)鍵要素:流量和互動(dòng)。

像《尋道大千》依托微信這種超大社交流量平臺(tái),能夠自然地讓用戶在聊天、社交的過(guò)程中無(wú)縫接觸到游戲,從而大幅降低了獲客成本和傳播門(mén)檻。而 Bombie 也是基于同樣的邏輯,選擇在 LINE 和 Telegram 這兩大即時(shí)通訊平臺(tái)上布局,一方面連接了海量的全球用戶,另一方面充分利用了社交關(guān)系鏈,幫助游戲內(nèi)容自然擴(kuò)散。

更重要的是,Social 平臺(tái)本身的使用場(chǎng)景就很碎片化,正好契合了輕度、快節(jié)奏、隨時(shí)可以開(kāi)始和中斷的小游戲體驗(yàn)。這種天然匹配,使得小游戲更容易觸達(dá)廣泛人群,形成病毒式的增長(zhǎng)效應(yīng)。

所以,從 Bombie 的實(shí)際驗(yàn)證來(lái)看,Social + Game 模式不僅是破圈的關(guān)鍵,也是未來(lái)小游戲在 Web3 和全球市場(chǎng)中持續(xù)增長(zhǎng)的重要方向。

深潮 TechFlow:面對(duì)游戲中的層層關(guān)卡,Bombie 如何擺脫升級(jí)打怪過(guò)程中的枯燥感,持續(xù)刺激玩家產(chǎn)生內(nèi)啡肽,從而吸引長(zhǎng)期留存?

Barry:

這是一個(gè)非常好的問(wèn)題。Bombie 在設(shè)計(jì)時(shí),特別重視如何讓玩家在升級(jí)打怪過(guò)程中保持新鮮感和持續(xù)的成就體驗(yàn),避免枯燥感。

首先,我們采用了「隨機(jī)掉落 + 即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)」的機(jī)制,比如開(kāi)寶箱、擊敗敵人掉落道具等,這種隨機(jī)小驚喜可以不斷刺激玩家的內(nèi)啡肽分泌,讓每一局游戲都充滿期待。

其次,Bombie 在每一個(gè)等級(jí)提升后,都會(huì)逐步增加獎(jiǎng)勵(lì)和代幣產(chǎn)出。玩家每打過(guò)一關(guān),看到收益實(shí)實(shí)在在增長(zhǎng),這種直觀的正反饋能不斷強(qiáng)化他們的投入感和動(dòng)力。

同時(shí),我們也會(huì)定期推出新的內(nèi)容更新和特別活動(dòng),比如限時(shí)挑戰(zhàn)、主題關(guān)卡、額外空投等,持續(xù)給玩家?guī)?lái)新體驗(yàn),增加游戲的新鮮感和活躍度。

整體來(lái)看,Bombie 希望做到的是:讓玩家每一次升級(jí)、每一次打怪都能收獲看得見(jiàn)的進(jìn)步和獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)通過(guò)不斷更新和豐富玩法,保持長(zhǎng)期的用戶熱情與留存。

深潮 TechFlow:作為在 Telegram 與 LINE 平臺(tái)收入排名第一的游戲,相比較其他 Web3 小游戲,為什么用戶更愿意在 Bombie 氪金?

Barry:

我認(rèn)為關(guān)鍵在于三個(gè)方面:體驗(yàn)感、價(jià)值感和信任感。

首先是體驗(yàn)感。Bombie 本質(zhì)上是一款輕松好玩、有持續(xù)成就感的游戲,玩家在打怪、開(kāi)寶箱、升級(jí)的過(guò)程中,很自然就會(huì)產(chǎn)生想要加速成長(zhǎng)的動(dòng)力。而通過(guò)適度付費(fèi)可以明顯提升成長(zhǎng)速度,帶來(lái)即時(shí)的爽感和滿足感,這種付費(fèi)意愿是順暢且自發(fā)的。

第二是價(jià)值感。Bombie 采用了真實(shí)的 Token 獎(jiǎng)勵(lì)體系,玩家在付費(fèi)提升體驗(yàn)的同時(shí),也能通過(guò)游戲行為不斷累積 $BOMBIE 代幣,形成「玩得開(kāi)心、賺得實(shí)際」的正向循環(huán)。更重要的是,玩家對(duì)未來(lái) Bombie 的 Token 空投也有很高的信任預(yù)期,這進(jìn)一步增強(qiáng)了他們對(duì)付費(fèi)行為的信心。

