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《瘋狂動物城2》制作流程大揭秘

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一個點子變成一部動畫大片,中間到底有多少步?迪士尼官網(wǎng)這回自己“劇透”了!他們拉著《瘋狂動物城2》當(dāng)“課代表”,把從前期開發(fā)到后期制作的全過程講得明明白白。這份干貨滿滿的“動畫制作通關(guān)攻略”,已經(jīng)被貼心的“影視產(chǎn)業(yè)觀察”編譯好了,速來查收!

從場次(sequence)到鏡頭(shot)再到幀(frame),每個部門緊密協(xié)作,才為我們呈現(xiàn)出最終的大銀幕作品。整部電影正是通過工作室里每個人的深度合作而逐步完成的。

一部動畫電影通常約 90 分鐘。如《瘋狂動物城2》的總片長為 97 分鐘 30 秒。電影由許多場次組成。每個場次通常約 1 到 7 分鐘。《瘋狂動物城2》共有 41 個場次,長度從37秒到6分鐘不等。每個場次由多個鏡頭組成。一個鏡頭通常從零點幾秒到30秒不等。動畫中每秒包含 24 幀。每幀在屏幕上停留約 0.04 秒。《瘋狂動物城2》共有 144355 幀。立體 3D版需要通過左眼和右眼畫面的組合來創(chuàng)造景深。因此《瘋狂動物城2》3D版渲染的總幀數(shù)為 288710 幀。

從分鏡故事板到最終影像,每部動畫電影平均需要三至五年的時間,才得以呈現(xiàn)你在大銀幕上看到的一切。而這一切,都始于一個想法。

前期開發(fā)階段

動畫電影制作流程始于“開發(fā)階段”。在這里,故事創(chuàng)作者開始構(gòu)思敘事,藝術(shù)家則確定角色與動畫世界的視覺風(fēng)格。開發(fā)階段包括創(chuàng)意開發(fā)、故事開發(fā)與視覺開發(fā)三部分。

創(chuàng)意開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)在電影人將想法擴展成故事片的過程中給予支持。這通過各種方式實現(xiàn),包括開展研究、組建團(tuán)隊以及提供反饋。研究是迪士尼動畫開發(fā)流程中的關(guān)鍵部分。開發(fā)團(tuán)隊會深入探索文化、歷史、科學(xué)、藝術(shù)等領(lǐng)域,借助專家指導(dǎo)與沉浸式體驗,以打造可信的世界和富有魅力的角色。隨著項目逐漸成形,團(tuán)隊規(guī)模開始擴大。編劇與導(dǎo)演搭檔,共同打造故事。故事板藝術(shù)家與視覺開發(fā)藝術(shù)家探索角色、基調(diào)、設(shè)計與情感。整個團(tuán)隊的協(xié)作,造就引人入勝、富有意義的敘事。除了內(nèi)部團(tuán)隊外,開發(fā)團(tuán)隊還與社區(qū)組織、文化顧問合作,在整個過程中吸納多元的聲音。

故事開發(fā)部門是最早開始將敘事視覺化的部門之一。故事藝術(shù)家與編劇、剪輯師及其他部門合作,將導(dǎo)演的愿景具象化,根據(jù)劇本先繪制縮略草圖。故事板流程誕生于 1930 年代的迪士尼工作室,至今仍是動畫創(chuàng)作的核心方法。故事藝術(shù)家不僅關(guān)注敘事、角色與世界,也關(guān)注情緒、表情、節(jié)奏、調(diào)度與構(gòu)圖,使之與電影整體方向一致。故事板創(chuàng)作從粗略到精細(xì),逐步繪制出清晰的畫面。故事板是每一部迪士尼動畫電影的基礎(chǔ)。

在視覺開發(fā)階段,設(shè)計團(tuán)隊根據(jù)劇本與導(dǎo)演愿景,對影片的整體視覺進(jìn)行探索,確立風(fēng)格。視覺設(shè)計需要塑造引人入勝的角色。角色長什么樣?他們穿什么?他們住在哪里?這些元素幫助突出故事主題,而視覺開發(fā)正是將這些概念化為形象的第一步。此外,視覺開發(fā)還具備一種獨特能力:用一幅畫捕捉整部電影的情感,打造標(biāo)志性瞬間。

