你所看到的,都是別人想讓你看到的
這句話,放在哪,都合適。比如…在動(dòng)畫制作過程中。CG世界的老粉們DNA是不是動(dòng)了?
堅(jiān)持追CG世界更文的寶子們都知道:出色的鏡頭表現(xiàn),常常依賴于幕后那些看似“非常規(guī)”的操作。
而最近,影視導(dǎo)演、UE藝術(shù)家Alireza Fattahi再次用作品證明→只要鏡頭拍不到,畫面外的一切,就都可以“亂來”。
在Alireza Fattahi看來,只要是在鏡頭范圍之外,也不是不可以按照動(dòng)畫師意愿“亂來”;只要最終效果酷炫,觀眾的注意力就會被這些“高刺激”元素吸引,從而忽略一些技術(shù)上的小問題。
在演示視頻中,我們可以清楚地看到角色的雙腳直接穿過了廢墟的碎片;腿部幾乎是靜止不動(dòng),走路完全靠飄;甚至角色背后的墻壁還可以悄悄滑動(dòng)來“配合”鏡頭。
攝像機(jī)時(shí)而貼合槍械,時(shí)而脫離,以此來實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)視角切換。然而,盡管鏡頭外如此“兵荒馬亂”,但在左下的最終渲染畫面中,一切卻看起來那么流暢自然、極具電影感。
是的,寶子們,你們看到的就是為了呈現(xiàn)一個(gè)驚艷鏡頭,不必拘泥于“完美建模”或“真實(shí)物理”,而大膽取巧的創(chuàng)作智慧。
作者Alireza Fattahi
https://www.linkedin.com/in/alireza-fattahi-a98360170/
來自伊朗、現(xiàn)居土耳其的CG藝術(shù)家、影視/動(dòng)畫導(dǎo)演,虛幻引擎狂熱愛好者。擁有十年動(dòng)畫導(dǎo)演實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),擅長構(gòu)建實(shí)時(shí)渲染環(huán)境,結(jié)合先進(jìn)的燈光設(shè)計(jì)與電影級攝影技術(shù),打造逼真且富有沉浸感的影視化動(dòng)畫,賦予作品生動(dòng)的敘事表達(dá)。
精通UE,曾成功主導(dǎo)過多個(gè)項(xiàng)目,為游戲、廣告及電視節(jié)目等多元媒體平臺創(chuàng)作出極具視覺沖擊力的內(nèi)容。
Alireza Fattahi深諳如何打造電影級視覺大片,此前他還使用UE5制作過高質(zhì)量蝙蝠俠影視動(dòng)畫。
作者醞釀已久的個(gè)人夢想項(xiàng)目,將童年深深著迷的蝙蝠俠變成自己CG短片中的男主角。
以UE5為核心平臺,結(jié)合MetaHuman和Megascans等工具進(jìn)行制作。使用ZBrush進(jìn)行角色建模,在Maya中完成綁定和動(dòng)畫制作,場景則是基于部分市場資產(chǎn)搭建。
項(xiàng)目重點(diǎn)在于開發(fā)多個(gè)高質(zhì)量的“垂直切片”,在解決技術(shù)難題的同時(shí),實(shí)現(xiàn)畫面流暢、精致統(tǒng)一的視覺效果。
將MetaHuman的面部與蝙蝠俠的身體進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)面部表情與面具動(dòng)畫的同步;創(chuàng)建一種通用型雨滴著色器,無需依賴復(fù)雜物理模擬,就能應(yīng)用于不同的物體表面;同時(shí)使用Marvelous Designer為多個(gè)角色制作布料模擬。
為了提升動(dòng)捕效率,作者還計(jì)劃采用Move.ai進(jìn)行全身動(dòng)捕,面部動(dòng)畫則依然由MetaHuman Animator完成。
是不是被這段行云流水的逼真打斗場景給驚艷了?那你驚早了,再來看看這個(gè)作者使用照片掃描資產(chǎn)在UE5中制作的驚艷影視場景。
創(chuàng)作靈感來自電影《拯救大兵瑞恩》,無論是鏡頭語言還是色彩氛圍,都借鑒了這部電影。
整個(gè)項(xiàng)目由作者和動(dòng)畫師 Navid Tanzifian合作完成,從零開始搭建。使用高質(zhì)量掃描模型,結(jié)合過往項(xiàng)目中的動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),在Maya中對動(dòng)捕數(shù)據(jù)進(jìn)行重定向與清理優(yōu)化,來確保動(dòng)畫流暢自然。
所有角色動(dòng)畫、鏡頭運(yùn)動(dòng)與視覺特效均在虛幻引擎的序列編輯器中統(tǒng)一整合,通過精細(xì)調(diào)整時(shí)間節(jié)奏、角色動(dòng)作同步與鏡頭切換,確保整體敘事流暢、視覺連貫。
燈光的核心原則就是精簡光源數(shù)量,同時(shí)注意光照在方向、色彩和位置上的物理準(zhǔn)確性,避免打光過度,來增強(qiáng)畫面的真實(shí)感。
使用Niagara Flipbooks添加塵土、煙霧等粒子效果,強(qiáng)化戰(zhàn)場環(huán)境的氛圍與動(dòng)態(tài)層次。
在AE中進(jìn)行最終調(diào)色與鏡頭質(zhì)感模擬,借助MagicBullet Suite工具包,加入膠片光暈(Halation)、色差(Chromatic Aberration)、桶形畸變(Barrel Distortion)和鏡頭漏光(Light Leaks)等視覺特征。
這些后期處理細(xì)節(jié)有效模擬了實(shí)拍鏡頭的光學(xué)特性,提升了CG畫面的電影質(zhì)感,更加貼近真實(shí)攝影的視覺表現(xiàn)。
當(dāng)然,作為一位沉迷于UE創(chuàng)作的藝術(shù)家, Alireza Fattahi的作品遠(yuǎn)不止這些。準(zhǔn)備好了么,歡迎來到 Alireza Fattahi的UE世界:
今天的分享就到這里,祝各位小伙伴假期愉快~~
-今日互動(dòng)-
聽說長得好看的人都給我點(diǎn)贊贊了
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