有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有新聞;所謂 人間何處不江湖,江湖處處有八卦~
想必各位已經猜到了,今天咱們是要來一期新聞大盤點。廢話不多說,請各位準備好零食、小板凳,咱們來沉浸式吃瓜啦~
2026年Unity Pro和Enterprise訂閱價格將上調5%
CG世界的粉絲里有沒有用Unity的?
Unity Technologies近日發布官方公告,宣布將于2026年初對其產品定價和套餐結構進行調整。怎么調?往上調。
自2026年1月12日起,Unity的Pro和Enterprise,價格計劃將上調5%:
- Pro包年訂閱
將從原本的2,200美元/年,上調至2,310美元/年;
- Pro包月訂閱
將從原本的200美元/月,上調至210美元/月。
對于現有訂閱用戶,將在2026年1月12日或下一次續訂時適用新價格;當然,官方也指出,鑒于地區差異,受用戶所在地稅費、匯率等規則影響,最終金額可能會有所不同。
當然,對于用戶來說也有好消息。自2026年第一季度起,在公有云中托管的Unity Version Control(原 Plastic SCM)將不再按席位收費;云服務“按需付費”免費層級的存儲額度,也將從5GB提升至25GB。
此外,團隊還透露,自Unity6.3版本起(已于2024年9月進入Beta階段),HavokPhysics物理引擎將不再包含在Pro、Enterprise或Industry訂閱計劃中(Havok Physics仍將繼續支持Unity 2022 LTSUnity 6.0 LTS版本)。
英特爾起訴前員工竊取機密數據
當你在一個地方工作得夠久,那你知道的事情就一定足夠多。
近日,英特爾起訴前員工竊取約18,000份機密信息文件,要求對方賠償25萬美元損失的新聞沖上了熱搜。
根據法庭文件內容,這名被指控非法竊取公司機密文件的員工,于今年7月被解雇,在7月底正式離職,曾在英特爾擔任長達11年的工程師職務,在任期間有權接觸包括“絕密”級別在內的各類機密信息(這真的不算裁員裁到動脈么)。
文件還進一步指出,在收到解雇通知后不久,該名員工曾試圖從自己的筆記本電腦中下載公司數據,但操作被英特爾的數據防泄漏系統成功攔截。隨后的7月28日至31日,他改用了其他手段,從自己的英特爾賬戶和筆記本電腦中下載并轉移了18,000 份文件 , 其中許多被標記為“英特爾絕密”或包含“英特爾機密信息”。
事發后,英特爾曾多次嘗試通過電話、郵件和信函聯系該員工,但對方始終拒絕回應。
最終,這家芯片制造商選擇訴諸法律,以保護其數據安全,并追償至少25萬美元,用于彌補“補償性損害、利潤損失、不當得利及返還非法所得。目前該員工被解雇的具體原因還未可知,不過此前就有報道稱為削減開支提升業務效率,英特爾計劃裁減1/5的工廠員工,總計超15,000人。
《絕命毒師》主創狂噴AI是全球最昂貴的剽竊機器
等了很久、盼了很久,《絕命毒師》創作者、《風騷律師》聯合主創Vince Gilligan的新劇《Pluribus》終于上線了,瞬間收獲好評一籮筐。
但精彩的可不止是劇情,劇中別有深意的關鍵情節,再加上片尾字幕中那句“This show was made by humans”(本劇由人類創作),已經把主創團隊的立場表達得十分清晰了。
在接受《Variety》采訪時,這位導演就坦言自己極度反感AI和其背后的數十億美元科技巨頭們,毫不客氣的稱AI是“全球最昂貴、最耗能的剽竊機器”;更公開質疑科技公司承諾的未來愿景,不過是一句空話,鼓吹AI的人也不過是一群目標是成為全球首個萬億富翁的千億富豪們。
不過Vince Gilligan也澄清了自己在創作《Pluribus》時并未刻意針對AI和背后的科技公司,因為該劇早在2022年AI熱潮爆發前就構思成型了。同時這位大佬也強調,自己不太擔心AI會取代真正的藝術家,畢竟能加熱美食的烤箱也只是烤箱,永遠變不成米其林大廚。
至于AI生成的內容本身,大佬將其比作牛奶反芻-即一段無休止吐出又咽下的廢物循環。該說不說,這位對待AI的態度是真的剛,前腳抨擊AI,后腳順便又諷刺了下硅谷,感謝他們再一次把世界搞砸~
Blender基金會啟動全新項目Blender Lab
隨著近些年,Blender漸漸發展成一款功能強大、日益復雜的軟件,其用戶群體也在不斷壯大,需求在提高,技術依賴也愈發錯綜復雜。
為了保持軟件的穩定性和可靠性,近期開發工作主要聚焦在了現有功能的改進上,這就使得嘗試全新創意變得困難;因此,Blender基金會推出了全新項目-Blender Lab;匯集設計師、開發者和研究人員,共同協作開展具有挑戰性且面向未來的項目。
所謂的“實驗室項目”,是指能為Blender帶來創新、獨立與官方正式版之外的項目,始終對外公開,可在專門頁面查看;該頁面將展示正在進行的項目(包括項目目標、時間規劃和參與人員信息等),同時提供中間構建版本以供社區測試和反饋。
計劃初期將僅啟動少量項目,由Blender基金會評估,并征求核心Blender貢獻者們的意見。 目前具體細節尚未完全公布,但Blender基金會已列舉了一些符合“實驗室活動”標準的項目示例:如超越傳統鼠標與鍵盤的新型交互方式(繪圖板支持、VR/XR 等)、體積渲染(volume rendering)以及光傳輸方法(light transport methods)等。
2026年期間,基金會將逐步制定和公開更多相關指導方針。常用Blender的寶子們,可以期待一下~
《輻射4》周年紀念版Bug爆滿,直接翻車?!