三維資產(chǎn)創(chuàng)建階段

當(dāng)開發(fā)階段步入正軌,藝術(shù)家會將視覺開發(fā)與概念圖轉(zhuǎn)化為三維角色與場景,通過創(chuàng)建模型、綁定和確定材質(zhì)等環(huán)節(jié)來定義世界的視覺呈現(xiàn)。

建模團(tuán)隊將視覺開發(fā)藝術(shù)家的精美概念藝術(shù)轉(zhuǎn)化為最終銀幕上呈現(xiàn)的角色與世界。建模師與多個部門密切合作,以確保每個模型符合敘事需求與制作的技術(shù)要求。

角色建模師負(fù)責(zé)將二維設(shè)計轉(zhuǎn)化為引人入勝的三維角色。他們通過對形體、重量感與存在感的細(xì)致推敲,從每個角度審視角色,以確保角色既有吸引力又可信。角色模型通常包含服裝、配件與道具,這些都在此階段設(shè)計好,以支撐角色的個性與故事。場景建模師構(gòu)建可信的世界,包括自然地形、建筑、植被、交通工具與各類道具。這些元素組合在一起,展現(xiàn)每個場景的細(xì)節(jié)與世界的規(guī)模與豐富度。

建模高度依賴跨部門合作。角色建模師會與視覺開發(fā)、綁定、外觀開發(fā)、模擬與動畫部門合作,確保角色達(dá)到最高的藝術(shù)表現(xiàn)力與技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。建立具有情緒張力與視覺沖擊力的敘事空間。

外觀開發(fā)藝術(shù)家通過創(chuàng)建色彩、紋理和材質(zhì),為最終渲染圖像中的角色與世界賦予視覺生命,例如為角色、場景和道具模型添加諸如梳理過的頭發(fā)、針腳、巖石、樹葉,以及程序化場景元素等細(xì)節(jié)。外觀開發(fā)從參考圖像與基本模型開始,模型已有形體定義,但仍缺乏細(xì)節(jié)。外觀開發(fā)藝術(shù)家會先為模型添加置換效果與/或程序化幾何形式來完善最終形體,隨后再通過多層遮罩和表達(dá)式來完成顏色、紋理與材質(zhì)屬性的設(shè)定。

接下來進(jìn)入到綁定環(huán)節(jié)。為了在最終成片中呈現(xiàn)角色富有表現(xiàn)力、動態(tài)十足的表演,綁定師會與動畫師和建模師緊密合作,在模型中建立可供多種方式操控的動畫控制器。

然后是模擬環(huán)節(jié),模擬藝術(shù)家負(fù)責(zé)制作用于角色高度風(fēng)格化、符合藝術(shù)指導(dǎo)需求的布料、頭發(fā)、毛發(fā)以及肌肉運動的模擬設(shè)定。布料設(shè)定藝術(shù)家會為每個角色量身打造獨特的數(shù)字服裝;而頭發(fā)設(shè)定藝術(shù)家則確保角色的風(fēng)格化發(fā)型在結(jié)構(gòu)上適合動畫中的運動表現(xiàn)。通過先進(jìn)的、基于物理的模擬系統(tǒng),這些設(shè)定使布料和頭發(fā)能夠無縫響應(yīng)角色的動作,使其他創(chuàng)意團(tuán)隊能夠以高度自定義的精細(xì)程度來控制角色表演。

動畫預(yù)演環(huán)節(jié)

動畫預(yù)演是敘事過程的核心環(huán)節(jié)。基于分鏡稿,動畫預(yù)演師使用影片中的角色、場景、道具和攝影機,對影片鏡頭進(jìn)行逐一的調(diào)度、走位與拍攝設(shè)計。攝影、調(diào)度以及粗略的角色動畫是動畫預(yù)演師的核心技能。此外,預(yù)演還涉及少量燈光、剪輯、建模工作,以及大量關(guān)于構(gòu)圖與鏡頭運用的創(chuàng)意判斷,以確保敘事清晰。