最后是信任感。Bombie 同時(shí)是 Telegram 和 LINE 官方重點(diǎn)支持的明星項(xiàng)目,獲得了大量的官方活動(dòng)資源和曝光機(jī)會(huì)。這種來(lái)自平臺(tái)的官方支持,不僅證明了 Bombie 在產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)上的合規(guī)性與潛力,也大大提升了玩家對(duì)游戲穩(wěn)定性和可持續(xù)性的信任,從而更愿意在游戲中投入時(shí)間和金錢。

深潮 TechFlow:許多付費(fèi)游戲都可能會(huì)面臨「付費(fèi)玩家主導(dǎo)經(jīng)濟(jì),免費(fèi)玩家流失」的問(wèn)題,Bombie 如何實(shí)現(xiàn)氪金玩家與免費(fèi)玩家之間的平衡?

Barry:

這是我們?cè)谠O(shè)計(jì) Bombie 初期就非常重視的問(wèn)題。我們認(rèn)為,要在氪金玩家和免費(fèi)玩家之間實(shí)現(xiàn)良性平衡,核心是做到「分層激勵(lì)」和「各得其樂(lè)」。

首先,在 Bombie 中,免費(fèi)玩家完全可以通過(guò)日常打怪、完成任務(wù)、參與活動(dòng),持續(xù)獲得 $BOMBIE 代幣和各種獎(jiǎng)勵(lì),擁有穩(wěn)定的成長(zhǎng)路徑。即使不氪金,他們也可以享受到不斷升級(jí)、獲得成就感的體驗(yàn)。

其次,氪金玩家的付費(fèi)主要體現(xiàn)在加速成長(zhǎng)和獲取稀有資源上,比如更快的升級(jí)、更高效的戰(zhàn)斗,但不會(huì)破壞整體的公平性。氪金可以讓體驗(yàn)更順暢,但并不會(huì)讓他們直接「碾壓」免費(fèi)玩家,確保整體生態(tài)的健康與可玩性。

另外,我們通過(guò)設(shè)定社交邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)、競(jìng)技場(chǎng)匹配機(jī)制、等級(jí)挑戰(zhàn)等玩法,促進(jìn)免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家之間的正向互動(dòng),而不是單純對(duì)立。免費(fèi)玩家也能通過(guò)活躍和參與,獲得不錯(cuò)的收益和成長(zhǎng)感。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Bombie 希望構(gòu)建的是一個(gè)「付費(fèi)玩家體驗(yàn)更快,免費(fèi)玩家體驗(yàn)更長(zhǎng)」但都能享受樂(lè)趣和收益的正循環(huán)。

深潮 TechFlow:成功擺脫大多數(shù) Web3 小游戲「曇花一現(xiàn)」的宿命,除了上文聊到的優(yōu)勢(shì),您認(rèn)為您和您的團(tuán)隊(duì)還做對(duì)了什么?

Barry:

我認(rèn)為除了前面提到的產(chǎn)品定位和平臺(tái)策略之外,還有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是 Bombie 能夠持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的重要原因。

首先,是對(duì)「長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)思維」的堅(jiān)持。我們從一開(kāi)始就沒(méi)有把 Bombie 當(dāng)作一次性項(xiàng)目來(lái)做,而是按照可以長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的節(jié)奏去設(shè)計(jì),包括代幣經(jīng)濟(jì)模型的可持續(xù)性、內(nèi)容更新的計(jì)劃性,以及活動(dòng)節(jié)奏的穩(wěn)定性,避免了很多 Web3 小游戲曇花一現(xiàn)的問(wèn)題。

其次,是我們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)上的投入。雖然 Bombie 引入了 Web3 元素,但我們始終以用戶體驗(yàn)為第一優(yōu)先,降低了上手門(mén)檻,簡(jiǎn)化了玩法理解,同時(shí)兼顧了 Web3 玩家對(duì)于真實(shí)資產(chǎn)回報(bào)的合理預(yù)期。這種設(shè)計(jì)讓不同背景的玩家都能找到適合自己的參與方式,而不是被復(fù)雜的金融邏輯所勸退。

