刷到CI Games又更新了一期Lifting the Veil,老實說我對這種開發(fā)者面對面聊新作的物料一直沒什么抵抗力。這次他們專門講了《墮落之主II》的合作模式和新武器,里面提到的幾個改動讓我有點意外——不是因為它們有多顛覆,而是這些改動恰好打在了初代玩家當(dāng)初最常抱怨的幾個點上。
先說合作模式這件事。初代Lords of the Fallen其實是支持合作游玩(coop play)的,首發(fā)日就有。但那個系統(tǒng)的運(yùn)作方式比較像一種好友邀請機(jī)制:如果你沒有買游戲,朋友可以邀請你進(jìn)來,但你能拿到的東西基本上取決于存檔主機(jī)的進(jìn)度。說白了就是蹭別人的檔玩一玩,自己的進(jìn)度條幾乎沒有變化。這種設(shè)計在當(dāng)時就讓不少人覺得差點意思——你幫朋友推了一個下午的boss,結(jié)果退出之后你這邊還是原地踏步。
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二代把這個邏輯徹底翻過來了。開發(fā)團(tuán)隊確認(rèn)游戲會在首發(fā)日就支持完整的共享進(jìn)度(full shared progression)。這意味著你和搭檔一起玩的時候,任務(wù)完成情況、世界推進(jìn)、獲得的物品,所有這些都會同步解鎖。你不會再碰上那種尷尬的局面:明明是兩個人一起啃下來的boss,結(jié)果只有房主那邊算過了。開發(fā)者自己在節(jié)目里說,他們從初代總結(jié)了不少經(jīng)驗,哪些地方跑得通哪些地方跑不通,這次從一開始就把系統(tǒng)架構(gòu)在改進(jìn)后的狀態(tài)上。雖然沒拿到游戲之前誰也不知道這套共享進(jìn)度的具體實現(xiàn)有多絲滑,但至少從他們的表態(tài)來看,整個合作體驗被放在了比初代高得多的優(yōu)先級上。
節(jié)目里還透了一點沒完全展開的東西。開發(fā)團(tuán)隊說合作模式里藏了幾個額外的秘密等玩家去發(fā)現(xiàn),用的詞兒是"cheese"——這個詞在老玩家圈子里基本等于"可以耍點小聰明"或者"有個取巧的玩法"。具體是什么他們沒有講明,但這種留白本身就挺勾人的。除此之外,召喚玩家?guī)兔Υ騜oss這個功能也會保留。到了現(xiàn)在這個時代,魂系游戲里打不過boss搖人幫忙幾乎算是標(biāo)配了,二代沒把這個丟掉倒也不意外。
聊完合作模式,另一個讓我停下來多看了幾眼的內(nèi)容是武器。開發(fā)團(tuán)隊明確說玩家一直在要求加一把太刀(katana),而他們內(nèi)部有個"玩家優(yōu)先"的原則,所以這次直接把這個武器類型做進(jìn)了游戲里。其實他們在之前的幾個vlog里已經(jīng)展示過加鐮刀的過程,這次太刀算是順著同一套邏輯來的。
節(jié)目里對太刀的定位講得挺有意思。開發(fā)者沒有把它簡單處理成一把"日式風(fēng)格的劍",而是特意強(qiáng)調(diào)他們想做的是屬于LOTF自己的太刀。原話形容是更蠻野又帶著優(yōu)雅,打起來手感沉重扎實,但動畫表現(xiàn)要能傳遞出那種技藝精湛的武術(shù)家氣質(zhì)。這個描述讓我想起魂系圈子里太刀類型武器的一個長期處境:它在《艾爾登法環(huán)》這類作品里一直屬于人氣很高、又帥又能打的品類,敏捷型武器本身就有一種"酷即正義"的吸引力,再疊上好的數(shù)值,熱度就下不來。但問題也在這里——太刀在別的游戲里已經(jīng)太成功了,LOTF要在這個基礎(chǔ)上做出自己的辨識度,光靠換皮肯定不夠。從他們描述的打擊感和動畫方向來看,至少方向是明確的,不是隨便塞一把湊數(shù)。
節(jié)目里還提到了一些環(huán)境層面的變化,比如隕石會墜落并且砸到區(qū)域里。原話是"隕石總得落在某個地方",這個表述有點模糊,但聽起來像是在暗示關(guān)卡里可能會出現(xiàn)動態(tài)的環(huán)境災(zāi)害。當(dāng)關(guān)卡狀態(tài)發(fā)生變化時,玩家可能需要額外留意這些從天而降的東西。目前信息太少,沒法確定這是固定的演出橋段,還是隨機(jī)觸發(fā)的危險事件,不管哪一種,至少給跑圖過程增加了新的變數(shù)。
把這幾件事串在一起看,你會發(fā)現(xiàn)開發(fā)團(tuán)隊這次的信息釋放是有側(cè)重的。他們選擇在Lifting the Veil里重點聊合作模式和太刀,不是隨便挑了倆功能來湊節(jié)目時長。初代玩家對合作進(jìn)度的意見不是一天兩天了,太刀這個武器類型在魂系受眾里有多受歡迎也不需要數(shù)據(jù)來證明。這兩項改動指向的是同一件事:開發(fā)團(tuán)隊在試圖回應(yīng)社區(qū)里那些已經(jīng)被反復(fù)討論過的需求。他們沒有用什么"聽取玩家心聲"之類的話來包裝,只是把自己的設(shè)計邏輯攤開來講了一遍。
這期節(jié)目全長大概40分鐘,如果對這40分鐘內(nèi)容感興趣的話,原文里有附完整的vlog鏈接可以自己去看。游戲之前已經(jīng)確認(rèn)會登陸Steam,夏季節(jié)上也公開過相關(guān)信息。不過最近有一些關(guān)于女性盔甲套裝的爭議在玩家圈子里出現(xiàn)過,這一點原文只是開了個頭就截斷了,沒有給出更多上下文,所以具體情況不太好判斷。
最后說一句我自己的感受。合作模式改成共享進(jìn)度這件事,對像我這樣習(xí)慣跟朋友聯(lián)機(jī)推圖的玩家來說,確實是一個扎扎實實的加分項。至于太刀能不能打出LOTF自己的味道來,這個得等實機(jī)上手才知道。眼下能說的是,這次節(jié)目給人的感覺是開發(fā)團(tuán)隊在認(rèn)真翻自己初代的那本舊賬,至少翻的姿勢看起來是誠懇的。
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