動畫預(yù)演師通常首先拿到經(jīng)過剪輯師拼接成“影片式故事板”的素材。預(yù)演部門會利用建模部門制作的角色、場景和道具,創(chuàng)建分鏡的首個三維可視化版本,以接近電影成片的方式呈現(xiàn)。在這一階段,動畫預(yù)演師會為角色做粗略動畫。在制作早期,當(dāng)某些場景或道具尚未完成時,預(yù)演師有時會自行創(chuàng)建簡易模型,同時也會臨時添加特效和燈光,以輔助確定最重要的鏡頭與構(gòu)圖選擇。

他們需要考慮的問題包括:用什么鏡頭焦距能更好地獲得畫面?需要什么光圈?何種鏡頭運動能表達(dá)正確的情緒?鏡頭之間如何銜接?是否需要增加鏡頭以確保清晰度?是否需要合并或刪減多余鏡頭?從哪個角度能展現(xiàn)角色最恰當(dāng)?shù)膽B(tài)度?角色如何在畫面中被調(diào)度以更好地講故事?是否采用了正確的敘事視角?如何在畫面中創(chuàng)造更具動感的構(gòu)圖?

動畫預(yù)演師還會運用大量電影語言技巧,使動作清晰、情緒明確、構(gòu)圖精確、節(jié)奏得當(dāng)。

當(dāng)鏡頭完成預(yù)演后,會進(jìn)入動畫部門進(jìn)行正式動畫制作,隨后再回到“動畫預(yù)演終審”階段。在此階段,預(yù)演師會對鏡頭進(jìn)行最終的“打磨”,包括精修攝影機運動、優(yōu)化構(gòu)圖與焦點變化,確保場景布局與鏡頭連續(xù)性完善無誤。同時,鏡頭在整場戲中的剪輯關(guān)系也會在此階段完成最終確定,并由導(dǎo)演及各部門主管批準(zhǔn)。

鏡頭制作階段

經(jīng)過一系列前期準(zhǔn)備,當(dāng)角色與環(huán)境完成設(shè)計后,便會進(jìn)入創(chuàng)建電影鏡頭的階段。鏡頭制作由眾多動畫師與技術(shù)人員合作完成。

動畫師在制作角色動畫時要考慮的核心因素包括節(jié)奏、清晰的場面調(diào)度、擠壓與拉伸、預(yù)備動作、后續(xù)動作以及次級動作,讓角色看起來鮮活靈動。從細(xì)微動作到夸張表現(xiàn),從幽默瞬間到深切情感,動畫師需要依靠對解剖、重量、運動與角色吸引力的深刻理解,打造出富有表現(xiàn)力的演出,讓角色活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在銀幕上。

技術(shù)動畫師負(fù)責(zé)角色的次級動畫。他們使用物理模擬、綁定和雕刻工具,為角色的衣物、頭發(fā)、皮膚或脂肪,以及飾品(如珠寶、挎包)添加拖拽與疊加動作,確保角色的每一處細(xì)節(jié)都在藝術(shù)指導(dǎo)下既有意義、又符合物理可信度,從而提升每個鏡頭中的表演效果。

根據(jù)導(dǎo)演與美術(shù)設(shè)計師的藝術(shù)指導(dǎo),場景擴展藝術(shù)家使用繪畫、渲染、世界構(gòu)建、燈光與合成等數(shù)字工具,創(chuàng)造復(fù)雜的數(shù)字背景、景觀與環(huán)境,以強化敘事。場景擴展的目的是在影片中做到無痕、不可察覺,使觀眾完全沉浸于故事之中,相信這是一個真實存在的世界。