第三,是對(duì)已有成功經(jīng)驗(yàn)的有效延伸。Bombie 的基礎(chǔ)玩法體系在微信生態(tài)中已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證,證明了輕量化、閉環(huán)式、高粘性的設(shè)計(jì)在大流量平臺(tái)上的適配性。而 Telegram 和 LINE,作為新的社交生態(tài),也擁有類似的用戶特性和使用場(chǎng)景,因此我們有信心將這套模式延伸到更大的國(guó)際市場(chǎng)。

最后,是與平臺(tái)方的緊密協(xié)作。Bombie 在 Telegram 和 LINE 上不僅獲得了流量支持,也多次參與官方活動(dòng),這種深度合作關(guān)系幫助我們?cè)谠缙诰徒⒘吮容^強(qiáng)的品牌可信度和用戶信任基礎(chǔ)。

從整體來(lái)看,Bombie 能夠持續(xù)發(fā)展,歸因于我們既有扎實(shí)的游戲產(chǎn)品基礎(chǔ),又能理解不同用戶群體在Web3環(huán)境下的真實(shí)需求,并在體驗(yàn)和收益之間找到一個(gè)比較自然的平衡點(diǎn)。

新游戲 CapyBomb:新增長(zhǎng)曲線

深潮 TechFlow:作為 Bombie 生態(tài)新作,CapyBomb 是一款怎樣的游戲?

Barry:

CapyBomb 在玩法上延續(xù)了 Bombie 輕松上手、輕量打怪的基礎(chǔ)體驗(yàn),同時(shí)融入了更多可愛(ài)、趣味化的元素,比如廣受歡迎的 Capybara 角色,整體畫(huà)風(fēng)更加親民,適配更廣泛的用戶群體。

更重要的是,CapyBomb 引入了全新的「Stake-to-Earn」機(jī)制。玩家可以通過(guò)質(zhì)押 $BOMBIE 代幣,在游戲中解鎖更多額外獎(jiǎng)勵(lì),比如稀有裝備、專屬道具和額外空投機(jī)會(huì)。這種設(shè)計(jì)一方面強(qiáng)化了用戶對(duì) BOMBIE 代幣的持有動(dòng)力,另一方面也讓玩家通過(guò)簡(jiǎn)單易懂的方式,逐步學(xué)習(xí)并接觸到 Web3 的質(zhì)押邏輯。

整體來(lái)說(shuō),CapyBomb 不僅是對(duì) Bombie 生態(tài)的一次內(nèi)容升級(jí),也是一次在玩法和經(jīng)濟(jì)模型上針對(duì)用戶教育和長(zhǎng)期留存的系統(tǒng)性迭代。

深潮 TechFlow:選中「卡皮巴拉」這一動(dòng)物形象作為游戲主要角色,有什么特別的考慮嗎?

Barry:

我們選擇「卡皮巴拉」作為 CapyBomb 的主要角色,其實(shí)是經(jīng)過(guò)仔細(xì)考慮的。主要有幾個(gè)原因:

首先,卡皮巴拉在全球范圍內(nèi)的受歡迎程度非常高。它以呆萌、溫和、治愈的形象在年輕用戶群體中擁有極強(qiáng)的親和力,尤其在社交媒體上,卡皮巴拉已經(jīng)成為一種很有代表性的「治愈系 IP」,可以迅速打破年齡、文化背景的隔閡,幫助游戲在全球范圍內(nèi)更容易建立情感連接。

其次,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度來(lái)看,Bombie 本身是以輕松、低門(mén)檻、高成就感的體驗(yàn)為核心的,卡皮巴拉這種天然帶有「慢節(jié)奏、輕松氛圍」的動(dòng)物形象,與我們的整體產(chǎn)品定位非常契合。能夠進(jìn)一步強(qiáng)化玩家在游戲中放松、治愈、又能獲得持續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)的體驗(yàn)感。

最后,與《Capybara Go!》的原開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,也是我們希望通過(guò)聯(lián)動(dòng)已有的知名 IP 資源,幫助 CapyBomb 在上線初期就擁有更強(qiáng)的話題性和品牌認(rèn)知,加速打破傳統(tǒng) Web3 小游戲容易遇到的冷啟動(dòng)難題。

深潮 TechFlow:CapyBomb 引入 IAS(應(yīng)用內(nèi)質(zhì)押)機(jī)制,該玩法如何賦能 CapyBomb 玩家?