為了慶祝游戲發售十周年,Bethesda發布了《輻射4:周年紀念版》,為游戲粉們獻上了一份豪華大禮包。
然而毫不意外的,Bethesda又再次出意外了。比喝彩和祝福先來的,是一個個崩潰和破防的玩家,因為這份大禮包里不僅包含6個DLC、150多個Creations Club內容,還包括……一籮筐的Bug。
截至目前,網友們已經如“大家來找茬”一般的指出了大量問題。包括但不限于游戲崩潰、畫面異常、 Creations Club菜單無法使用。
哦,對,如果你重度依賴模組,那么恭喜你,還能喜提全新體驗--紀念版本可能會讓你的模組全部失效。
不過,也有不少玩家表示,沒事噠、沒事噠、這很Bethesda,我們已經習慣了。畢竟他們一貫的風格就是“按設計,能正常運行就好”,剩下的?當然是交給模組作者們自己去修復啦。
至少…這次官方表示會很快修復Creations Club的相關問題,或許還能稍微挽回下Steam上慘不忍睹的評價……
哦,是不是忘了說,這份“Bug大禮包”售價高達60美元。那么問題來了,你會為它買單么~
ZBrush桌面版迎來全新界面
今年是ZBrush誕生25周年,Maxon為此舉辦了線上“ZBrush Summit2025”,匯聚了全球社區用戶。
在ZBrush Summit上,Maxon宣布ZBrush桌面版的經典界面,將要迎來一次徹底的重新設計,并播放了一段新界面的預告視頻,設計靈感源自于此前推出的ZBrush iPad版界面。
ZBrush用戶,想必都對它那套多年來不走尋常路的用戶界面印象深刻;而對于開發者而言,重新設計界面是個讓人望而生畏的任務:不僅工程浩大,還需要考慮老用戶已經根深蒂固的操作習慣和肌肉記憶。
不過,自從Maxon2022年收購ZBrush后,界面重做就被提上了日程。即將推出的桌面版新界面將大量借鑒ZBrush for iPad中確立的UI/UX設計原則:其中包括“模式”概念,用戶只需一鍵切換即可在不同核心筆刷類型間轉換;以及上下文感知式界面,可根據當前任務動態展示相關工具。
除此之外,新桌面界面將比現在更加靈活和可定制,用戶可以把菜單面板拖拽出來,隨意堆疊到任何位置,或讓它們懸停在視口上方,打造真正屬于自己的工作空間。Maxon的長遠目標,是讓桌面版和iPad版的界面盡可能統一,為此未來iPad版的界面后續也會同步優化,來實現跨平臺體驗一致性。
還沒準備好告別經典界面的用戶也不必擔心,經典界面在初期仍會保留,用戶可以隨時在新舊兩種界面之間自由切換。
Maxon 3D產品開發經理Paul Gaboury稱這次界面重設計,是“ZBrush歷史上規模最大的項目之一”,重要性堪比當年將ZBrush“移植”到iPad。
目前開發工作已經持續一年,短期之內恐怕還無法上線;不過,若Maxon能夠繼續遵循當前的發布節奏,盲猜新界面可能會在明年秋季隨ZBrush 2027.0版本一同問世。
CG世界
好啦,今天的瓜就吃到這里。小伙伴們,下期再見了~
-今日互動-
聽說長得好看的人都給我點贊贊了
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