特效動畫師賦予火、水、風(fēng)、土等元素生命,這些元素有時甚至?xí)蔀榫哂袀€性的角色。他們從與導(dǎo)演的“白紙討論”開始——重新構(gòu)想一些“驚人之物”。隨后團(tuán)隊不斷合作、試驗與迭代,直至創(chuàng)造出真正獨特的效果。例如《瘋狂動物城2》中的追逐戲開場中,輪胎摩擦痕跡、車輛高速移動產(chǎn)生的煙塵、剃羊毛效果與滿天飛舞的羊毛、快遞車撞上雕像的爆炸性效果均為特效制作。

群演藝術(shù)家與動畫師合作,負(fù)責(zé)使用模擬技術(shù)為鏡頭填充大量角色、動物與交通工具,創(chuàng)造可信的群體表演。

燈光藝術(shù)家利用對色彩與光線的敏銳感知,打造反射表面、發(fā)光元素、戲劇化光束等效果,通過光影來強調(diào)故事中情緒與氛圍的變化。

《瘋狂動物城2》的世界不僅由角色與地點構(gòu)成,也由其豐富的視覺呈現(xiàn)方式定義。為了追蹤朱迪與尼克的情感旅程,影片確立了三種主要視覺風(fēng)格:

第一種是標(biāo)準(zhǔn)瘋狂動物城風(fēng)格,使用自然色彩、明亮光線,傳遞熟悉、溫暖與樂觀。開頭與結(jié)尾使用此風(fēng)格,營造溫暖的開始與圓滿的結(jié)束。

第二種是類型化風(fēng)格,在角色陷入未知與不安時使用,運用更強烈的構(gòu)圖與光影設(shè)計,更具電影感。

第三種是情緒驅(qū)動風(fēng)格,在角色面臨深層情緒真相時使用,去除復(fù)雜性,使用純色,限制色階范圍,以增強情緒沖擊。

立體影像團(tuán)隊則負(fù)責(zé)打造3D版本鏡頭,通過更具沉浸感的觀看體驗來強化影片的敘事效果。團(tuán)隊通過創(chuàng)建并調(diào)節(jié)多個右眼攝像機,為每個鏡頭設(shè)計立體深度;他們會根據(jù)畫面主體與敘事需求,對 3D 空間進(jìn)行壓縮或擴展,使之更契合故事表達(dá)。隨著鏡頭在制作管線中不斷推進(jìn),立體影像團(tuán)隊會持續(xù)對右眼攝像機進(jìn)行調(diào)整,加入新的攝像機,并精細(xì)打磨立體動畫。當(dāng)最終的左右眼影像渲染完成后,立體影像團(tuán)隊還會再次介入,對影片進(jìn)行最后的檢查,確保右眼畫面干凈且能夠忠實匹配左眼畫面。

后期制作階段

當(dāng)鏡頭制作完成后,便進(jìn)入后期制作階段。后期團(tuán)隊是影片敘事過程不可或缺的一部分,從項目啟動到最終交付都深度參與,負(fù)責(zé)的工作包括剪輯、音樂剪輯、聲音、調(diào)色等,還要負(fù)責(zé)開發(fā)初期的風(fēng)格樣片、配音錄制、混音等。

動畫沒有現(xiàn)場錄音,一切聲音都需從零構(gòu)建。聲音設(shè)計師、對白編輯與擬音師負(fù)責(zé)創(chuàng)造影片中的所有音效。例如巨型動物蹄聲、微小動物的爪聲、羊毛摩擦聲、輪胎摩擦聲等。

配音是至關(guān)重要的一環(huán)。選角導(dǎo)演要負(fù)責(zé)為角色尋找能夠精準(zhǔn)體現(xiàn)其性格并賦予生命的演員。有時選角團(tuán)隊甚至?xí)趧”就瓿汕熬团c導(dǎo)演合作,以激發(fā)創(chuàng)意靈感。除了成片對白通常邀請的明星演員外,選角部門還會尋找在制作過程中提供“參考對白”的臨時演員。

當(dāng)制作與配音全部完成、聲音設(shè)計搭建完畢、配樂錄制結(jié)束后,一切將在混音階段融合成完美的聲音體驗。重錄混音師將音效、對白與音樂無縫編織,以實現(xiàn)清晰度與情感平衡,讓動作場景更震撼、情感對話更親密。