Barry:

CapyBomb 引入的 IAS(應(yīng)用內(nèi)質(zhì)押,In-App Staking)機(jī)制,是我們?cè)趥鹘y(tǒng) Web3 質(zhì)押玩法上的一次創(chuàng)新升級(jí),專門(mén)為游戲玩家量身打造。

具體來(lái)說(shuō),玩家可以將自己在 Bombie 主游戲中獲得的空投獎(jiǎng)勵(lì)($BOMBIE 代幣),直接質(zhì)押到 CapyBomb 中,不需要額外充值或消耗其他資產(chǎn)。這種質(zhì)押行為可以低成本參與,并且無(wú)需額外付費(fèi),就能解鎖稀有游戲道具、特殊加成獎(jiǎng)勵(lì),甚至是其他額外資產(chǎn),大大提高了玩家的成長(zhǎng)效率和游戲體驗(yàn)。

IAS 機(jī)制為玩家?guī)?lái)了幾個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì):

  • 有效降低了市場(chǎng)上代幣的即時(shí)賣壓,因?yàn)橥婕腋袆?dòng)力將代幣繼續(xù)投入到游戲內(nèi)使用,而不是直接出售。
  • 建立了一個(gè)真正「閉環(huán)式游戲經(jīng)濟(jì)體系」,讓代幣循環(huán)在游戲內(nèi)部流動(dòng),增強(qiáng)生態(tài)穩(wěn)定性。
  • 對(duì)玩家而言,參與門(mén)檻低,不需要大量投入,就能持續(xù)享受額外獎(jiǎng)勵(lì),降低了參與 Web3 游戲的心理負(fù)擔(dān)。
  • 同時(shí),IAS 機(jī)制也幫助緩解了 TON 生態(tài)中常見(jiàn)的「首發(fā)即高峰」現(xiàn)象,讓 Bombie 的整體經(jīng)濟(jì)體系更加健康、持久。

總結(jié)來(lái)看,IAS 不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的質(zhì)押入口,而是把質(zhì)押和日常游戲體驗(yàn)深度融合,讓玩家既能享受娛樂(lè),又能真正理解和參與到Web3的價(jià)值體系中來(lái)。

深潮 TechFlow:「一魚(yú)多吃」玩法同樣備受關(guān)注,玩家將可在 CapyBomb 游戲中獲得哪幾維度的收益?

Barry:

在 CapyBomb 中,我們特別設(shè)計(jì)了「一魚(yú)多吃」的玩法機(jī)制,目的就是讓玩家在參與游戲的過(guò)程中可以同時(shí)從多個(gè)維度獲得收益,而不僅僅是單一的代幣獎(jiǎng)勵(lì)。主要有以下幾方面:

第一,基礎(chǔ)代幣收益。玩家通過(guò)質(zhì)押在 Bombie 中獲得的 $BOMBIE 代幣,可以持續(xù)在 CapyBomb 中獲取額外獎(jiǎng)勵(lì),形成代幣的二次價(jià)值利用。

第二重,稀有游戲道具獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò) IAS 質(zhì)押,玩家可以解鎖稀有裝備、限定皮膚、特殊功能道具等稀缺資源,進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn)和戰(zhàn)斗力。

第三重,生態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)。隨著未來(lái) Bombie 和 CapyBomb 生態(tài)進(jìn)一步擴(kuò)展,質(zhì)押行為可能獲得額外的空投資格、跨游戲資產(chǎn)兌換機(jī)會(huì),進(jìn)一步提升資產(chǎn)的流動(dòng)性與潛在價(jià)值。

第四重,資產(chǎn)價(jià)值管理。通過(guò)在游戲內(nèi)循環(huán)使用代幣,玩家實(shí)際也參與到了整個(gè) Bombie 生態(tài)的經(jīng)濟(jì)建設(shè),間接幫助自己持有的代幣價(jià)值更穩(wěn)定,同時(shí)還能避免傳統(tǒng) GameFi 項(xiàng)目中代幣價(jià)格快速下滑的問(wèn)題。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),CapyBomb 通過(guò)「一魚(yú)多吃」機(jī)制,讓玩家在玩得開(kāi)心的同時(shí),也能多層次、多路徑地積累資產(chǎn)價(jià)值和游戲成就感,提升整體參與體驗(yàn)。

深潮 TechFlow:很多人爭(zhēng)論鏈游到底要更側(cè)重「Play」還是「Earn」,在高收益吸引力下,CapyBomb 如何平衡可玩性與收益性實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展?

