Cygames宣布成立新的子公司“Cygames AI Studio”,將作為開發(fā)并提供AI服務和工具的工作室。
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官方文件表示官方公告表示,近年來AI已經發(fā)展為一項可將積累的經驗轉化為創(chuàng)造力的重要技術,“Cygames AI Studio”將以Cygames在游戲開發(fā)中累計的經驗為基礎,致力于開發(fā)創(chuàng)作者能放心使用的AI技術;從自有模型的開發(fā)研究到游戲制作一線的服務及工具,工作室的目的不僅是提升效率,還將努力構建特有的創(chuàng)作周期,擴展創(chuàng)作者的創(chuàng)造力。通過成立該工作室,Cygames將挑戰(zhàn)創(chuàng)造嶄新的用戶體驗,實現(xiàn)打造“創(chuàng)作最佳內容公司”的愿景。
Cygames在AI領域的布局并非一時興起。早在2024年,公司就已在內部啟用生成式AI工具,要求員工通過考試才能使用AI,并制定了包括禁止行為和審查機制在內的詳細指南。2025年11月,Cygames還與東京藝術大學啟動游戲制作與游戲AI開發(fā)工具的共同研究,以"實踐"與"研究"為雙核心,探索游戲媒介的新可能性。
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Cygames的AI布局是游戲行業(yè)整體趨勢的縮影。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《游戲企業(yè)AI技術應用報告》,AI技術在游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的應用率已高達86.36%,成為驅動產業(yè)升級的重要工具。其中,美術設計環(huán)節(jié)應用最廣泛,滲透率達84.2%,呈現(xiàn)"靜強動弱"特征——靜態(tài)視覺資產生產應用成熟,已成為行業(yè)標配,而動態(tài)內容如動作捕捉、UI動效等滲透率僅為31.3%。
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