“《道詭異仙》的讀者連中式克蘇魯都能接受,所以先選它作為新媒介融合的嘗試對象。”
沙核科技聯合創始人、XR制片人周旭東在采訪中說。這句話不僅僅是調侃,更是對《道詭異仙》IP獨特“包容度”帶來的創作自由的信賴。
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作為沙核科技與閱文集團共同探索的首個VR大空間IP項目,在2025砂之盒沉浸展上,87870也有幸體驗到了《道詭異仙VR》先行體驗版,并與沙核科技聯合創始人、XR制片人周旭東與沙核科技聯合創始人、內容與產品負責人張佩斌進行了深度交流。
《道詭異仙VR》初體驗:從眨眼開始的雙重現實
相比傳統VR大空間體驗“二維碼”式的現場制景,《道詭異仙VR》帶給我們的第一印象是與眾不同:體驗場地都進行了主題化包裝。一進去就能看到類似精神病院的房間,診療椅上、房間里布滿用來克制病人的繩子,繩子上密密麻麻懸掛著鈴鐺,一碰就會發出好像能召喚來什么東西一樣清脆、刺耳的聲音。
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暗紅色的燈光下,照映墻上隱約可見的字:“歡迎來到我的白玉京”“我的皮肉是假的”“門一直在那里,是你們不敢開”……
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整體的布置非常有氛圍,讓你在一進到場地時,就已經進入到了中式詭譎的氛圍中。為了不涉及劇透,我們簡單回顧一下體驗。
剛開始會有教程,教學一下引導、互動和戰斗操作,教學動畫的畫風也和《道詭異仙VR》內一致。正式的體驗非常像密室,每個人按順序都帶有身份編號,在游戲內需要進行解謎,甚至一些地方必須團隊合作才能順利完成。
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最有亮點的地方就是交互,《道詭異仙VR》采用VR特有的眼動追蹤實現了“眨眼切換”。根據《道詭異仙》的設定,主角李火旺身處兩個世界,一個是道詭世界,一個是大儺世界(沒看過的小伙伴可以粗暴理解為修仙世界)。
而在VR體驗中,我們可以通過眨眼來進行雙重世界的互相切換。與解謎相關的是,不同世界我們看到的內容不一樣,可能需要互相切換才能完成解謎。玩起來還是非常有意思的。
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此外,還有一些體驗上的小細節也讓87君印象深刻。比如游戲里有與現實體驗場所一樣的紅繩+鈴鐺的“裝修”,碰到鈴鐺后,我們就像被催眠、被精神控制了一樣,眼前會發黑、模糊,代入感直接拉滿。
不得不說,《道詭異仙VR》真是本屆SIF當之無愧的“頂流”,可以說是任何時間都在排隊。據了解,在高峰時段,八臺背包電腦幾乎全程滿負荷運行,技術團隊必須嚴絲合縫的輪替備用電池以保障連續體驗。即便如此,仍有大量觀眾耐心等待,就為了感受一把“中式克蘇魯”的奇幻體驗。
這種熱度,一方面代表著IP的巨大影響力,更重要的是,也從側面證明了IP+XR的巨大市場潛力。
言歸正傳,對于《道詭異仙VR》,最讓大家感興趣的還是“眨眼切換”這一設定,這也是創作團隊在嘗試“小說轉VR”時摸索出的重要抓手。沙核科技聯合創始人、內容與產品負責人張佩斌說:“我們會看合作的IP有哪些非常獨特的、能和VR結合的點,因為VR這個媒介本身就有它更擅長表現的內容,比如說‘道詭’通過眨眼進行雙世界切換,就是傳統媒介很難做到的。”像眨眼這樣對用戶來說成本極低,但是又具有高度沉浸感的交互的確讓所有人都能夠“一秒進入”場景,且為這種新奇的體驗保持興奮。
除了眨眼切換的創新交互,《道詭異仙VR》的另一大特色,是它在敘事結構上融入了“密室式”的沉浸體驗邏輯。