Barry:

關(guān)于「Play」和「Earn」的平衡問(wèn)題,其實(shí)我們?cè)谠O(shè)計(jì) CapyBomb 時(shí)就有非常清晰的認(rèn)知。

我們認(rèn)為,要實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,必須做到兩點(diǎn):第一是保證游戲本身有趣,第二是讓收益成為一種自然延伸,而不是唯一目標(biāo)。

在 CapyBomb 中,我們首先確保了基礎(chǔ)玩法是輕松有趣的,比如卡皮巴拉形象的引入、打怪成長(zhǎng)的快感、寶箱隨機(jī)掉落的驚喜感,這些都是純粹從「游戲好玩」出發(fā)去設(shè)計(jì)的。即使玩家完全不關(guān)心收益,也能享受完整的成長(zhǎng)體驗(yàn)。

同時(shí),在收益設(shè)計(jì)上,我們引入了 IAS(應(yīng)用內(nèi)質(zhì)押)機(jī)制,讓玩家通過(guò)質(zhì)押 $BOMBIE 代幣自然獲得稀有道具、額外獎(jiǎng)勵(lì)和未來(lái)的空投資格。這里的收益邏輯是「參與越深,回報(bào)越多」,但不會(huì)破壞正常玩家的游戲節(jié)奏,避免了純靠高收益吸引短期投機(jī)者、導(dǎo)致生態(tài)失衡的問(wèn)題。

更重要的是,通過(guò)低門(mén)檻、低負(fù)擔(dān)的設(shè)計(jì),CapyBomb 把收益作為一種獎(jiǎng)勵(lì)玩家長(zhǎng)期參與的「增量激勵(lì)」,而不是一開(kāi)始就讓經(jīng)濟(jì)回報(bào)壓倒了游戲本身。

總結(jié)來(lái)說(shuō),CapyBomb 不是簡(jiǎn)單地在「Play」和「Earn」之間二選一,而是通過(guò)有趣的玩法打底,把 Earn 自然融入到長(zhǎng)期體驗(yàn)中,真正做到體驗(yàn)和收益雙向可持續(xù)。

TGE 倒計(jì)時(shí),帶來(lái)真正意義上的「Fair Launch」

深潮 TechFlow:微信小游戲生態(tài)爆款頻出,為很多 Web3 小游戲團(tuán)隊(duì)的提供寶貴經(jīng)驗(yàn)和不竭靈感,以 CapyBomb 為起點(diǎn),未來(lái) Bombie 會(huì)推出更多小游戲產(chǎn)品嗎?

Barry:

確實(shí),微信小游戲生態(tài)的成功為 Web3 小游戲提供了很多寶貴的參考,但對(duì)于 Bombie 來(lái)說(shuō),我們未來(lái)的重點(diǎn)方向會(huì)更加聚焦。

首先,我們會(huì)持續(xù)深耕現(xiàn)有的游戲,比如 Bombie 和 CapyBomb,圍繞玩法內(nèi)容、獎(jiǎng)勵(lì)體系、用戶體驗(yàn)不斷進(jìn)行更新和優(yōu)化,確保老玩家能持續(xù)獲得新鮮感,同時(shí)也不斷吸引新用戶加入。

其次,我們計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)展 Bombie 這一原創(chuàng) IP,把 Bombie 的世界觀和角色設(shè)定,延伸到不同類型的新游戲品類中,比如策略類、養(yǎng)成類或者社交互動(dòng)類小游戲,讓玩家在不同體驗(yàn)中感受到統(tǒng)一而豐富的 Bombie 生態(tài)。

同時(shí),我們也將積極推動(dòng)與其他知名 IP 的聯(lián)動(dòng)合作,基于已有的社交平臺(tái)基礎(chǔ),比如 Telegram、LINE,打造出更大規(guī)模、更具互通性的 Web3 游戲生態(tài)網(wǎng)絡(luò),持續(xù)豐富內(nèi)容層次,提升玩家的粘性與生態(tài)活躍度。

總體來(lái)說(shuō),未來(lái) Bombie 生態(tài)的發(fā)展,不是單純追求數(shù)量堆迭,而是通過(guò)精細(xì)打磨內(nèi)容、擴(kuò)大 IP 影響力以及多 IP 聯(lián)動(dòng),來(lái)打造一個(gè)真正長(zhǎng)期可持續(xù)、用戶價(jià)值不斷增長(zhǎng)的 Web3 輕量級(jí)游戲體系。

深潮 TechFlow:不管是原創(chuàng)專輯《Bombie Rise》,還是動(dòng)畫(huà)系列《Fake Elon》,Bombie 在 IP 融合方面的探索舉措頻繁,這些探索將為游戲玩家?guī)?lái)什么?未來(lái) Bombie 在逐步構(gòu)建多維度 IP 生態(tài)方面是否有更多舉措?

