這年頭工別說好工作難找,降低點要求去掉“好”字只留工作,有時候也挺難的。
但是還在求職路上徘徊的寶子們不要灰心,不要?dú)怵H,更不要難過;因為……就算找到了工作,也不一定就干得長;就算進(jìn)了大廠,萬一趕上裁員潮了呢。
是不是想說怎么可能這么倒霉?然而人類的悲喜不能相通,亞馬遜的員工們,最近就是這么不走運(yùn)…
前幾天,小伙伴們應(yīng)該都吃到亞馬遜云服務(wù)(AWS)一度中斷,導(dǎo)致Snapchat、麥當(dāng)勞APP、Roblox和堡壘之夜在內(nèi)的數(shù)千平臺癱瘓的瓜了吧。
目前服務(wù)器早已恢復(fù)運(yùn)行,據(jù)說中斷原因是出現(xiàn)了“運(yùn)營問題”。但服務(wù)宕機(jī)前不久的一份神秘報道,卻引起了不少人的關(guān)注。報道聲稱,亞馬遜公司裁掉了40%的DevOps團(tuán)隊,轉(zhuǎn)而用AI代替;作者透露“一封電子郵件備忘錄曾短暫地發(fā)布在內(nèi)部維基上,但很快被撤出,其中將裁員歸因于戰(zhàn)略性的自動化舉措”。
報道里描述替代員工的AI能夠即時 檢測并修復(fù)IAM權(quán)限錯誤、重建損壞的VPC或子網(wǎng)配置,并在無需人工干預(yù)的情況下回滾失敗的Lambda部署。
不過,網(wǎng)上不少人對這篇報道的真實度存疑,主要是它出現(xiàn)的這個時間點實在是太耐人尋味了,目前沒有官方消息證實亞馬遜真的裁掉了40%的DevOps崗位,也無法確定裁員與系統(tǒng)崩潰有直接關(guān)系。
雖然這篇報道有大量疑點,但里面提到的裁員兩個字,很可能……是真的。
亞馬遜據(jù)稱計劃本周裁員3萬人
Amazon Reportedly Plans to Cut 30,000 Corporate Jobs This Week
最近有關(guān)亞馬遜裁員的各種傳言持續(xù)不斷,最新一份報道稱,這家科技與線上零售巨頭計劃本周內(nèi)裁撤3萬名員工,以應(yīng)對此前過度招聘造成的問題。
根據(jù)路透社援引的內(nèi)部消息稱,這一次的裁員潮可能會波及亞馬遜內(nèi)部包括人力資源、AWS、運(yùn)營、設(shè)備與服務(wù)等多個部門。雖然3萬個職位僅占亞馬遜150萬+員工的一小部分,但也占了35萬企業(yè)員工的近10%了;這一次裁員很可能會在短期內(nèi)影響到公司運(yùn)營。
知情人士還透露,受裁員影響團(tuán)隊的經(jīng)理已經(jīng)被要求在本周一完成相關(guān)培訓(xùn),以便在周二上午公司發(fā)送裁員通知后能夠與員工進(jìn)行溝通。
雖然原報道沒有提及本次大裁員的原因,但路透社指出早在今年6月,亞馬遜CEO Andy Jassy就曾談及公司對生成式AI的使用量日益增長,同時表示公司未來可能“只需要很少的人來完成現(xiàn)在的某些工作”,因此AI很可能是導(dǎo)致此次大規(guī)模裁員的主要原因。
在聯(lián)想到剛發(fā)生不久的大規(guī)模AWS服務(wù)中斷事件,很難不讓人多想啊。
不過,亞馬遜官方目前并未有任何回應(yīng),領(lǐng)英等社媒上也暫時沒有受波及員工出來“認(rèn)領(lǐng)”;在消息被徹底證實之前,咱們還是靜觀其變吧。
育碧兩家工作室即將面臨裁員
Two Ubisoft Studios Are Facing Upcoming Layoffs
如果說亞馬遜大規(guī)模裁員的真實度還屬于待確認(rèn)階段,那育碧在全球范圍內(nèi)優(yōu)化資源配置、提升效率、聚焦核心項目戰(zhàn)略就是已經(jīng)再逐步落實了。
近日,育碧旗下的兩家工作室都陸續(xù)放出了裁員的消息。
Massive Entertainment
以《Star Wars Outlaws》和《全境封鎖》系列聞名的工作室Massive Entertainment,在10月22日的推文中,宣布進(jìn)行人員調(diào)整。聲明中提到,此次人員重組的目標(biāo)之一是“確保持續(xù)專注于《全境封鎖》系列的開發(fā)”。
工作室同時還表示,為了盡可能減少對員工的影響,他們推出了一項“自愿離職計劃”,主要面向目前手頭沒有項目可做、正在等待新任務(wù)的正式員工。選擇自愿離職的員工,會得到一筆可觀的離職補(bǔ)償,以及直到順利過渡到下份工作前的經(jīng)濟(jì)支持和求職幫助。
同時工作室也強(qiáng)調(diào),未來的開發(fā)計劃一切照舊,工作室仍在全力推進(jìn)多個《全境封鎖》系列的游戲。從目前的消息來看,Massive Entertainment這次的裁員只涉及空檔期員工,而非大規(guī)模砍掉整個團(tuán)隊。
Ubisoft RedLynx
位于芬蘭赫爾辛基,因《Trials》系列而在PC和主機(jī)平臺聞名的Ubisoft RedLynx,就沒有那么幸運(yùn)了,預(yù)計最多將有60名員工面臨裁員。