就像前文體驗中提到的,一進入場地,就會被濃厚的氛圍包圍,還會提供很多小道具,比如在設定里工作人員是穿著白大褂、玩家們要經歷“精神診斷”并獲得病歷本,這些互動環節會更加深我們在其中的體驗感。
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“我們首先是創作者,”張佩斌說,“在創作《道詭異仙VR》時,優先考慮的并不是‘這是一款VR作品’,而是‘這是一場線下沉浸體驗’。”在他的表述中,一切的情景設置,也都是希望玩家從走進場地的那一刻就進入故事。
這種以“線下沉浸”為核心的創作理念,讓《道詭異仙VR》的氣質更接近密室或劇本殺。“其實大家體驗之后都會覺得,它更像一個有演繹成分的劇本殺,”張佩斌說,“我們希望把VR當作一個節點,成為整個沉浸式體驗結構中的高潮部分。”也因此,我們未來也有希望看到它與更多業態結合的作品。
此外,為了在有限的體驗時間里,提供給玩家更豐富的內容(以及我們認為創作者愛埋彩蛋的習慣),他們使用了群組任務機制。這種團隊合作的形式,不僅能給玩家帶來興奮的體驗感受,也為“呼朋喚友的復購”埋下了鉤子。
通過采訪能夠看出,沙核科技對于《道詭異仙VR》的創作態度更像一份送給朋友、精心制作的“禮物”。“禮物”本身要有創意、有意義還要兼具實用性,最好還能埋一點朋友之間的梗,最后作為一份展示給其他人看的東西,它的外觀也要足夠漂亮。
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《道詭異仙VR》就是這樣,通過對于VR獨特交互方式“眼動追蹤”的使用,讓這一體驗本身極具特色,又把玩家喜聞樂見的角色、情節、玩法融入在其中,還在“氛圍感”這樣的外包裝上下足了功夫。無論你是不是《道詭異仙》原作的讀者,你都能在親自打開它時,通過其中中式怪誕的氛圍,感受到來自創作者精致、危險,又充滿真誠的想象力。
瘋癲的世界,理性的創作:從《道詭異仙》到《道詭異仙VR》
作為現象級網絡文學IP,《道詭異仙》本身就極具想象力,由于是精神病人的雙重世界,所以它甚至具有正常人“想象不到力”,它將東方民俗文化、修仙體系與克蘇魯的驚悚感融合,讓讀者感受到一種前所未有的瘋癲之力,曾有評論談到這部作品是“你跺你也麻,你得你也顛”。
對沙核團隊而言,這樣的設定幾乎天生適合VR這種以高度沉浸和“錯覺”為核心的媒介。沙核科技聯合創始人、XR制片人周旭東戲稱,選擇《道詭異仙》,是因為夠“癲”,是沙核團隊喜歡的作品。
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“從媒介的角度上來看,《道詭異仙》最重要的一點是世界觀設定是有精神狀態切換這種方式,我們認為他天然適合VR,尤其適合VR大空間的設計點。”周旭東說。
“除此之外,我們也看重‘道詭’粉絲造梗能力,他們能生產出一些類似‘我信,我不信’的病毒式傳播梗。”
“歸根結底選擇《道詭異仙》的原因,還是在于它有跟VR結合的潛質在。如果之后我們再繼續做更多其他IP向的VR內容,我們也更傾向于盡量先找到結合點,然后再考慮這個點是不是適合去做更多內容。”周旭東總結說。
相比一般的玄幻IP,《道詭異仙》具備一種“精神污染”的獨特性,更適合用VR作為載體來展現。
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VR作為沉浸式的媒介載體,和《道詭異仙》有天然的契合,但另一方面來看,像《道詭異仙》這類屬性特別、粉絲活躍度高的IP,也意味著改編難度更大,沙核科技團隊需要在更多的維度去平衡和取舍呈現給觀眾的體驗。
例如在體驗之后,《道詭異仙VR》現場的工作人員是會向體驗者收集反饋和意見,包括周旭東和張佩斌在內,團隊所有人都很關心一個問題:你覺得非IP粉絲能看懂嗎?