Barry:

確實(shí),不管是原創(chuàng)專輯《Bombie Rise》,還是動(dòng)畫(huà)系列《Fake Elon》,Bombie 在 IP 融合和內(nèi)容多元化上的探索,是我們長(zhǎng)期戰(zhàn)略的一部分。

我們的目標(biāo)是,不僅讓 Bombie 停留在游戲場(chǎng)景內(nèi),而是通過(guò)音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等不同形式,把 Bombie 的 IP 延伸到更廣闊的文化內(nèi)容領(lǐng)域,觸達(dá)更多不同圈層的用戶。這些探索可以幫助我們把 Bombie 的世界觀、角色故事、品牌形象變得更加立體和可感,讓玩家和用戶能夠在游戲之外,也持續(xù)與 Bombie 產(chǎn)生情感連接。

未來(lái),在游戲領(lǐng)域,我們會(huì)圍繞 Bombie IP 開(kāi)發(fā)更多不同類型的新游戲系列,同時(shí)也積極與其他知名 IP 進(jìn)行合作聯(lián)動(dòng),打造出豐富、互通的跨游戲生態(tài)體系。

在內(nèi)容領(lǐng)域,我們也會(huì)持續(xù)加大在音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、社交媒體內(nèi)容等方向上的投入,通過(guò)多維度、輕量化的內(nèi)容產(chǎn)品,把 Bombie 塑造成一個(gè)真正具有廣泛影響力和長(zhǎng)期價(jià)值的 Web3 原生 IP。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Bombie 不會(huì)停留在游戲本身,我們希望通過(guò)不斷創(chuàng)新和跨界探索,讓 IP 的價(jià)值不斷擴(kuò)大,同時(shí)也不斷增強(qiáng)玩家和用戶對(duì) Bombie 品牌的情感認(rèn)同和歸屬感。

深潮 TechFlow:據(jù)《財(cái)富》雜志援引兩位知情人士消息,特朗普正與商業(yè)伙伴合作籌備一款以其品牌為核心的房地產(chǎn)類加密游戲,玩法類似于《大富翁Go!》,若此消息為真,您如何看待特朗普進(jìn)軍鏈游?

Barry:

如果這個(gè)消息屬實(shí)的話,我認(rèn)為從行業(yè)視角來(lái)看,特朗普進(jìn)軍鏈游市場(chǎng),尤其是結(jié)合房地產(chǎn)題材,是一個(gè)非常有象征意義的事件。

首先,這代表鏈游(Web3 Gaming)正在逐漸從純加密圈內(nèi)部擴(kuò)展到更廣泛的主流商業(yè)和娛樂(lè)領(lǐng)域。無(wú)論最終項(xiàng)目成效如何,僅僅是這樣一個(gè)重量級(jí)公眾人物和品牌的介入,就能極大提高大眾對(duì)鏈游、甚至對(duì)整個(gè) Web3 生態(tài)的認(rèn)知度和關(guān)注度。

其次,從產(chǎn)品角度來(lái)說(shuō),如果以《大富翁Go!》這種熟悉、輕量級(jí)、可社交傳播的玩法為藍(lán)本,再結(jié)合區(qū)塊鏈的資產(chǎn)機(jī)制,是非常符合當(dāng)前 Web3 游戲向輕量化、低門(mén)檻、大規(guī)模擴(kuò)散方向發(fā)展的趨勢(shì)的。鏈游不再是只講復(fù)雜金融模型的小眾圈子,而是越來(lái)越接近普通玩家可理解、可參與的娛樂(lè)產(chǎn)品。

當(dāng)然,真正挑戰(zhàn)在于如何把品牌影響力轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期用戶留存。Web3 游戲最終還是要回歸到體驗(yàn)和價(jià)值本身,品牌效應(yīng)可以帶來(lái)初期流量,但能不能留住玩家,還要看玩法設(shè)計(jì)和經(jīng)濟(jì)模型的健康可持續(xù)性。

