中國(guó)游戲市場(chǎng)年收入 3000 億,用戶 6.68 億。
計(jì)算機(jī)、設(shè)計(jì)、傳媒相關(guān)專業(yè)年畢業(yè)生超 150 萬。
但騰訊、網(wǎng)易、米哈游年度校招總和不到 1 萬人。
不是崗位太少,而是很多同學(xué)不知道,自己本可以成為那個(gè)“天選之人”。
在 Unite 2025 開發(fā)者大會(huì)前夕,我們采訪了三位長(zhǎng)期關(guān)注游戲教育的高校教師——北京大學(xué)游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心的曹琪老師、中國(guó)美術(shù)學(xué)院創(chuàng)新設(shè)計(jì)學(xué)院的俞同舟老師,以及中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的孫國(guó)玉老師。
“每年都有相當(dāng)一部分孩子在招聘攤位前徘徊不定,內(nèi)心明明有一個(gè)聲音在吶喊,身體卻原地石化、不敢上前。”曹琪老師的這句話,道出了一個(gè)讓人心酸的真相。來自不同高校、不同專業(yè)背景的三位老師,卻不約而同地指向了同一個(gè)癥結(jié)。
玩游戲與做游戲,隔著一個(gè)太平洋
三年前,曹琪老師在北大試驗(yàn)性地開了一門游戲文化素養(yǎng)課,名叫《電子游戲改造人類世界的歷史》。她給課程群起了一個(gè)有些戲謔的名字——“肥宅濃度過高”。僅在三年前,同學(xué)們還會(huì)因這個(gè)自黑哄堂大笑,現(xiàn)在則似乎早已司空見慣。
而當(dāng)“宅”成為游戲玩家的常態(tài),他們也同時(shí)住進(jìn)了一個(gè)繭房。
“在以游戲?yàn)槁殬I(yè)這件事兒上,越是頂尖高校的同學(xué),似乎越缺乏自我配得感。”據(jù)曹老師的觀察,人文社科的學(xué)生覺得游戲公司只要技術(shù)流,理工科的同學(xué)又擔(dān)心自己缺乏執(zhí)行力,“雖然不愿承認(rèn),但我們?cè)谧鲇螒蚍矫妫赡苷娴氖撬枷肷系木奕恕⑿袆?dòng)上的矮子。”
作為媒介交互研究所負(fù)責(zé)人,俞同舟老師從藝術(shù)教育的角度看到了類似的困境:“很多同學(xué)把技術(shù)當(dāng)成唯一入口,誤以為只要熟練工具就能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作品。”這種對(duì)技術(shù)的崇拜反而成了自我設(shè)限——游戲是工業(yè),也是批判性的認(rèn)知過程,自己的玩家經(jīng)驗(yàn)只是原材料,重要的是能不能把它鍛造成產(chǎn)品。
而另一種學(xué)生恰恰相反——當(dāng)游戲年齡無限趨近于生理年齡,這些“高階玩家”往往會(huì)滋生出一種英雄主義的迷之自信:“反正我周圍沒人比我更懂游戲,中國(guó)游戲業(yè)的未來還得靠我 carry。”
但越是有游戲經(jīng)驗(yàn)的人,可能越對(duì)游戲勞動(dòng)這件事情缺乏實(shí)際的承受能力。
曹老師用了一個(gè)精辟的概括,區(qū)分了玩家與開發(fā)者的本質(zhì)差異:“你自己玩游戲,那是‘悅己’;但是做開發(fā),則是‘悅?cè)恕脮r(shí)刻以他人為導(dǎo)向。”
專注于交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)的孫國(guó)玉老師補(bǔ)充道:“玩游戲和做游戲是兩碼事。”玩家在游戲中尋找的是“開局即巔峰”的即時(shí)滿足,刪游戲只需要一秒鐘的沖動(dòng)。但游戲開發(fā)是場(chǎng)數(shù)年如一日的馬拉松。“進(jìn)入行業(yè)后,學(xué)生們會(huì)發(fā)現(xiàn)工作并不是‘純粹的創(chuàng)作’,很多時(shí)候還需要考慮市場(chǎng)需求、玩家興趣、團(tuán)隊(duì)目標(biāo)和預(yù)算等實(shí)際因素。”
在學(xué)校里,你的 Demo 只要能跑起來,就總能蒙混過關(guān)。但產(chǎn)品一旦上線,面對(duì)的就是海量真實(shí)玩家,任何一片雪花都可能造成雪崩。曹老師打了個(gè)生動(dòng)的比喻:“這就跟讓消防員從訓(xùn)練場(chǎng)直接上真實(shí)火場(chǎng)一樣,殘酷程度差不多。”
兩種極端,本質(zhì)上都潛藏著同一個(gè)問題:因?yàn)橛螒蚵毲敖逃娜狈Γ瑢W(xué)們對(duì)游戲行業(yè)只存在陌生的想象。
那些找到門路的人
盡管目前很難在學(xué)校中獲得進(jìn)入游戲行業(yè)應(yīng)有的“戰(zhàn)略儲(chǔ)備”,但總有人成功跨越了這道鴻溝。
