我一度以為工作人員給錯邀請函了。
事情發生在今年 Summer Game Fest 的Play Days現場。當時我正癱在試玩區的沙發上,等著體驗一款“未公布的索尼克聯動游戲”。腦子里預載的畫面全是高速軌道、追逐戰、在彈簧和加速帶上飛來飛去的藍刺猬。結果加載畫面一出來,我整個人愣住了——屏幕上整整齊齊站著一排像素風小貓。
![]()
索尼克……皮克公園?
說真的,這倆IP湊一塊兒的離譜程度,不亞于你在火鍋店里點到了提拉米蘇。一邊是游戲史上跑得最快的平臺動作系列之一,一邊是2016年靠合作解謎在Steam上默默攢了幾千條好評的獨立游戲。但更離譜的是,等我把八個關卡都趟了一遍之后,居然覺得這搭配有點香。
所以今天就把試玩感受攤開聊聊。不吹不黑,純玩家視角。
先搞清楚這游戲到底是什么
如果你對皮克公園沒什么概念,簡單說一下:原版是2016年上線的PC游戲,支持最多八個人聯機,內容量大概兩小時左右,玩法就是大家擠在一塊兒合作解謎。因為關卡設計精巧又容易出節目效果,它在Steam上悄悄攢了一大波好評,后來催生出了2024年的續作皮克公園2,內容量明顯膨脹了一圈。
現在這個“索尼克皮克公園”,你可以理解成把皮克公園的合作解謎框架,塞進了索尼克的角色、美術和一部分招牌機制里。可操作角色包括索尼克、小狐貍塔爾斯、拳擊手納克魯斯和艾咪,同時保留了一些皮克公園原版的小貓角色。試玩版一共開放了八個關卡,我是在SGF 2026的Play Days現場,跟幾位媒體同行擠在沙發上一起通的。
速度感還在,但這次得等人
每個關卡的目標極其直白:所有人活著走到終點的索尼克服飾路牌。聽起來簡單,但中間橫著的那些障礙,沒一個是你能靠手速單刷的。
有一關我們所有人都得抓在同一枚金環上,穿過一排致命的激光柵欄。你要是松開手自己跑,全體直接Game Over。另一關需要踩著彈板反復橫跳,越過巨大的裂隙,中間還穿插了幾段索尼克標志性的立交跑道——你得先把隊友運過去,再回頭接人,節奏完全不一樣。
索尼克系列的招牌動作“旋轉沖刺”全員可用,但光會沖沒用。塔爾斯可以飛起來搬運隊友,納克魯斯的滑翔能拉長跳躍距離。這些能力在關卡里不只是彩蛋,是正經要用的解謎工具。玩著玩著你就會意識到,這本質上還是個合作游戲,快的那個人得學會慢下來等人。
熟悉索尼克的老哥看到這些技能肯定能會心一笑,但就算你從來沒碰過索尼克系列,上手門檻也低得離譜。試玩的時候我們那組人顯然水平參差不齊,但這八個關卡打下來,沒人卡住超過三分鐘。
美術有多“軟”,合作就有多“硬”
畫面風格走的是極簡主義路線,主色調是索尼克標志性的藍,偶爾用紅色標出關鍵交互物。視覺信息非常干凈,干擾項被壓到最低,你一眼就能知道該去哪兒、該碰什么。這種設計在合作游戲里其實特別重要——不會出現“我該干嘛來著”的腦短路。
但讓我最繃不住的是角色建模。索尼克那波人的可愛程度嚴重超標了。尤其是小狐貍塔爾斯,瞪著一對圓眼珠的表情,配上一晃一晃的兩條尾巴,在解謎過程中閑下來的時候,你會不由自主地盯著它看。那天跟我同組的是幾個完全不熟的陌生人,結果打了大概四個關卡之后,大家就開始自動進入“你拉我一下”“等會兒我先飛”的互喊模式,笑成一團。
這就是這種游戲的微妙之處:畫風越軟,合作越硬。因為它把壓力和緊張感全都轉移到了人與人之間的配合上,而不是靠視覺壓迫來制造難度。你死不是因為反應慢了,是因為你隊友跑太快把金環拽走了。這個笑點是皮克公園系列的精髓,索尼克皮克公園把它完整地繼承下來了。
說幾個我印象最深的關卡
第一關其實有點像教學關,讓大家輪流適應旋轉沖刺的距離感。難度不高的同時,也讓每個人摸索一下自己角色的特殊能力。到了激光金環那關,局面立刻變了:你必須跟其他人擠成一團,像一串螃蟹一樣同步移動。中間激光的間隔剛好卡在你得數拍的節奏上,有一個人搶跑,全隊陪葬。
后面有一關,彈板排列得異常刁鉆。你得先讓塔爾斯飛到對面,然后由它把其他隊友分批載過去。納克魯斯雖然能滑翔,但起跳點如果選錯了,落點正好在裂隙中間。我們組那次是納克魯斯先跳的,結果直接栽進溝里,頻道里沉默了兩秒后所有人都笑噴了。
還有一個立交跑道的關卡,整個隊伍得一個接一個沖進彎道,靠速度慣性飛到另一側平臺。沖的時候感覺自己在玩傳統索尼克,但一到終點就發現少了個人——原來掉隊的那個在起點被障礙物卡住了。你得回頭,這很反直覺,但很皮克公園。
它到底適合誰?
如果你指望玩到一個索尼克正作級別的速度爽游,那你大概率會失望。這游戲的“索尼克感”集中在技能細節和視覺元素上,骨架還是合作解謎。但如果你喜歡跟朋友聯機、享受“互相幫倒忙”的那種快樂,那這個調調會非常對胃口。
老玩家可能會覺得某些關卡節奏偏慢,但你換個角度想,這可能是你能帶著平時不玩動作游戲的室友或對象一起碰索尼克的少數機會之一。它不要求手速,要求的是喊話。
唯一需要注意的是,這款游戲原版皮克公園的內容量就不算特別大,索尼克皮克公園的最終體量還得看后續公布。八個關卡試下來,整體體驗緊湊但意猶未盡,屬于那種打完會想再開一局的類型。
最后的玩家視角總結
玩完這八個關卡,沙發區里那個“咱們再跑一次剛才那關”的聲音,來自我們組里一個自稱“從不玩索尼克”的編輯。這大概就是索尼克皮克公園最準確的一張名片:它不屬于純粹的索尼克粉絲,也不屬于純粹的解謎玩家,它屬于那些愿意擠在沙發上互相坑一把的人。
我個人不太想給它貼太多標簽。它有索尼克的速度殘影,有皮克公園的合作執念,有可愛的角色,也有讓陌生人瞬間變熟人的關卡設計。至于它到底能在你心里排到哪個位置,估計得等正式版上線之后,拉上你的固定車隊跑一圈才知道。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.