調(diào)色與數(shù)字成像是后期制作的另一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。調(diào)色師與導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計師、特效總監(jiān)與攝影指導(dǎo)合作,打造影片的最終視覺風(fēng)格。

輔助性部門與環(huán)節(jié)

除了上述按照時間順序描述的制作環(huán)節(jié)外,迪士尼的動畫電影制作也離不開許多中臺性質(zhì)的輔助部門的支持。例如制作管理部門監(jiān)督整個制作進(jìn)度,從每日目標(biāo)到重要節(jié)點。他們負(fù)責(zé)平衡所有部門間的關(guān)系,對需求按照優(yōu)先級排序,促進(jìn)跨部門溝通,確保制作流程順暢推進(jìn)。

迪士尼的制作培訓(xùn)與發(fā)展團(tuán)隊,會在影片制作前期和整個制作過程中,通過體驗、課程、講座、工作坊、實地考察和內(nèi)部放映,為團(tuán)隊提供電影制作、藝術(shù)、故事創(chuàng)作和工具方面的教育。迪士尼動畫研究圖書館收藏了超過 6500 萬件來自迪士尼動畫近百年歷史的資產(chǎn),是藝術(shù)家在制作過程中隨時可利用的重要資源。

科技是整個動畫電影制作管線的基石。技術(shù)團(tuán)隊負(fù)責(zé)設(shè)計并構(gòu)建各種技術(shù)工具,使藝術(shù)家能充分發(fā)揮創(chuàng)作潛力。例如:Tonic——用于打造角色的發(fā)型;Disney’s XGen——用于生成與擺放每根頭發(fā)、毛發(fā),以及角色服裝上的縫線與刺繡;PhysGrid——用于模擬肌肉與軟組織,可在角色運動時呈現(xiàn)自然的抖動。為了支持創(chuàng)作,技術(shù)團(tuán)隊還負(fù)責(zé)組裝、整合和部署復(fù)雜的硬件系統(tǒng),并隨時為藝術(shù)家提供技術(shù)支持與故障排查。

每部電影都有獨特的藝術(shù)與技術(shù)挑戰(zhàn),因此技術(shù)團(tuán)隊的工作通常需要為制作中遇到的問題發(fā)明創(chuàng)新的解決方案。例如《瘋狂動物城2》開場的追逐戲包含許多技術(shù)挑戰(zhàn)。技術(shù)團(tuán)隊參與了多個與車輛相關(guān)的技術(shù)方案開發(fā):創(chuàng)建讓動畫師能輕松讓車輛沿路徑運動的動畫方案;與綁定團(tuán)隊合作,讓車輪在高速行駛時能真實旋轉(zhuǎn);與燈光團(tuán)隊合作開發(fā)制作可信車輛燈光效果的方案:如警笛燈、剎車燈、車頭燈等;與群集團(tuán)隊和綁定團(tuán)隊合作,讓大量動物角色駕駛車輛變得可行且可信。

最終,通過制作團(tuán)隊、技術(shù)團(tuán)隊與所有配合部門成員的深度協(xié)作,富有魅力的角色與想象力十足的世界才能融合在一起,化為在銀幕上向觀眾放映的動畫電影。從第一張潦草的故事草圖,到最終大銀幕上那令人驚嘆的288710幀立體影像,這趟旅程融合了天馬行空的創(chuàng)意、精密的工業(yè)科技,以及無數(shù)個日夜的匠心打磨。

所以,下次當(dāng)你坐在影院,沉浸在《瘋狂動物城2》或是任何一部動畫電影的奇妙世界里時,別忘了,你眼前流轉(zhuǎn)的每一秒、讓你歡笑或感動的每一個瞬間,背后都是這樣一場持續(xù)數(shù)年、由數(shù)以千計的藝術(shù)家們共同參與的“瘋狂”接力。

原文來源:

https://disneyanimation.com/process/

— THE END —

編譯 | 尼德

主編 | 彭侃

執(zhí)行主編 | 劉翠翠

排版 | 于佳欣

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