曹老師身邊不乏拿到游戲公司offer的學(xué)生。如果說他們有什么共性,那就是從很早開始,就敏銳地捕捉到了玩家與從業(yè)者之間的根本性差異。
有的通過長(zhǎng)期實(shí)習(xí),證明自己不是三分鐘熱度;有的通過游戲產(chǎn)業(yè)媒體暗中觀察行業(yè)生態(tài),學(xué)著開始用數(shù)據(jù)思維而非感性體驗(yàn)去分析游戲。
俞同舟老師從他的學(xué)生身上總結(jié)出三個(gè)成功特質(zhì)。首先是體驗(yàn)優(yōu)先——“把普遍大眾的‘好玩、好感受’放在首位,而不是炫技。”其次是保持開源精神——積極參與 Unity 等社區(qū)活動(dòng),避免成為技術(shù)孤島。最關(guān)鍵的,是要會(huì)用簡(jiǎn)易手段實(shí)現(xiàn)高概念的藝術(shù)效果,而不是盲目追求最前沿技術(shù)。
孫國(guó)玉老師則強(qiáng)調(diào)實(shí)踐的重要性:“他們都是實(shí)干派,在學(xué)習(xí)期間就在持續(xù)嘗試和實(shí)踐,組成自己的小隊(duì),不斷做小的項(xiàng)目。但更關(guān)鍵的是持續(xù)性——長(zhǎng)期堅(jiān)持,扎根一個(gè)品類,而不是短期的一時(shí)興起和沖動(dòng)。”
有意思的是,三位老師都提到,從玩家向游戲人的轉(zhuǎn)折,往往發(fā)生在一個(gè)與游戲開發(fā)親密接觸的特殊場(chǎng)景。
一個(gè)大二學(xué)生被室友硬拉著去了 Unite 開發(fā)者大會(huì),本來是沖著能拾取一些掉落的周邊,卻意外找到了自己的 Aha Moment。那一瞬間,他意識(shí)到造游戲的快感,甚至超過玩游戲。
十年后,他拿到幾千萬投資,成為獨(dú)立游戲制作人,做的第一件事就是贊助 Unite ——“我要讓更多迷茫的孩子,找到他們的 Aha Moment。”
還有個(gè)更瘋狂的故事。一個(gè)學(xué)生從高二開始參加 Unite,連續(xù)六年一站都沒有落,甚至自費(fèi)飛往倫敦、阿姆斯特丹參加全球大會(huì)。他表示,因?yàn)橹挥性?Unite,他才能看到游戲的全貌——作為創(chuàng)作者看到的過程。
一扇看見真相的門
Unite 提供了一個(gè)提前看見真相的機(jī)會(huì)。
10 月 23-24 日的上海,3000 位來自全球的游戲創(chuàng)作者會(huì)聚在一起,這是他們一年中唯一的集體現(xiàn)身。100 場(chǎng)技術(shù)分享不是教你怎么玩游戲,而是告訴你游戲怎么做。
所有頭部公司的核心團(tuán)隊(duì)會(huì)站在臺(tái)前,用最直白的語言描述這個(gè)行業(yè)的真實(shí)模樣。
你很難在其他場(chǎng)合,同時(shí)遇到一個(gè)行業(yè)里最有話語權(quán)的人——他們平時(shí)分散在各個(gè)公司的格子間里,一年只有這兩天,聚在同一個(gè)空間,等待你的到來。
俞同舟老師特別強(qiáng)調(diào)了 Unite 的社區(qū)價(jià)值:“Unite 匯聚了技術(shù)專家、行業(yè)大咖和開源社區(qū)資源,正好契合我倡導(dǎo)的社區(qū)精神。也許你會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn),原來我的 Shader 開發(fā)能力價(jià)值那么高?”
孫國(guó)玉老師則從另一個(gè)維度解讀 Unite 的意義:“了解更頂層的行業(yè)信息和動(dòng)態(tài),更有利于調(diào)整學(xué)習(xí)目標(biāo)和未來的人生規(guī)劃。”她特別提到了社交的重要性——“產(chǎn)業(yè)大會(huì)是打破地域和行業(yè)邊界,認(rèn)識(shí)志同道合小伙伴的最好方式。當(dāng)然,可能也是自己被看見的一次機(jī)會(huì)。”
你會(huì)發(fā)現(xiàn),編程只占游戲開發(fā)的三分之一。米哈游在高薪招聘哲學(xué)系畢業(yè)生構(gòu)建世界觀,騰訊需要?dú)v史系學(xué)生做文化顧問,網(wǎng)易在找中文系的人寫劇情對(duì)白。原來游戲行業(yè)要的不是會(huì)玩游戲的人,而是懂得“悅?cè)恕钡膭?chuàng)造者。
從玩家到開發(fā)者的距離,也就是從宿舍到現(xiàn)場(chǎng)的距離。
別成為那個(gè)在招聘攤位前徘徊卻不敢上前的人。
別成為那數(shù)百萬與游戲行業(yè)擦肩而過的分母。
門就在那里,等你推開。
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