作為母公司育碧戰(zhàn)略調(diào)整的一部分,若裁員方案得以實施,Ubisoft RedLynx的未來發(fā)展方向也將發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。原本以跨平臺開發(fā)著稱的他們,將逐步退出主機(jī)與PC平臺的大型項目開發(fā),轉(zhuǎn)而全面聚焦移動端及其他小屏幕設(shè)備的游戲研發(fā)。
當(dāng)然,咱今天的新聞合集雖然含“裁員”率高,但也不是只有裁員的消息。
《反恐精英2》更新,市值蒸發(fā)近20億美元
Counter-Strike 2 Update Wipes Nearly $2 Billion from Market Cap
最近,《反恐精英2》推出了一個看似“便民”的更新。
猶如一顆重磅炸彈,不僅重創(chuàng)了游戲市場總值,還順便炸翻了玩家社區(qū)。倒不是因為游戲不好玩了,而是這次更新讓不少人的錢“沒了”。
游戲開發(fā)商Valve引入了一個名為Ttade Up Contract的新系統(tǒng)。簡單來說,玩家現(xiàn)在可以用5把俗稱“紅皮”的武器皮膚,兌換一把匕首或手套。
具體規(guī)則如下:5把StatTrak“紅皮”-兌換1把StatTrak匕首;5把普通“紅皮”-兌換1把普通匕首或手套;并且兌換出來的匕首非隨機(jī),而是和玩家使用皮膚同屬一個系列。
至于為什么玩家社區(qū)會炸鍋,那是因為在這次更新以前,匕首和手套算是非常稀有的東西,只能通過極低概率的開箱獲得,或者在第三方交易平臺以數(shù)千甚至上萬美元的價格交易。
作為 CS:GO/CS2經(jīng)濟(jì)體系中的“硬通貨”,像“龍狙”、“屠夫手套”這類稀有皮膚,價值更堪比奢侈品。而這一次更新就意味著,任何玩家只要攢夠5把原本價值不高的“紅皮”,就能制造一把高價值的匕首或手套;直接打破市場稀缺性,導(dǎo)致相關(guān)皮膚的價格斷崖式下跌。
根據(jù)《The Gamer》的報道,整個CS2皮膚市場的總市值從59億美元驟降至42億美元,直接蒸發(fā)了17億美元。導(dǎo)致職業(yè)賣家、主播和依賴皮膚交易謀生的玩家們瞬間“破產(chǎn)”。
有主播直接破防,喊話Valve:“你們知道嗎,可能會有人因此傷害自己。但你們還是毫不猶豫地推出了這個更新,真是瘋了。”
其實也不是所有人都在這次更新里“輸?shù)脧氐住薄K^風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),持有大量從前沒人看得上的“紅皮”的玩家,成了最大贏家。知名主播psp1g稱,他現(xiàn)在手里的“紅皮”突然變得價值連城,可能總值高達(dá)330萬英鎊(約440萬美元)。
盡管玩家社區(qū)哀嚎一片,但也有不少人表示支持本次更新,支持者認(rèn)為這才是保障游戲長期健康發(fā)展的正確方向-打擊了投機(jī)市場,削弱了“皮膚富豪”的壟斷地位,讓稀有物品回歸“游戲獎勵”的本質(zhì)。
只不過,這一激進(jìn)改革也帶來了巨大的陣痛,暴露了虛擬物品經(jīng)濟(jì)與現(xiàn)實利益深度綁定所帶來的風(fēng)險。
OctaneRender2025.4現(xiàn)已發(fā)布
OctaneRender 2025.4 Is Now Available
近日,OTOY公司發(fā)布了其GPU渲染器OctaneRender的最新版本。
作為當(dāng)前的主版本,OctaneRender2025已經(jīng)陸續(xù)推出,如新增 “rest attributes”支持以優(yōu)化動畫網(wǎng)格上的紋理映射、增強(qiáng)OpenColorlO集成等多項改進(jìn);這一次的更新主要聚焦于錯誤修復(fù),同時新增了對macOS26的支持。
OctaneRender2025.4修復(fù)的問題如下:
修復(fù)了在 macOS 上嘗試使用 OSL 烘焙相機(jī)時導(dǎo)致程序崩潰的問題(目前 OSL 烘焙相機(jī)在 macOS 上仍不受支持,但此問題已處理);
修復(fù)了通過插件或 Lua 腳本加載的體積數(shù)據(jù)(volume)的 velocity 通道,在保存場景后于 VDB 導(dǎo)入設(shè)置對話框中未被正確導(dǎo)出或被錯誤標(biāo)記為“非激活”狀態(tài)的問題;
修復(fù)了一個錯誤:當(dāng)材質(zhì)上已分配“相交材質(zhì)”(intersection material)時,若禁用再重新啟用“裁剪材質(zhì)”(clipping material),會導(dǎo)致錯誤的裁剪優(yōu)先級被分配;
修復(fù)了在某些情況下,VDB 導(dǎo)入設(shè)置對話框中無法正確選擇速度場(velocity grids)的問題;
修復(fù)了單點登錄(SSO)登錄時可能引發(fā)程序死鎖(deadlock)的問題;
修復(fù)了在 macOS 系統(tǒng)上偶發(fā)的渲染失敗問題。
本次更新進(jìn)一步提升了OctaneRender在嗎cOS平臺的穩(wěn)定性與兼容性。
近期新聞匯總到此結(jié)束,小伙伴們咱們下期再見啦~
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