這背后也代表著IP改編最核心的問題:這部作品到底是做給誰看?粉絲還是路人?目前看來,沙核團隊是做了大人的選擇——二者都要,在保證原著粉絲能夠迅速抓住雙世界穿越這一核心設定的同時,力求讓非原著讀者也能在解謎體驗中獲得樂趣。
因此在改編過程中,團隊并沒有選擇完全復刻原著情節,而是挑選了小說中最具代表性的段落——李火旺與丹陽子沖突的章節,改編和重構為適合VR時長的體驗版本。
對于這種選擇,周旭東表示:“在做‘道詭’之前,我們做了很多其他內容,發現在VR大空間里面過于強調敘事未必能獲得好的效果。尤其是多人體驗的時候,大家是很難踏踏實實感受故事或劇情,甚至想要在沒有字幕的情況下聽清臺詞都很難。所以我們盡量不考慮塞入太多情節性的、細節上的內容,而是更傾向于給大家一個更游戲化的目標,把一個完整的體驗節奏做出來。”
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顯然,重節奏、引入游戲性成為了團隊對于“粉or路”難題的解法。
與此同時,閱文集團的參與讓整個改編過程更加系統化,雙方共同建立起了一套基于VR這個新媒介的工作流程與驗收標準,為后續類似的合作形式提供了寶貴的借鑒經驗。此外,閱文集團還會幫助團隊邀請粉絲進行測試,提供反饋和修改意見。
另一個角度來看,閱文集團作為一家具備冒險精神的IP方,對于創作團隊來說也是頗為寶貴。除了在《道詭異仙VR》上試水VR這樣尚未完全成熟的新媒介,閱文集團還在嘗試更多的IP娛樂融合方式,例如今年萬圣節,閱文集團就在新加坡和環球影城聯合推出了《道詭異仙》探險屋。這些不同形態的實驗最終將為創作團隊提供更多的思路與借鑒,從而打造出能夠取得商業成功的新產品。
可以說,閱文集團與沙核科技的合作,讓《道詭異仙VR》成為國內少有的IP共創式沉浸作品,沒有誰是“甩手掌柜”,而是由版權方、創作團隊和讀者一起共同塑造的作品。我們認為,這樣的協作方式不僅能讓改編更準確,也為未來更多IP改編為VR作品提供一個良好的樣本。
在想象與現實之間,沙核探索“VR平衡術”
做出讓消費者、創作者和版權方都滿意的內容,當然都希望它賣得好。商業化是沙核團隊必須考慮的問題。
就目前市場現狀來看,大多數VR大空間體驗都是偏向于展覽的形式,賣出去版權或者片源,授權全國各地大量的體驗店,在一定期限內進行播放。“目前主流大空間商業模式基本上都是單次票房制、單次付費這樣的,也就是說VR直接To C的部分目前主要還是靠這種單次體驗的方式來運轉。”周旭東說。
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“如果從發行的角度考慮,我們會在部分地區自己運營一些門店,做更主題化一點的場所;同時也會考慮與渠道方合作,在主力運營場所以外進行大規模投放。”
在沙核科技的計劃中,《道詭異仙VR》會先在合適的城市、選址集中精力做1-2家標桿門店。在運營策略、服務等一系列門店方面的事務更加成熟后,再考慮后續的增量。
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張佩斌表示:“其實在我們沙核選擇這兩條賽道的時候也挺難的。如果做標準化的內容,變現速度很快,但是它會喪失很多創作感受。沙核作為一個創作氛圍濃厚的團體,我們也不太愿意選擇這個方向。”
“我們更喜歡有探索感,有‘八仙過海、各顯神通’那種感覺的賽道。就像現在的SIF一樣,把世界上獨特的內容匯聚到一起。所以未來我們也會計劃把有意思的內容進行整合,呈現一個比較獨特的線下體驗門店。”
可以看出,無論是從內容創作、IP合作還是作品商業化,沙核科技都有一個清晰的內核——商業化并不意味著“要創作讓步”,相反,它是一種讓作品持續生長的方式。
《道詭異仙VR》這個作品中,我們既能感受到一個充滿活力和創作熱情的團隊,也能夠看到更多對VR大空間商業模式的思考與探索。與市面上許多大空間體驗不同的是,沙核科技用對VR的熟悉,真正把觀眾對《道詭異仙》的“遐想”復刻在了虛擬空間中,再一次用獨特的藝術語言探索了沉浸世界的邊界。
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就像很多年前,沙核科技創始人樓彥昕在開幕式上所說:
“有很多朋友有問我,砂之盒是什么意思?在我心目中,砂之盒代表了創意,代表了好奇心,代表了自由的創造,代表了可以推翻過去,歸零重來。在一個新的媒介誕生和發生的時候,其實都需要不斷地去打破過去思想的框架,去尋找新的路徑、新的方式,還有新的機會,只有這樣才可以讓這個媒介更好更快地往前發展。”
“而面對這些機會,我們只有有歸零的心態,可以有推翻自我的勇氣,才可以更好地去理解這個媒介,去做出更多更好的作品。”
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