從 Bombie 團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)看,我們其實(shí)非常歡迎更多外部力量進(jìn)入鏈游市場(chǎng),因?yàn)檫@意味著整個(gè)行業(yè)的用戶基礎(chǔ)和想象空間都會(huì)被進(jìn)一步打開(kāi)。而我們自己的策略,也會(huì)堅(jiān)持把游戲體驗(yàn)和 Web3 價(jià)值設(shè)計(jì)結(jié)合好,真正為玩家創(chuàng)造可持續(xù)、好玩的產(chǎn)品。

深潮 TechFlow:根據(jù) CoinGecko 數(shù)據(jù),當(dāng)前市值前 100 的加密貨幣中已無(wú)游戲代幣,這一現(xiàn)象最近也引發(fā)了社區(qū)對(duì)于「Web3 游戲是否是偽命題」的廣泛討論,您如何看待這一討論?

Barry:

我認(rèn)為,這種現(xiàn)象確實(shí)反映出當(dāng)前 Web3 游戲賽道的一些階段性挑戰(zhàn),但并不能簡(jiǎn)單地得出「Web3游戲是偽命題」的結(jié)論。

首先,從短期來(lái)看,游戲代幣在市值排行榜上的退潮,更多是因?yàn)檫^(guò)去一波 Web3 游戲項(xiàng)目在設(shè)計(jì)上過(guò)于強(qiáng)調(diào)金融屬性,忽視了最核心的「可玩性」,導(dǎo)致用戶留存和生態(tài)穩(wěn)定性不足。在流動(dòng)性退潮、宏觀環(huán)境趨緊的情況下,市場(chǎng)對(duì)項(xiàng)目的真實(shí)價(jià)值回歸要求更高,這種淘汰其實(shí)是健康的。

但從長(zhǎng)期來(lái)看,游戲和區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合,依然具有極其強(qiáng)大的邏輯支撐。因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲行業(yè)中,玩家始終無(wú)法真正擁有資產(chǎn);而 Web3 能帶來(lái)的鏈上資產(chǎn)確權(quán)、開(kāi)放經(jīng)濟(jì)體系、跨游戲互通體驗(yàn),這些都是可以給玩家?guī)?lái)實(shí)質(zhì)性價(jià)值提升的,只是目前行業(yè)在探索路徑上還需要更扎實(shí)的打磨和時(shí)間。

以 Bombie 為例,我們就堅(jiān)持先做好游戲體驗(yàn),把 Web3 元素作為價(jià)值補(bǔ)充,而不是去顛覆原本的娛樂(lè)體驗(yàn)。這種以「好玩」為前提,再自然嫁接資產(chǎn)屬性的方式,我相信才是真正能穿越周期、走向主流的路徑。

所以我個(gè)人更傾向于認(rèn)為,現(xiàn)在 Web3 游戲正處在早期試錯(cuò)和結(jié)構(gòu)性調(diào)整期,而不是偽命題。真正優(yōu)秀的內(nèi)容型 Web3 游戲,會(huì)在下一輪行業(yè)升級(jí)中展現(xiàn)出更強(qiáng)的生命力。

深潮 TechFlow:Bombie TGE 將至,可否與玩家分享更多具體信息?

Barry:

關(guān)于 Bombie 的 TGE,我們目前可以分享的是:

BOMBIE 代幣 $BOMB 是一個(gè)真正意義上的「Fair Launch」項(xiàng)目。整體代幣分配中,70% 將通過(guò)空投直接發(fā)放給真實(shí)參與游戲、貢獻(xiàn)排名的玩家,而不是預(yù)留給早期私募或者預(yù)售,這樣能夠最大程度保證生態(tài)的公平性和用戶的激勵(lì)。

TGE 的時(shí)間也已經(jīng)非常接近正式啟動(dòng)了,不是幾個(gè)月后的事情,而是「按周算的時(shí)間表」。我們希望通過(guò)這種相對(duì)快速且公開(kāi)透明的 TGE 流程,讓玩家可以第一時(shí)間真正擁有屬于自己的 $BOMB 代幣資產(chǎn)。具體的上幣信息、空投細(xì)節(jié)和活動(dòng)安排,請(qǐng)大家持續(xù)關(guān)注 Bombie 的官方公告,我們會(huì)及時(shí)同步最新動(dòng)態(tài)!

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