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“銀河城”鼻祖《銀河戰士》新作給我帶來了怎樣的體驗?

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“類銀河戰士惡魔城”對于喜歡獨立游戲的玩家來說想必是一個熟悉的名詞。該類型游戲憑借流暢的探索玩法給玩家帶來極強的沉浸感。

而作為類型游戲兩大源頭之一的《密特羅德》(舊譯《銀河戰士》)在今年推出了續作《密特羅德究極4》。這一承載無數玩家期望的游戲體驗如何,就讓我們一起看看吧。


>>流暢的探索體驗

《密特羅德》系列的核心體驗就是探索,在這方面《密特羅德究極4》的表現稱得上可圈可點。玩家按照地圖指引,在一個個小關卡中前進,活用主角薩姆斯的各項能力破解機關,擊敗敵人,一步步前進。


在前進的過程中,偶爾也會發現一些以現有能力無法解開的機關。這就需要玩家在地圖上進行標注或在心中默記,等到取得對應能力后再返回重新探索。

本作的關卡設計功力相當在線,在探索過程中,玩家基本上要用到所有已擁有的能力,絕不會出現某種能力長期無用的狀態。隨著流程推進,能力增多,玩家也能一點點擴大探索范圍,由此獲得的成就感也會逐步提升。


雖然進行了一番吹捧,但其實以上玩法設計對于“銀河城”游戲來說也可以算是標準設計,凡是類似作品都能帶來類似體驗,那么《密特羅德究極4》帶來的體驗有何獨特之處呢?這是一個難以用理性分析解答的問題。可能是由于游戲給出的無形引導總是那么恰到好處,讓我順著關卡提示,在稍動腦筋后就能發現破關之法,進而產生一種“我真厲害”的感覺,由此也被游戲持續吸引,不斷向著下一個目標前進。


但是,本作的探索體驗也不能算是完美無缺。不同于《密特羅德:生存恐懼》中跨越地圖追逐玩家的E.M.M.I帶來的緊張感,《密特羅德究極4》中并沒有如此別出心裁的設計。游戲的探索體驗絕對稱得上絲滑且極具吸引力,甚至到了愛不釋手的程度。但這畢竟是一款《密特羅德》游戲,在玩家滿心期待能玩到一部獨一無二的佳作時,這種并未打破認知天花板的良作就顯得不那么讓人滿意了。


>>設計出彩的boss

除了探索體驗外,《密特羅德究極4》最能給人留下深刻印象就是數量眾多的Boss戰斗了。

在游玩各種單機FPS游戲時,我最大的遺憾就是,沒有足量的boss讓我打到過癮。而《密特羅德究極4》在這方面真是給了我極多的饋贈。本作共有11場boss戰斗,考慮到游戲流程只有約15小時左右,也就是說平均1小時多一點的時間就要面對一個boss。


本作boss戰當然不止于多,豐富度也相當令人滿意,每個boss無論外形、機制都截然不同,有巨大人形boss,有固定在場地中的植物boss,有科幻質感拉滿的金屬球體,也有與薩姆斯體型相當的人形敵人。雖然有某位劇情關鍵boss前后登場了3次,但每次出場時的戰斗方式與場地機關都截然不同,帶來的是絕對新鮮的體驗。


>>內容單薄的開放世界

可能是受到任天堂近年幾款優質開放世界游戲的影響,《密特羅德究極4》也在流程中加入了一片開放地圖——備受粉絲詬病的沙漠地圖。

這片沙漠起到了連通游戲中5個迷宮區域的作用,初看之下,讓人誤以為其中會埋藏眾多謎題和有趣地點等待探索。但實際上確實有但不多,只有6個謎題神殿和4個聯邦基地。每個地點的解謎要素含量大約等于《塞爾達傳說:曠野之息》中的一座小神廟。填滿這片沙漠其他區域的內容就是在一片曠野中騎摩托車撞擊綠水晶進行收集。

關于撞水晶,則是本作最大的槽點。這一過程幾乎沒有任何即時反饋,很難吸引玩家去刻意收集。但這些看似無用的綠水晶其實是通關必備收集品,導致無數玩家在游戲流程推進到90%只差臨門一腳通關時被迫在地圖中坐牢收集……唯一好消息可能是,如果你已經知道了這條信息,在前中期沙漠跑路時留意收集,還是能避免通關前在地圖上漫無目的地瞎逛的。


>>戰斗體驗OK但占比……有點高

如果說本作的boss戰設計令人眼前一亮,那么填充過多的雜兵戰則讓人眼前一黑。

游戲的戰斗本身體驗并沒有問題。普通攻擊是利用薩姆斯的光槍進行射擊、充能射擊。高威力武器包括導彈和冰、火、雷三種元素彈。應對敵人攻擊的方式就是跳起躲避地面攻擊,雙擊跳躍鍵快速閃身,以及變球躲避大范圍掃擊。


這些看似簡單的戰斗玩法組合在一起時,其實還算比較有趣,清除掉那些阻礙玩家的探索道路的敵人,對于流程來說也是不錯的調劑。

但本作并不滿足于只將戰斗作為調劑,而是在流程后半段安排了不少會有多波敵人刷新的連綿戰斗,這就讓人感到扣動扳機鍵的手指有些按到發麻了。


>>仍然是一部良好的3D銀河城樣板作

夸了很多也吐槽不少,如果讓我給《密特羅德究極4》一個最終評價的話,我還是覺得,它是一部品質良好的“銀河城”樣板作。本作中銀河城游戲那種逐步擴展探索邊際的爽感是普遍存在的,極為絲滑流暢的流程設計也讓我有種被游戲牢牢吸引住向前推進的感覺。

而那些我狠狠吐槽的缺點,占據游戲流程的比重也沒達到耗光我耐心的程度,只能算是流暢體驗之外的幾個低谷時刻。至于說本作沒有如系列前作《密特羅德:生存恐懼》那樣獨一無二的創新元素,則只能算是我本人吹毛求疵的挑剔了。


盡管如此,我仍然不會將它推薦給每一個Switch玩家。畢竟在這一平臺上,任天堂推出了太多跨時代級別的神作。如果你還沒有將它們一一游玩過的話,本作在優先體驗榜單上并不能排到很靠前的位置。

但如果你是一個資深玩家,早已對各種神作如數家珍,又恰好喜歡“銀河城”玩法,那么本作仍然是絕對值得放上體驗名單的作品。


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